Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Imperiale Ritter und Chaosritter

Die Fraktionsfokusreihe wird mit einem weiteren „zwei zum Preis von einem“-Special fortgesetzt. Finde heraus, was je drei Kontingente der Imperialen Ritter und Chaosritter zu bieten haben werden.

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Imperiale Ritter

Vor langer, langer Zeit waren die Ritter des Imperiums und des Chaos gar nicht so verschieden, doch seitdem haben sie sich zu ihren eigenen Fraktionen mit völlig unterschiedlichen Regeln und Spielstilen entwickelt. Beginnen wir unseren Überblick auf der imperialen Seite.

Dominus-Feindbrecher

Ritter der Dominus-Klasse wie der Kastellanritter führen ein paar der eindrucksvollsten Waffen der Rüstkammer der Imperialen Ritter. Sie sind wie eine Naturgewalt, die klaffende Löcher in feindliche Armeen schlagen kann. Ihre Waffen sind so mächtig, dass sich der Schutz von Ruinen und Bäumen gegen ihre Ziele wenden kann, wenn Explosionen von den Mauern zurückgeworfen werden und alle vernichten, die in diesem Mahlstrom gefangen werden.

Es ist kein Zufall, dass die Regel Vernichtungshagel den Abzug auf Ballistische Fertigkeit, den Deckung verleiht, genau ausgleicht. Da viele der besten Waffen der Dominus-Ritter nicht allzu viele Schüsse abgeben (zum Beispiel die Donnerspulenharpune), stellt dieser Vorteil sicher, dass diese nicht verschwendet werden. Du kannst ihn außerdem mit der BF-Erhöhung* von Feuer von oben kombinieren. Diese Regel gilt für AUFRAGENDE Einheiten, wie einen imperialen Ritter, die sich innerhalb von 12" von ihrem Ziel befinden.

Solch eine eindrucksvolle Kriegsmaschine ist bereits ein Bollwerk auf Beinen, aber wir können sie mit der Gefechtsoption Geweihte Panzerung noch zäher machen. Viele beliebte Panzerabwehrwaffen wie Laserkanonen haben Stärke 12. Das bedeutet, dass es eine massive Verbesserung ist, den Widerstand eines Dominus-Ritters auf 13 zu erhöhen. Selbst ihre eigene Donnerspulenharpune mit der irrsinnig mächtigen Stärke von 24 wird sie damit nur mit einer 3+ verwunden!

Da sowohl der Kastellanritter als auch der Breschenritter keine wirklich nennenswerten Nahkampfwaffen haben (sie stampfen einfach mit ihren riesigen Füßen herum und hoffen, den Feind zu zerquetschen), ist es wichtig, dass sie ihre Kanonen auch im Nahkampf einsetzen können. Die meisten, die du gerne einsetzen willst, haben die Fähigkeit Explosiv. Sie sollten also lieber nicht auf die Soldaten zu deinen Füßen abgefeuert werden. Die Gefechtsoption Feindbrecher-Geschosshagel löst das Problem, indem sie ihnen explosiv nimmt und ihnen dafür mehr Schüsse gibt, um den Nachteil auszugleichen.

Questoris-Fabrikweltenpakt

Ursprünglich war der Questoris-Fabrikweltenpakt Teil der Grotnachtskalender-Kontingente. Er bringt Schwung in die Armeen der Imperialen Ritter, indem du eine kleine Gruppe Einheiten des Adeptus Mechanicus mit deinen Rittern marschieren lassen kannst. Dieses neue Update wirft einen frischen Blick auf die Zusammenarbeit zwischen Rittern und Skitarii, angefangen bei einer Aura, die der Genauigkeit der angebundenen Infanterie einen zweistufigen Bonus verleiht.

Zielassistenz verleiht den Skitarii effektiv einen Teil ihrer Regel Protektor-Imperativ zurück, auch wenn sie außerhalb ihrer eigenen Fraktion kämpfen. Da die Regel Schwer den Trefferwurf verbessert, lässt sie sich mit der Verbesserung für die Ballistische Fertigkeit kombinieren, damit Jäger und Strahlenkrieger auf einer 2+ treffen, wenn sie sich 3" oder weniger bewegen. Das ist besonders hilfreich, wenn du dem Trupp die Ausrüstung Omnispex gibst, womit all ihre Waffen Deckung ignorieren.

Die Fähigkeit Lebenspunkte zu regenerieren schlägt auch von den Rittern auf die Techpriester über, womit du mit der spezialisierten Verbesserung Questoris-Magos noch mehr Lebenspunkte reparieren kannst.

