Die Fraktionsfokusreihe wird mit einem weiteren „zwei zum Preis von einem“-Special fortgesetzt. Finde heraus, was je drei Kontingente der Imperialen Ritter und Chaosritter zu bieten haben werden.
Imperiale Ritter
Vor langer, langer Zeit waren die Ritter des Imperiums und des Chaos gar nicht so verschieden, doch seitdem haben sie sich zu ihren eigenen Fraktionen mit völlig unterschiedlichen Regeln und Spielstilen entwickelt. Beginnen wir unseren Überblick auf der imperialen Seite.
Dominus-Feindbrecher

Ritter der Dominus-Klasse wie der Kastellanritter führen ein paar der eindrucksvollsten Waffen der Rüstkammer der Imperialen Ritter. Sie sind wie eine Naturgewalt, die klaffende Löcher in feindliche Armeen schlagen kann. Ihre Waffen sind so mächtig, dass sich der Schutz von Ruinen und Bäumen gegen ihre Ziele wenden kann, wenn Explosionen von den Mauern zurückgeworfen werden und alle vernichten, die in diesem Mahlstrom gefangen werden.

Vernichtungshagel
Es mag eine gute Idee gegen kleinkalibrigen Beschuss sein, sich in Deckung zusammenzudrängen, doch angesichts Rittern der Dominus-Klasse erwirkt es nur, dass sie den Zorn ihrer Feuerkraft fokussieren können.
Attacken befreundeter Imperiale-Ritter-Dominus-Einheiten gegen eine Einheit innerhalb eines Geländebereichs haben +1 auf Trefferwürfe.
Es ist kein Zufall, dass die Regel Vernichtungshagel den Abzug auf Ballistische Fertigkeit, den Deckung verleiht, genau ausgleicht. Da viele der besten Waffen der Dominus-Ritter nicht allzu viele Schüsse abgeben (zum Beispiel die Donnerspulenharpune), stellt dieser Vorteil sicher, dass diese nicht verschwendet werden. Du kannst ihn außerdem mit der BF-Erhöhung* von Feuer von oben kombinieren. Diese Regel gilt für AUFRAGENDE Einheiten, wie einen imperialen Ritter, die sich innerhalb von 12" von ihrem Ziel befinden.
Solch eine eindrucksvolle Kriegsmaschine ist bereits ein Bollwerk auf Beinen, aber wir können sie mit der Gefechtsoption Geweihte Panzerung noch zäher machen. Viele beliebte Panzerabwehrwaffen wie Laserkanonen haben Stärke 12. Das bedeutet, dass es eine massive Verbesserung ist, den Widerstand eines Dominus-Ritters auf 13 zu erhöhen. Selbst ihre eigene Donnerspulenharpune mit der irrsinnig mächtigen Stärke von 24 wird sie damit nur mit einer 3+ verwunden!

Geweihte Panzerung
Einige Panzerplatten dieses Ritters sind hochverehrte Raritäten, die Jahrtausende alt sind; ihre Haltbarkeit ist ein Beweis für Konstruktionsgeheimnisse, die im Nebel der Zeit verloren gegangen sind.
Nur für ein Imperiale-Ritter-Dominus-Modell. Dieses Modell hat +1 W.
Da sowohl der Kastellanritter als auch der Breschenritter keine wirklich nennenswerten Nahkampfwaffen haben (sie stampfen einfach mit ihren riesigen Füßen herum und hoffen, den Feind zu zerquetschen), ist es wichtig, dass sie ihre Kanonen auch im Nahkampf einsetzen können. Die meisten, die du gerne einsetzen willst, haben die Fähigkeit Explosiv. Sie sollten also lieber nicht auf die Soldaten zu deinen Füßen abgefeuert werden. Die Gefechtsoption Feindbrecher-Geschosshagel löst das Problem, indem sie ihnen explosiv nimmt und ihnen dafür mehr Schüsse gibt, um den Nachteil auszugleichen.

