Con la nueva edición de Warhammer 40,000 que acaba de anunciarse, podrás crear ejércitos más exclusivos y efectivos que nunca gracias a las reglas de destacamento actualizadas.
Era de esperar, con lo chulos que son los taimados Marines Espaciales y las élites bien pertrechadas, ¿por qué conformarse solo con uno?

Como anunciamos en el Preview Show de la semana pasada, todos los Codex actuales seguirán siendo válidos cuando llegue la nueva edición, y podrás usar los destacamentos que recogen y que tanto te gustan sin alterar demasiado el juego. También habrá 70 nuevos para disfrutar y todos ellos, tanto antiguos como nuevos, funcionan con un sistema de puntos de destacamento.
Dependiendo del tamaño de la partida, podrás elegir un cierto número de destacamentos basándote en su coste en puntos de destacamento, que van desde 1 para aquellos con reglas más sencillas o que se centran en unidades específicas, hasta 3 para aquellos que ofrecen mejoras significativas para todo tu ejército.

Tamaño de batalla | Total en puntos | Puntos de destacamento | Límite de mejoras | Límite de unidad* |
Incursión | 1000 | 2 | 2 | 2 |
Fuerza de choque | 2000 | 3 | 4 | 3 |
* Es el número máximo de cada unidad que puedes incluir en tu ejército. El límite de unidad se duplica para las unidades de LÍNEA DE BATALLA.
Este nuevo sistema te ofrece mayor flexibilidad a la hora de definir la temática de tu ejército y elegir unidades con personalidad sin sacrificar su potencia, y también garantiza que algunos de los destacamentos más grandes y espectaculares no tengan un impacto desproporcionado en partidas más pequeñas.
Por ejemplo, como ferviente entusiasta de la Guardia del Cuervo, podrías elegir un destacamento centrado íntegramente en las unidades equipadas con armadura Phobos, como los Infiltradores. Un destacamento así te ofrecería mejoras y estratagemas centradas específicamente en las unidades que más te gusta usar. Al combinarlo con un destacamento más grande y general que afecte a una amplia variedad de infantería en una batalla de Fuerza de choque, conseguirías un ejército a medida para tu estilo de juego.

Seguro que te estás preguntando: "Espera. ¿Y si ese nuevo y flamante destacamento incluye un tipo de unidad que no tiene ningún Personaje? ¿No serían inútiles las mejoras?" y sería una muy buena pregunta. La nueva edición introduce la etiqueta Talento en algunas mejoras, lo que significa que pueden aplicarse a un máximo de tres unidades que no sean Personajes contando como una sola opción, aunque tendrás que pagar su coste en puntos individualmente.
Esto te ofrece aún más formas de personalizar algunas de tus unidades favoritas y distinguirlas como guerreros de élite o experimentados. ¡Genial tanto para la partida como para la narrativa!*

Como apunte adicional, los Personajes que se unan a las unidades ahora se designarán como Líder o Apoyo, y una unidad puede tener uno de cada tipo asignado a ella.** Algunos ejércitos ya podían hacer esto antes con reglas especiales, como era el caso de los Apotecarios de los Marines Espaciales, y ahora se unifica y simplifica para todos. Además, eliges a qué unidades se unen cuando creas tu lista, en lugar de al inicio de la partida, lo cual, a decir verdad, era algo que la mayoría ya hacíamos de todos modos.
Por último, los destacamentos también te otorgarán una o varias disposiciones de fuerza entre las que elegir a la hora de crear tu ejército. Habrá cinco en total, y cuando llegues al tablero, compararás la tuya con la de tu oponente para descubrir qué misión jugaréis ambos.

Disposiciones de fuerza
Ocupar y mantener
Disrupción
Purgar al enemigo
Activos prioritarios
Reconocimiento
Hay mucho más de lo que hablar en lo que respecta a las misiones, así que vuelve mañana para que echemos un primer vistazo. Por lo demás, las reglas de creación de ejércitos te resultarán familiares, así que podrás centrarte en diseñar fuerzas temáticas geniales y combinar destacamentos que despierten tu pasión.
* ¡Y un mundo de nuevas posibilidades de conversión!
** Los Líderes pueden actuar por su cuenta si lo desean, pero las unidades de Apoyo deben estar anexionadas a una unidad de escolta. Este es un punto importante.

















