Jusqu’ici, dans la couverture que nous avons faite de la nouvelle édition de Warhammer 40,000, nous avons examiné comment fonctionnent les missions et les changements apportés aux terrains. Aujourd’hui, nous allons voir comment les deux se rejoignent dans une nouvelle mouture des objectifs sur le champ de bataille.

Plutôt qu’ils aient la forme de pions ou de repères près desquels les unités doivent se tenir, la plupart des objectifs se sécurisent désormais en occupant une zone de terrain*. Le changement peut avoir l’air minime dit comme ça, mais il implique quelques petites choses qui vont vous forcer à revoir votre approche pour vous en emparer.
Et pour commencer, beaucoup d’objectifs offriront maintenant un certain degré de couvert à ceux qui les capturent, vous n’aurez donc pas tant à vous soucier de laisser votre fidèle avant-garde plantée en plein milieu de nulle part comme un agneau sacrificiel. L’Infanterie, les Bêtes et les Nuées qui choisiront de ne pas tirer pourront aussi profiter de la nouvelle règle Caché que nous avons vue plus tôt dans la semaine pour se soustraire aux tirs à longue portée, et seront plus à l’abri tandis qu’elles contribueront à votre victoire d’ensemble.
Les unités plus grosses, comme les véhicules et les monstres, pourront aussi contribuer à la capture des objectifs et seront un peu plus en sûreté. Même s’ils ne pourront pas utiliser les zones de terrain pour obtenir un couvert, ils pourront se tenir derrière les ruines, les arbres et les gravats pour en retirer le même bénéfice, ce qui surviendra la plupart du temps, puisque les objectifs SONT des ruines, des arbres et des gravats.
Les véhicules peuvent aussi négocier plus facilement le terrain autour de ces objectifs, en ayant la capacité de se déplacer sans ralentir au travers des obstacles les plus légers tels les murs bas, les broussailles et les lignes d’arbres (dans les faits, tout ce qui est en jaune sur ces cartes).

Ce VÉHICULE a une caractéristique de CO de 3, et est dans la zone de terrain.
Les figurines de cette unité ont chacune une caractéristique de CO de 1. Six de ses figurines sont dans la zone de terrain.
Ce VÉHICULE a une caractéristique de CO de 2, et il est entièrement dans la zone de terrain.
Les deux joueurs additionnent les caractéristiques de CO de toutes leurs figurines qui sont dans la zone de terrain. Le niveau de contrôle du joueur BLEU est de 5, et le niveau de contrôle du joueur ROUGE est de 6. Le joueur ROUGE contrôle donc l'objectif.
Cette unité est actuellement ébranlée, donc la caractéristique de CO de toutes ses figurines est “-”.
Par ailleurs, tout cela va contribuer à l’aspect narratif de vos parties, avec des armées prises dans un va-et-vient autour de telle ruine stratégique, de tel générateur primordial ou de tel site sacré – et vous pourrez toujours utiliser les marqueurs d’objectif que vous aviez convertis avec amour pour indiquer quelles zones de terrain doivent être accaparées. Comme nous l’avons évoqué en discutant des nouveaux types de missions, la plupart des missions principales vont vous inciter à tenir des objectifs tout en accomplissant vos autres tâches, il y aura donc toujours quelques points contestés autour desquels vous bagarrer.
Le nombre d’objectifs variera aussi selon les missions, entre 5 et 6. Et il faudra le prendre en compte en élaborant votre liste d’armée. Allez-vous chercher à investir le champ de bataille tout entier, ou concentrer vos forces pour sécuriser une poignée d’endroits critiques ?
Tout ça ne veut pas dire que tous les objectifs devront désormais être nécessairement un bâtiment, ou une haie, ou un tas de cratères absolument essentiel, et vous aurez toute liberté de matérialiser ces autres objectifs avec des socles de 40mm si la mission le réclame. Vous pourriez avoir à désamorcer une bombe, par exemple,** ou à ramasser et déplacer des reliques en courant au milieu d’un paysage urbain qui s’écroule.

Nous espérons que cet accent mis sur des zones en guise d’objectifs vous donnera des idées d’éléments de terrain particulièrement cool pour y livrer bataille, et qu’il pimentera le côté narratif de vos parties, qu’il s’agisse d’empoignades amicales livrées sur la table basse, ou des matchs de tournoi où chaque mouvement aura son importance. Nous serons de retour la semaine prochaine avec une nouvelle révélation de figurine de la boîte Armageddon, et de nouveaux changements aux règles que vous pourrez guetter par la suite.
* Nous avons couvert la définition d’une zone de terrain dans notre article sorti un peu plus tôt cette semaine.
** Dans ces cas-là, coupez le fil rouge ! Non, attendez, c’est peut-être le bleu !

