Feindbrecher-Geschosshagel (1 BP) |
Dominus-Feindbrecher |
Es braucht einen fähigen Edlen und einen standhaften Maschinengeist, um solche Waffen aus nächster Nähe gegen den Feind zu richten. |
Wann: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete Imperiale-Ritter-Dominus-Einheit im Nahkampf zum Schießen gewählt wird Ziel: Jene Imperiale-Ritter-Dominus-Einheit Effekt: Fernkampfattacken deiner Einheit mit [Explosiv]: haben nicht Explosiv. haben +1 A. |
Questoris-Fabrikweltenpakt

Ursprünglich war der Questoris-Fabrikweltenpakt Teil der Grotnachtskalender-Kontingente. Er bringt Schwung in die Armeen der Imperialen Ritter, indem du eine kleine Gruppe Einheiten des Adeptus Mechanicus mit deinen Rittern marschieren lassen kannst. Dieses neue Update wirft einen frischen Blick auf die Zusammenarbeit zwischen Rittern und Skitarii, angefangen bei einer Aura, die der Genauigkeit der angebundenen Infanterie einen zweistufigen Bonus verleiht.

Ein geschmiedeter Bund
Die Edlen der Questor-Mechanicus-Hausverbände kämpfen üblicherweise Seite an Seite mit Armeen von Fabrikwelten, geeint durch ihre gemeinsame Verehrung des Maschinengottes.
Befreundete Imperiale-Ritter-Modelle haben die folgende Fähigkeit:
Zielassistenz (Aura): Solange sich eine befreundete Adeptus-Mechanicus-Einheit innerhalb von 6" um dieses Modell befindet, haben Fernkampfattacken jener Adeptus-Mechanicus-Einheit:
+1 BF.
[Schwer].
Befreundete Techpriester-Modelle haben die folgende Fähigkeit:
Eid der Sakristane: In deiner Befehlsphase kannst du ein befreundetes Imperiale-Ritter-Modell innerhalb von 3" um dieses Modell wählen, das in dieser Phase noch nicht für diese Fähigkeit gewählt wurde. Wenn du dies tust, wird jenes Modell um W3 Lebenspunkte geheilt.
Mechanicus-Bündnis: Du kannst Dominus-Techpriester-/Manipulus-Techpriester-/Marschall-/Strahlenkrieger-/Jäger-Einheiten in deine Armee aufnehmen (siehe Codex: Adeptus Mechanicus). Der Gesamtpunktwert solcher Einheiten darf 500 Punkte nicht überschreiten.
Zielassistenz verleiht den Skitarii effektiv einen Teil ihrer Regel Protektor-Imperativ zurück, auch wenn sie außerhalb ihrer eigenen Fraktion kämpfen. Da die Regel Schwer den Trefferwurf verbessert, lässt sie sich mit der Verbesserung für die Ballistische Fertigkeit kombinieren, damit Jäger und Strahlenkrieger auf einer 2+ treffen, wenn sie sich 3" oder weniger bewegen. Das ist besonders hilfreich, wenn du dem Trupp die Ausrüstung Omnispex gibst, womit all ihre Waffen Deckung ignorieren.
Die Fähigkeit Lebenspunkte zu regenerieren schlägt auch von den Rittern auf die Techpriester über, womit du mit der spezialisierten Verbesserung Questoris-Magos noch mehr Lebenspunkte reparieren kannst.

Questoris-Magos
Als Experte für die kunstvollen Mechanismen und Waffensysteme Imperialer Ritter lehrte dieser Techpriester die Sakristane sein Handwerk. Nun wandelt er im Schatten der großen Kriegsmaschinen und führt inmitten des Kampfes Reparaturen aus.
Nur für ein Techpriester-Modell. Wenn dieses Modell seine Fähigkeit Eid der Sakristane einsetzt, wird das gewählte Imperiale-Ritter-Modell um 2 zusätzliche Lebenspunkte geheilt.
Was tun inbrünstige Technikanbeter, wenn eines der göttlichen Idole, das mitten unter ihnen wandelt, von abscheulichen Häretikern niedergestreckt wird? Sie werden natürlich so richtig wütend und werden keine Sekunde zögern, den bemitleidenswerten Tor zu vernichten, der dachte, er könne dem Omnissiah ins Gesicht spucken ohne die Rache des Maschinenkults zu spüren.

