Oi! Hai vizto koza c’è nella zkatola di Warhammer 40,000: Armageddon, ora diamo un’okkiata ai modelli più kattivi e verdi. Zi va!
Kapoguerra

Il Kapoguerra è l’Orko più grozzo, forte e robuzto, quindi komanda. Questo è equipaggiato con uno zpara zumizura (per zparare) e uno zpakka zumizura (per zpakkare). Ama fare a pezzi i nemici in corpo a corpo, nella mischia picchia come un fabbro, e la sua foga ispira i Ragazzi a combattere ancora più duramente.

Omaggia diversi Orki classici e ha uno stendardo sulla schiena!! Siamo contenti anche di vedere le strisce di pericolo sul cavo logoro che alimenta lo zpakka: la zikurezza innanzitutto!
Grankapo

Il Grankapo è il secondo in grandezza, forza e resistenza, quindi è il secondo in comando. È specializzato nel malmenare per bene i campioni avversari e nel fare a pezzi i nemici con uno zpakka grozzo a due mani. Un giorno potrebbe essere promosso, quindi deve darsi da fare sul campo.
Come il Kapoguerra si trova meglio nella mischia, e potenzia qualsiasi unità a cui viene aggiunto. Il vantaggio maggiore sul Kapoguerra è che è accompagnato da uno Squig!
Nob Zbandieratore

Il Bandierone Waaagh! è zuperimportante: quando gli Orki lo vedono, si fomentano e caricano il nemico a testa bassa. Spesso un Nob riceve l’onore di portarlo, e pesta allegramente chiunque cerchi di sottrarglielo.*

L’asta del bandierone è caratterizzata da molti elementi orkeschi, e anche il vessillo ha dettagli scolpiti. Presenta una bella superficie sgombra per inserire i glifi della tua Waaagh!, che tu lo faccia disegnandoli a mano o tramite i trasferibili dei clan degli Orki.
Zegaozza

I Zegaozza migliori sono accompagnati da una kakkola infermiera, e queste aiutanti a volte portano una sega da ossa per aiutare a ‘kurare’ gli Orki feriti. Gli attrezzi del Zegaozza possono essere impiegati per guarire i danni, ma anche per massacrare il nemico. Chissà cosa c’è in quella siringa che fa bene agli Orki, ma uccide tutti gli altri!
Tipo Ztrano

I Tipi Ztrani sono un tramite per l’energia della Waaagh!. Ai Ragazzi piace accompagnarsi ai Tipi Ztrani perché i loro poteri psichici potrebbero funzionare, e annientare i nemici, oppure potrebbero far esplodere la testa dell’Orko, scatenando l’ilarità degli astanti.
Dispongono di due abilità psichiche: Zkoppiatezta (un brutale attacco da tiro) e Il Zalto (un modo aztuto di spostare i Ragazzi per il campo di battaglia). Inoltre, con il loro baztone della Waaagh! possono malmenare qualsiasi bekkuto che si avvicina troppo.
Ragazzi
I Ragazzi sono il cuore di qualsiasi Waaagh! e nella scatola ne trovi 20. Hanno imparato ad essere più aztuti e brutali che mai: ora imbracciano uno zpara E un ferro! Il Kapo Nob può scegliere tra un kombimizzile e un kombizpara, inoltre ci sono opzioni cosmetiche come teste intercambiabili, così la tua banda sarà variegata.
I nuovi Ragazzi hanno un aspetto molto più tozto e sono pronti a malmenare i nemici in corpo a corpo; brandiscono un maggior numero di armi e zmitragliano allegramente, anche se la loro mira non è certo migliorata.
Gretchin
A chi è venuto in mente di dedicare un’intera settimana alle kakkole?? In Warhammer 40,000: Armageddon trovi 10 di queste creaturine, giusto quanto basta per unirsi e infastidire uno sventurato Space Marine. Puoi scegliere tra due assemblaggi per ogni Gretchin, così da poter personalizzare i tuoi furfanti.
Oltre ad essere sorprendentemente abili con le armi da fuoco, le kakkole sono perfette come unità da distrazione o come schermo, oppure possono arraffare gli obiettivi nel tuo territorio quando nessuno le guarda.
Zemicingolato

Gli Orki amano da sempre i Zemicingolati, e ora i Mek si sono dati da fare per aggiornarli. Sono veloci e leggeri, con una gondola di mizzili operata dal Nob sul retro. Solitamente si accompagnano alle Moto da Guerra, a cui forniscono potenza di tiro in movimento.

Non saranno precisissimi, ma costringono il nemico a tenere la testa bassa. Poi, mentre i bekkuti guardano per terra, puoi investirli e massacrarli con gli zpakka!
Makkina Zmitragliona del Grande Mek

È fantastico quando i Grandi Mek costruiscono qualcosa di nuovo, perché o salta in aria (divertentizzimo) o è zuperammazzozo! La Makkina Zmitragliona rientra nella seconda tipologia: zpara un zakko con il kannone zmitraglione e anche qualche mizzile, quindi da lontano è più micidiale di una Zkatola di Morte, anche se è meno efficace nella mischia. Monta anche un kampo di forza zumizura in caso i bekkuti provino a reagire.

Quando il Grande Mek è sufficientemente preparato, è incredibilmente preciso, e il kannone zmitraglione è davvero letale quando mira ai nemici più piccoli, fatti a pezzi da salve di munizioni gigantesche. Prossimamente mostreremo le sue regole qui su Warhammer Community, quindi tieni gli occhi bionici aperti.
Tutte le miniature sono a incastro, dunque puoi adunare la tua Waaagh! in un lampo, e non hanno segni del clan, così che potrai personalizzarle facilmente. Guarda queste dipinte come Lune Kattive, Zoli Maligni e Tezte di Morte.**
Ora zai koza zta arrivando su Armageddon al servizio di Ghazghkull! Dai un’occhiata agli Space Marines che potrai zkiacciare nella scatola del lancio.
* Nelle torri di Warhammer Community usiamo un sistema gerarchico molto simile.
** Che sembrano voler cannibalizzare quel Dreadnought dei Salamanders.





