Was tun inbrünstige Technikanbeter, wenn eines der göttlichen Idole, das mitten unter ihnen wandelt, von abscheulichen Häretikern niedergestreckt wird? Sie werden natürlich so richtig wütend und werden keine Sekunde zögern, den bemitleidenswerten Tor zu vernichten, der dachte, er könne dem Omnissiah ins Gesicht spucken ohne die Rache des Maschinenkults zu spüren.

Throngebundene Vorhut

Wir können aber nicht einfach die kleinen Kerle übersehen und die (relativ) zierlichen Knappen bekommen mit dem Kontingent Throngebundene Vorhut ihren eigenen Platz im Rampenlicht. Anders als das bestehende Kontingent Bewaffnete Speerspitze, das Knappen eher an die Front stellt, konzentriert sich dieses auf ihre Fähigkeit, Questoris-Rittern Feuerunterstützung zu bieten und sie vor Attacken zu schützen.

Die Kontingentsregel funktioniert ziemlich geradlinig. Da deine Knappen meist unter dem Effekt deiner Edelknecht-Fähigkeiten stehen werden, ermöglicht es ihren Schüssen, Deckung zu durchschlagen. Dadurch wird ihre Genauigkeit nicht beeinträchtigt, obwohl ihnen das Schlüsselwort Aufragend und die Regel Feuer von oben fehlen. Insbesondere Speerknappen werden es lieben, dass sie nicht nahe an den Feind heran müssen und wie üblich aus sicherer Entfernung feuern können.

Wenn sie in der Nähe sind, können Knappen auch feindliche Streitmächte abfangen, die sich deine großen Ritter vornehmen wollen. Dafür können sie anstürmende Feinde mit Abwehrfeuer eindecken oder ihren Fürsten mit zwei Optionen für Heroische Intervention zur Verteidigung eilen.**

Natürlich kannst du dich nicht ausschließlich darauf verlassen, dass die Piloten von Knappen ihre Nerven bewahren, wenn es hart auf hart kommt. Glücklicherweise liegt absolute Hörigkeit jenseits ihrer Möglichkeiten, abzulehnen. Ein paar Neuronale Peitschenhiebe und schon ist der panische Pilot wieder auf Linie.

Chaosritter

Im gleichen Maß, in dem Imperiale Ritter edel und ritterlich sind, sind Chaosritter schurkenhaft und grausam. Sie bekommen in dieser Edition ein massives Upgrade, da es schwieriger ist, Erschütterung abzulegen,*** und sie holen da so viel wie möglich raus.

Bastionen der Tyrannei

Wir haben gesehen, was Ritter der Dominus-Klasse für das Imperium erreichen können, aber in den Händen des Chaos sind sie auch absolut verheerend. Dort sind sie aber auf ein einzelnes Datenblatt reduziert, den Tyrannenritter. Wie viele dämonisch besessene Ritter ist er besonders effektiv, wenn er erschütterte Einheiten angreift. Dabei ist es gleich, ob sie in Harpunenreichweite sind oder sich auf der anderen Seite des Schlachtfelds sicher fühlen.

Da die Fähigkeiten von Boten des Unheils den Moralwert verschlechtern und verwundete feindliche Einheiten in der Nähe zu Erschütterungswürfen zwingen, funktioniert Tod den Unwürdigen besonders gut auf kurze Reichweiten, in denen du obendrein den Vorteil von Feuer von oben erhältst.

Diese Genauigkeitsboni bringen der riesigen Finsterflammenkanone nicht viel, die Schwall hat, aber du kannst etwas noch besseres bekommen: Die Fähigkeit, die Anzahl der Attacken erneut auszuwürfeln, dank der Verbesserung Hasserfüllte Beherrschung. Tatsächlich haben alle möglichen Waffen mit Ausnahme des Zwillingsmelters und dem Geistschlagraketenwerfer eine zufällige Anzahl Attacken. Die Verbesserung bringt dir also immer einen Vorteil, egal wie du deinen Tyrannen ausrüstest.

Im Nahkampf haben sie aber immer noch nicht viel zu tun, außer Leute zu treten. Es ist also essenziell, sie in eine gute Feuerposition zurückzubringen, sobald sich die wahren Nahkampfspezialisten nähern. Du musst Mitleidlos Konzentriert sein und nonchalant davon spazieren. Du bist ein Chaosritter, wen juckt denn bitte ritterlicher Kampf?

Kriegerische Jagdmeute

Herumstreunende Rudel fast gänzlich unkontrollierter Kriegshunde zu entfesseln, ist eine altehrwürdige Tradition der Chaosritter. Sie werden dabei meist in Ruhe gelassen, da ihre verdorbenen Piloten so handeln, wie die Tiere, deren Namen sie tragen. Die Kriegerische Jagdmeute bringt sie etwas mehr unter Kontrolle, sodass du Feinde aus ihren Verstecken jagen kannst, damit deine größeren Ritter sie bombardieren können.