Rache des Maschinenkults (1 BP) |
Questoris-Fabrikweltenpakt |
Wer es wagt, die Schöpfungen des Maschinengottes zu Fall zu bringen, muss sich der Vergeltung des Adeptus Mechanicus stellen. |
Wann: Beliebige Phase, wenn eine titanische Imperiale-Ritter-Einheit von einer feindlichen Einheit zerstört wird Ziel: Eine befreundete Adeptus-Mechanicus-Einheit Effekt: Jene feindliche Einheit ist bis zum Ende der Schlacht markiert:
|
Throngebundene Vorhut

Wir können aber nicht einfach die kleinen Kerle übersehen und die (relativ) zierlichen Knappen bekommen mit dem Kontingent Throngebundene Vorhut ihren eigenen Platz im Rampenlicht. Anders als das bestehende Kontingent Bewaffnete Speerspitze, das Knappen eher an die Front stellt, konzentriert sich dieses auf ihre Fähigkeit, Questoris-Rittern Feuerunterstützung zu bieten und sie vor Attacken zu schützen.

Treibt sie aus ihren Verstecken
In dem Moment, wenn die loyalen Knappen den Feind ausfindig machen und identifizieren, leiten sie ihre Zieldaten an ihre Gebieter und Gebieterinnen weiter.
Solange eine befreundete Knappe-Einheit von einer Edelknecht-Fähigkeit betroffen ist, haben die Fernkampfattacken jener Einheit [-Deckung ignorieren].
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Knappen und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Knappen gewählt werden.
Die Kontingentsregel funktioniert ziemlich geradlinig. Da deine Knappen meist unter dem Effekt deiner Edelknecht-Fähigkeiten stehen werden, ermöglicht es ihren Schüssen, Deckung zu durchschlagen. Dadurch wird ihre Genauigkeit nicht beeinträchtigt, obwohl ihnen das Schlüsselwort Aufragend und die Regel Feuer von oben fehlen. Insbesondere Speerknappen werden es lieben, dass sie nicht nahe an den Feind heran müssen und wie üblich aus sicherer Entfernung feuern können.
Wenn sie in der Nähe sind, können Knappen auch feindliche Streitmächte abfangen, die sich deine großen Ritter vornehmen wollen. Dafür können sie anstürmende Feinde mit Abwehrfeuer eindecken oder ihren Fürsten mit zwei Optionen für Heroische Intervention zur Verteidigung eilen.**

Ahnengeistübertragung Aufwertung
Das Wispern uralter Geister fließt durch das neuronale Band zwischen Thron und Mechanicum-Helm und schärft diesen Knappen höchste Dringlichkeit ein.
Nur für eine Knappe-Einheit. Wenn du die Gefechtsoption Abwehrfeuer geben/Heroische Intervention mit dieser Einheit als Ziel einsetzt, kostet jener Einsatz ‑1 BP.
Natürlich kannst du dich nicht ausschließlich darauf verlassen, dass die Piloten von Knappen ihre Nerven bewahren, wenn es hart auf hart kommt. Glücklicherweise liegt absolute Hörigkeit jenseits ihrer Möglichkeiten, abzulehnen. Ein paar Neuronale Peitschenhiebe und schon ist der panische Pilot wieder auf Linie.

