• Home
  • #New40k: los objetivos de terreno hacen del campo de batalla tu misión

#New40k: los objetivos de terreno hacen del campo de batalla tu misión

Hasta ahora, en nuestra cobertura de la nueva edición de Warhammer 40,000 hemos visto cómo funcionan las misiones y los cambios que afectan al terreno. Hoy, analizaremos cómo ambos confluyen en los nuevos objetivos del campo de batalla.

En lugar de estar representados por marcadores que las unidades deben controlar situándose al lado, ahora la mayoría de los objetivos se cumplen controlando un área de terreno*. Quizá parezca un cambio menor, pero tiene un par de consecuencias importantes que alterarán por completo la forma en la que enfocas tus objetivos.

De entrada, muchos objetivos ahora ofrecen algún tipo de cobertura para quienes los controlan, así que ya no tienes que preocuparte de que tu diligente vanguardia se quede vendida en campo abierto cual carne de cañón. Además, la Infantería, las Bestias y los Enjambres que elijan no disparar pueden beneficiarse de la nueva regla Oculta que vimos a principios de semana a fin de evitar el fuego de largo alcance del enemigo y mantenerse a salvo mientras contribuyen a que te alces con la victoria.

Las unidades más grandes, como vehículos y monstruos, también podrán ayudar a tomar objetivos sin asumir tantos riesgos. Si bien no pueden ocultarse tras áreas de terreno, siguen pudiendo esconderse tras ruinas, árboles y escombros para beneficiarse de la cobertura que ofrecen, algo que ocurrirá muy a menudo cuando controlen objetivos, pues dichos objetivos son esas propias ruinas, árboles o escombros.

Los vehículos ahora pueden atravesar con mayor facilidad el terreno que rodea los objetivos: pueden moverse a través de elementos de terreno ligeros como muros bajos, matorrales y líneas de árboles sin verse ralentizados (a efectos de juego, todos los elementos amarillos que ves en estos mapas).

Asimismo, todo ello contribuye a enriquecer la narrativa de tus partidas, con ejércitos enfrascados en un tira y afloja por controlar una ruina estratégica, un generador de energía de vital importancia o un lugar sagrado. Ah, y puedes seguir usando los marcadores de objetivo que con tanto cariño has diseñado para señalar las áreas de terreno en disputa. Como ya comentamos en nuestro análisis de los nuevos tipos de misiones, la mayoría de las misiones primarias requerirán que controles objetivos mientras cumples con otra serie de requisitos, así que siempre habrá puntos calientes por lo que luchar.

El número de objetivos varía entre cinco y seis de una misión a otra, algo muy a tener en cuenta a la hora de crear tu lista de ejército: ¿aspirarás a disputar objetivos por todo el campo de batalla o concentrarás tus fuerzas en asegurar un puñado de lugares clave?

Esto no quiere decir que ahora todos los objetivos deban ser edificios, arboledas o cráteres, y puedes seguir marcándolos con peanas de 40 mm si la misión lo requiere. Por ejemplo, quizá debas desactivar una bomba** o recuperar y transportar reliquias a través de un paisaje urbano en ruinas.

Esperamos que el nuevo enfoque, con objetivos centrados en áreas de terreno, te inspire para crear espectaculares elementos de terreno por los que luchar y enriquezca la narrativa de tus partidas, ya sean escaramuzas distendidas en la mesa de la cocina o batallas tácticas en torneos donde cada movimiento puede resultar decisivo. La próxima semana revelaremos otra miniatura de la caja de Armageddon y más cambios en las reglas que seguro que estás deseando descubrir.

* Vimos la definición de área de terreno a principios de semana en nuestro artículo sobre terreno.

** ¡Corta el cable rojo! ¿O era el azul...?

Related Topics