Die meisten Varianten des Kriegshund-Chassis sehnen sich ohnehin danach, möglichst nah zu kommen. Angst wittern ist also eine nette Fähigkeit, die man mit anderen Kontingenten, die einen oder zwei KP kosten, kombinieren kann, wenn man ein paar Kriegshunde oder auch ein ganzes Rudel hat.

Ein paar der einzelnen Schemata haben auch ihre eigenen Vorteile. Die Verbesserung Grollende Rivalitäten kann zum Beispiel speziell für Bluthunde eingesetzt werden. Diese Variante trägt ein paar Kriegshund-Maschinenkanonen und unterstützt eher aus der Ferne. Die Fähigkeit Deckung ignorieren hilft ihnen dabei, ihre Zielgenauigkeit aufrechtzuerhalten. 

Vielleicht willst du deine Hunde aber auch lieber in den Nahkampf hetzen, insbesondere, wenn du einen oder drei Reißhunde dabei hast. Kriegshunde sind so auf ihren Drang nach ständigem Blutvergießen fixiert, dass sie oftmals schweren Schaden ignorieren und sich auch mit immer mehr Defekten an ihrem metallenen Chassis in die Schlacht schleppen, um ihre Feinde bis auf den letzten Tropfen ausbluten zu lassen.

Ikonoklastenlehen

Während die Imperialen Ritter die Hilfe fähiger und disziplinierter Skitarii einsetzen, ziehen die Chaosritter stattdessen einen Zug brüllenden Abschaums an, der zu ihren Füßen kämpft und Gebete an die Dunklen Götter anstimmt. Horden menschlicher Fußsoldaten zu haben, um Missionsziele zu halten, ist für solche einzeln mächtigen Maschinen immens nützlich, da sie so ihre Aufmerksamkeit nicht vom gnadenlosen Abschlachten abwenden müssen.

Kein Chaosritter erwartet von seinen Verkommenen Knechten mehr als nur an einem Fleck zu stehen, der für sie vorteilhaft ist. Dass sie dort schnell ankommen und (noch wichtiger) auch bleiben, hat höchste Priorität. Moralwerttests zu wiederholen, sorgt gegen Erschütterung vor, damit sie nicht ihre wertvolle MK verlieren, während sie auf Missionszielen campieren. Dabei gewährleistet ihre Ikonoklasten-Idol-Aura, dass die Knechte eilen, um ihre Fürsten vor Feinden zu beschützen, die ihnen zu nahe kommen.

Klar, sie sind vielleicht klein und haben Arme wie Zweige und sind praktisch unmöglich am Leben zu erhalten, aber immerhin sind Chaoskultisten-Mobs nützliches Material für Dunkle Opfer. Ihre Lebensenergie zu nehmen, um deine wichtigen Ritter zu heilen, ist das Beste, das du aus diesen ungewaschenen Horden rausholen kannst. Sind wir mal ehrlich, das ist vermutlich auch ein relativ gutes Schicksal für einen Anhänger des Chaos im 41. Jahrtausend.

All diese Kontingente auf beiden Seiten können gemeinsam mit vielen ihrer bestehenden Optionen gewählt werden, um ein paar wirklich spezialisierte Armeezusammenstellungen zu ermöglichen, wenn du 1- und 2-Punkte-Kontingente kombinierst. Imperiale Ritter und Chaosritter sind Armeen mit sehr wenigen Modellen und profitieren daher mehr als andere Fraktionen von einem ganzen Kontingentspunkt, der nur für deine einzige mächtige Einheit ausgegeben wird. Das flexible Armeebausystem lässt dich also ganz auf deine liebsten Ritter konzentrieren.

Es gibt noch viele weitere Fraktionen abzudecken, also kehren wir bald wieder mit den Grey Knights zurück.

* Der maximale Bonus oder Malus für deine Trefferwürfe ist weiterhin auf +/- 1 begrenzt, aber Änderungen an der Ballistischen Fertigkeit umgehen das, da die Zielzahl geändert wird, nicht der Wurf. Es ist genauso wie in der aktuellen Edition, keine Sorge!
** Die Änderungen an Heroischen Interventionen haben wir im Fraktionsfokus der Space Marines erklärt.
*** Jetzt musst du in deiner Befehlsphase einen Moralwerttest abschließen, um Erschütterung zu entfernen. Sie verschwindet nicht mehr einfach so wie früher.