Neuronale Peitschenhiebe (1 BP) |
Throngebundene Vorhut |
Edle Piloten haben wenig Geduld für panische oder verzweifelte Untergebene und haben daher keine Probleme damit, ihnen über neuronalen Zwang etwas stoischen Gehorsam einzuimpfen. |
Wann: Befehlsphase Ziel: Eine befreundete titanische Imperiale-Ritter-Einheit Effekt: Wähle eine erschütterte befreundete Knappe-Einheit innerhalb von 12" um deine Einheit. Jene Einheit ist nicht länger erschüttert. |
Chaosritter
Im gleichen Maß, in dem Imperiale Ritter edel und ritterlich sind, sind Chaosritter schurkenhaft und grausam. Sie bekommen in dieser Edition ein massives Upgrade, da es schwieriger ist, Erschütterung abzulegen,*** und sie holen da so viel wie möglich raus.
Bastionen der Tyrannei

Wir haben gesehen, was Ritter der Dominus-Klasse für das Imperium erreichen können, aber in den Händen des Chaos sind sie auch absolut verheerend. Dort sind sie aber auf ein einzelnes Datenblatt reduziert, den Tyrannenritter. Wie viele dämonisch besessene Ritter ist er besonders effektiv, wenn er erschütterte Einheiten angreift. Dabei ist es gleich, ob sie in Harpunenreichweite sind oder sich auf der anderen Seite des Schlachtfelds sicher fühlen.

Tod den Unwürdigen
Das zerstörerische Arsenal der verfluchten Waffen eines Tyrannenritters wird mit grausamer Konzentration auf jene gerichtet, die der Pilot für ihre erbärmliche Schwäche verachtet.
Attacken befreundeter Tyrannenritter-Einheiten gegen eine erschütterte Einheit haben +1 auf den Trefferwurf.
Da die Fähigkeiten von Boten des Unheils den Moralwert verschlechtern und verwundete feindliche Einheiten in der Nähe zu Erschütterungswürfen zwingen, funktioniert Tod den Unwürdigen besonders gut auf kurze Reichweiten, in denen du obendrein den Vorteil von Feuer von oben erhältst.
Diese Genauigkeitsboni bringen der riesigen Finsterflammenkanone nicht viel, die Schwall hat, aber du kannst etwas noch besseres bekommen: Die Fähigkeit, die Anzahl der Attacken erneut auszuwürfeln, dank der Verbesserung Hasserfüllte Beherrschung. Tatsächlich haben alle möglichen Waffen mit Ausnahme des Zwillingsmelters und dem Geistschlagraketenwerfer eine zufällige Anzahl Attacken. Die Verbesserung bringt dir also immer einen Vorteil, egal wie du deinen Tyrannen ausrüstest.

Hasserfüllte Beherrschung
Dieser arrogante Despot hat die Maschinengeister seiner Waffen mit reinem Hass unterjocht. Jede maximierte Salve ist ein Ausdruck seiner Boshaftigkeit und Tyrannei.
Nur für ein Tyrannenritter-Modell. Diese Einheit kann Würfe wiederholen, um die A einer Waffe zu bestimmen.
Im Nahkampf haben sie aber immer noch nicht viel zu tun, außer Leute zu treten. Es ist also essenziell, sie in eine gute Feuerposition zurückzubringen, sobald sich die wahren Nahkampfspezialisten nähern. Du musst Mitleidlos Konzentriert sein und nonchalant davon spazieren. Du bist ein Chaosritter, wen juckt denn bitte ritterlicher Kampf?

Mitleidlos konzentriert (1 BP) |
Bastionen der Tyrannei |
Die Adlige an Bord dieses Tyrannenritters ist begierig, die Macht in ihren Händen zu entfesseln, und wird nicht zulassen, dass irgendetwas ihr vernichtendes Arsenal abschwächt. |
Wann: Deine Bewegungsphase, wenn eine befreundete Tyrannen-ritter-Einheit gewählt wird, eine Rückzugsbewegung auszuführen Ziel: Jene Tyrannenritter-Einheit Effekt: Jene Bewegung verhindert nicht, dass deine Einheit infrage kommt, zu schießen. |
Kriegerische Jagdmeute

Herumstreunende Rudel fast gänzlich unkontrollierter Kriegshunde zu entfesseln, ist eine altehrwürdige Tradition der Chaosritter. Sie werden dabei meist in Ruhe gelassen, da ihre verdorbenen Piloten so handeln, wie die Tiere, deren Namen sie tragen. Die Kriegerische Jagdmeute bringt sie etwas mehr unter Kontrolle, sodass du Feinde aus ihren Verstecken jagen kannst, damit deine größeren Ritter sie bombardieren können.

