¡Tú, ezkucha! Ya has visto lo que esconde la caja de Warhammer 40,000: Armageddon. Ahora viene la parte buena: ¡la verde! ¡Allá vamoz!
Kaudillo

El Kaudillo ez el Orko máz grande, máz fuerte y máz duro... ¡y por ezo ez el ke máz manda! Este viene armado con un akribillador ezpezial (pa akribillar) y una rebanadora ezpezial (pa rebanar). En combate es una bestia que disfruta masacrando de cerca a sus enemigos, y sus arremetidas animan a los Chikoz a luchar con aún más ganas.

Ha aprendido de los Orkos de la vieja escuela, y lo demuestra luciendo un estandarte dorsal. También lleva franjas de peligro en el cable raído y desgarrado que alimenta su rebanadora: pa ezmochar, sí… ¡pero ziempre kon zeguridad!
Jefazo

El Jefazo ez el zegundo Orko máz grande, el zegundo máz fuerte y el zegundo máz duro… ¡y por ezo ez el zegundo Orko que máz manda! Es especialista en darle una buena tunda a los campeones enemigos con su gran rebanadora a dos manos. Además tiene ganas de mandar más, así que tiene que demostrar su valía en el campo de batalla.
Al igual que el Kaudillo, lo que más le gusta es el combate cuerpo a cuerpo, y aporta músculo a cualquier unidad a la que se una. Pero además tiene algo que el Kaudillo no tiene: ¡un garrapato!
Noble Inzignia

El eztandarte del ¡Waaagh! es zuperimportante: cuando los Orkos lo ven se vuelven locos y cargan de cabeza contra el enemigo. Suele ser un Noble quien recibe el honor de portarlo, y no dudará en cargarse a cualquier otro Orko que intente quitárselo.*

El asta luce un montón de cosas orkas, y el estandarte también cuenta con detalles esculpidos. Tiene un estupendo espacio en blanco para colocar los glifos de tu ¡Waaagh!, ya sea pintándolos o usando calcomanías.
Matazanoz

Los mejores Matazanoz siempre van acompañados por un Kanijo kamillero, que se sirve de una sierra de hueso para "arreglar" a los Orkos heridos. Las herramientas del Matazanoz pueden usarse para curar heridas, ¡pero son igual de buenas para causárselas al enemigo! ¿Qué tendrá esa jeringa que es buena para los Orkos y mala para todos los demás?
Eztrambótiko

Los Eztrambótikoz son un conducto para el poder del ¡Waaagh! A los Chikoz les encanta juntarse con los Eztrambótikoz, porque a veces sus poderes psíquicos funcionan y el enemigo reciba una buena tunda, ¡y a veces no y al Eztrambótiko le explota la cabeza, que es aún más gracioso!
Tienen dos habilidades psíquicas: Ezplotakabezaz, un brutal ataque a distancia, y Kachozalto, una forma muy aztuta de mover a los Chikoz por el campo de batalla. Además, pueden zurrar a los pikudoz que se acercan demasiado con su báculo del ¡Waaagh!
Chikoz
Los Chikoz son la columna vertebral de todo ¡Waaagh! ¡Y en esta caja tienes 20! Más aztutoz y brutalez que nunca, ¡han descubierto que pueden llevar un akribillador y una piztola a la vez! El Jefe Noble puede elegir entre un kombikobete o un kombiakribillador y entre diversas opciones estéticas, como cabezas intercambiables, para que tu peña destaque sobre las demás.
Los nuevos Chikoz son definitivamente más brutos y están ansiosos por machacar a sus enemigos en combate. También llevan más equipo y siguen igual de encantados de repartir dakka... aunque su puntería siga siendo la de siempre.
Gretchin
¿¡Una semana dedicada a los Gretchin!? Warhammer 40,000: Armageddon contiene 10 de estos piltrafas: suficiente para asaltar y robar a un Marine Espacial incauto. Puedes montar cada Gretchin de dos formas distintas, para que tus granujas de mano larga sean de lo más singulares.
Los grots tienen una puntería sorprendentemente buena, y son estupendos para distraer al enemigo (o comerse sus disparos) y hacerse con objetivos en tu territorio mientras nadie mira.
Mototanke

A los Orkos siempre les han encantado los Mototankes, y los Mekánikoz han currado mucho para actualizarlos. Son rápidos, tienen algo de blindaje, y una riztra de kobetez disparados por el Noble que va montado en la cola. Normalmente van acompañados de motoz para proporcionar potencia de fuego móvil.

Puede que no tengan la mejor puntería de la galaxia, pero consiguen que el enemigo no asome la cabeza, por si las moscas. ¡Y mientras los pikudoz se esconden, puedes acercarte a ellos y zurrarles con tuz rebanadoraz!
Mechadakka de Mekániko

Que un Mekániko fabrique algo nuevo es siempre buena noticia, porque si no explota (lo cual ya es genial), ¡puede ser supermortal! El Mechadakka es de lo segundo, disparando un montón de... disparos con su kañón vapuleador, además de otro montón de kobetez, reparte más dakka que un Dreznaut a cambio de perder algo de garra en el combate cuerpo a cuerpo. También tiene una pantalla de energía ezpezial, por si los pikudoz devuelven los disparos.

Cuando el Mekániko se agarra bien puede ser sorprendentemente preciso, y el kañón vapuleador es increíblemente eficaz contra enemigos más pequeños: ver cómo saltan por los aires bajo una tormenta de proyectiles es de lo más divertido. Las reglas para usarlo aparecerán pronto en Warhammer Community, así que eztate al loro.
Todas las minis son de encaje a presión, pa ke puedaz montar tu ¡Waaagh! en un zantiamén, y no tienen marcas de klan, así que valen para cualquier ejército. Mira estos pintados del klan Luna Malvada, el klan Zol Malvado y el klan Kráneo de Muerte.**
¡Aora ya zabez kiénez van a konkiztar Armageddon en nombre de Ghazghkull! ¡Toka ver a loz Marinez Ezpazialez de la kaja a loz ke vamoz a machakar!
* En Warhammer Community tenemos un sistema jerárquico similar
** ¿Están saqueando ese Dreadnought de los Salamandras?





