Angst wittern
Die verdorbenen Piloten der Kriegshunde hassen Angst und Feigheit ihrer Feinde beinahe so sehr, wie sie es lieben, solche Beute zu jagen und deren Verstecke zu verraten.
(Einmal pro Schlachtrunde, pro Armee) In deiner Fernkampfphase kannst du eine für eine befreundete Kriegshund-Einheit sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12" wählen. Jene feindliche Einheit hat +6" Entdeckungsreichweite.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Kriegshunde und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Kriegshunde gewählt werden.
Die meisten Varianten des Kriegshund-Chassis sehnen sich ohnehin danach, möglichst nah zu kommen. Angst wittern ist also eine nette Fähigkeit, die man mit anderen Kontingenten, die einen oder zwei KP kosten, kombinieren kann, wenn man ein paar Kriegshunde oder auch ein ganzes Rudel hat.
Ein paar der einzelnen Schemata haben auch ihre eigenen Vorteile. Die Verbesserung Grollende Rivalitäten kann zum Beispiel speziell für Bluthunde eingesetzt werden. Diese Variante trägt ein paar Kriegshund-Maschinenkanonen und unterstützt eher aus der Ferne. Die Fähigkeit Deckung ignorieren hilft ihnen dabei, ihre Zielgenauigkeit aufrechtzuerhalten.

Grollende Rivalitäten Aufwertung
Die größten Bluthunde sind Experten in der Tötung auf lange Reichweite. Sie wetteifern um die meisten Abschüsse und beharken bevorzugt eingegrabene Feinde, um ihr Talent unter Beweis zu stellen.
Nur für eine Bluthund-Einheit. Die Fernkampfattacken dieser Einheit haben [Deckungignorieren].
Vielleicht willst du deine Hunde aber auch lieber in den Nahkampf hetzen, insbesondere, wenn du einen oder drei Reißhunde dabei hast. Kriegshunde sind so auf ihren Drang nach ständigem Blutvergießen fixiert, dass sie oftmals schweren Schaden ignorieren und sich auch mit immer mehr Defekten an ihrem metallenen Chassis in die Schlacht schleppen, um ihre Feinde bis auf den letzten Tropfen ausbluten zu lassen.

Gefühlloser Blutdurst (1 BP) |
Kriegerische Jagdmeute |
Die Kriegshunde werden vom fiebrigen Verlangen erfasst, alles in Reichweite zu töten, und jeder Schaden, den die Beute verursacht, wird von diesem Drang übertüncht. |
Wann: Nahkampfphase, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete Kriegshund-Einheit als Ziel wählt Ziel: Jene Kriegshund-Einheit Effekt: Deine Einheit hat Verletzungen ignorieren 5+. |
Ikonoklastenlehen

Während die Imperialen Ritter die Hilfe fähiger und disziplinierter Skitarii einsetzen, ziehen die Chaosritter stattdessen einen Zug brüllenden Abschaums an, der zu ihren Füßen kämpft und Gebete an die Dunklen Götter anstimmt. Horden menschlicher Fußsoldaten zu haben, um Missionsziele zu halten, ist für solche einzeln mächtigen Maschinen immens nützlich, da sie so ihre Aufmerksamkeit nicht vom gnadenlosen Abschlachten abwenden müssen.

Verkommene Knechte
Loyale sterbliche Knechte sammeln sich im titanischen Schatten ihrer mechanischen Götter, wo sie Gebete rezitieren und Herausforderungen brüllen.
Du kannst verdammte Einheiten in deine Armee aufnehmen (siehe Codex: Chaos Space Marines). Der Gesamtpunktwert solcher Einheiten darf 500 Punkte nicht überschreiten.
Befreundete verdammte Einheiten können Moralwertwürfe wiederholen.
Kein Chaosritter erwartet von seinen Verkommenen Knechten mehr als nur an einem Fleck zu stehen, der für sie vorteilhaft ist. Dass sie dort schnell ankommen und (noch wichtiger) auch bleiben, hat höchste Priorität. Moralwerttests zu wiederholen, sorgt gegen Erschütterung vor, damit sie nicht ihre wertvolle MK verlieren, während sie auf Missionszielen campieren. Dabei gewährleistet ihre Ikonoklasten-Idol-Aura, dass die Knechte eilen, um ihre Fürsten vor Feinden zu beschützen, die ihnen zu nahe kommen.

Ikonoklasten-Idol
Sterbliche Knechte mit Lobeshymnen auf den Lippen haben sich mit Leib und Leben dem Schutz dieses Chaosritters verschrieben und werfen sich auf alles, was ihr Objekt der Vergötterung bedroht.
Nur für ein Chaosritter-Modell. Solange sich eine befreundete verdammte Einheit innerhalb von 6" um dieses Modell befindet, kostet dich der Einsatz der Gefechtsoption Heroische Intervention mit jener Einheit als Ziel für jenen Einsatz ‑1 BP.
Klar, sie sind vielleicht klein und haben Arme wie Zweige und sind praktisch unmöglich am Leben zu erhalten, aber immerhin sind Chaoskultisten-Mobs nützliches Material für Dunkle Opfer. Ihre Lebensenergie zu nehmen, um deine wichtigen Ritter zu heilen, ist das Beste, das du aus diesen ungewaschenen Horden rausholen kannst. Sind wir mal ehrlich, das ist vermutlich auch ein relativ gutes Schicksal für einen Anhänger des Chaos im 41. Jahrtausend.

Dunkles Opfer (1 BP) |
Ikonoklastenlehen |
Die Piloten korrumpierter Ritterrüstungen verlangen nach rituellen Opfergaben von ihrer Dienerschaft. Ihr verdorbenes Gefährt zehrt die Lebenskraft und schiere Angst der Getöteten gierig auf. |
Wann: In deiner Befehlsphase Ziel: Eine befreundete verdammte Einheit (ausgenommen Verfluchte-Kultisten-Einheiten) innerhalb von 9" um ein befreundetes Chaosritter-Modell Effekt: Wähle ein Chaosritter-Modell innerhalb von 9" um deine Einheit und wirf W3+3:
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All diese Kontingente auf beiden Seiten können gemeinsam mit vielen ihrer bestehenden Optionen gewählt werden, um ein paar wirklich spezialisierte Armeezusammenstellungen zu ermöglichen, wenn du 1- und 2-Punkte-Kontingente kombinierst. Imperiale Ritter und Chaosritter sind Armeen mit sehr wenigen Modellen und profitieren daher mehr als andere Fraktionen von einem ganzen Kontingentspunkt, der nur für deine einzige mächtige Einheit ausgegeben wird. Das flexible Armeebausystem lässt dich also ganz auf deine liebsten Ritter konzentrieren.
Es gibt noch viele weitere Fraktionen abzudecken, also kehren wir bald wieder mit den Grey Knights zurück.
* Der maximale Bonus oder Malus für deine Trefferwürfe ist weiterhin auf +/- 1 begrenzt, aber Änderungen an der Ballistischen Fertigkeit umgehen das, da die Zielzahl geändert wird, nicht der Wurf. Es ist genauso wie in der aktuellen Edition, keine Sorge!
** Die Änderungen an Heroischen Interventionen haben wir im Fraktionsfokus der Space Marines erklärt.
*** Jetzt musst du in deiner Befehlsphase einen Moralwerttest abschließen, um Erschütterung zu entfernen. Sie verschwindet nicht mehr einfach so wie früher.











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