Nachdem wir bereits einen Blick auf die neuen Regeln für Blood Angels und Dark Angels geworfen haben, schauen wir uns jetzt drei weitere Orden genauer an: die Space Wolves, Black Templars und Deathwatch. Finden wir heraus, was sie machen, wenn der neue Codex: Space Marines erscheint.
Space Wolves

Wir haben eine Menge miteinander durchzugehen, also machen wir es wie die Space Marines in Phobos-Rüstung und bewegen uns um 33 % schneller als zuvor. Space Wolves bekommen zum großen Teil die gleichen Verbesserungen wie allgemeine Einheiten der Space Marines, wie den extra Punkt Widerstand auf vielen Datenblättern, darunter auch das von Björn Wolfsklaue. Obendrein wurden ein paar Einheitenfähigkeiten angepasst, um besser zur neuen Perspektive der Space Marines zu passen.
Graumähnen haben beispielsweise wieder gelernt, wie man in 5er-Teams arbeitet.

GRAUMÄHNEN
B | W | RW | LP | MW | MK |
7" | 5 | 3+ | 2 | 6+ | 3 |
FÄHIGKEITEN
Gerissene Jäger: In der Nahkampfphase haben die Attacken dieser Einheit, wenn sie sich in Reichweite eines Missionsziels befindet:
+1 S.
+1 DS.
Alte Graupelze: Im Schritt „Schlachtformation festlegen“ kannst du diese Einheit in zwei Einheiten teilen, die jeweils eine möglichst gleiche Anzahl Modelle enthalten (wenn Einheiten auf diese Weise geteilt werden, notiere, welche Modelle die jeweiligen beiden neuen Einheiten bilden).
Graumähnen müssen wie bisher als 10er-Trupp genommen werden. Du kannst diesen jetzt aber vor der Aufstellung in zwei 5er-Einheiten aufteilen. Das kann dir dabei helfen, mehr Fläche abzudecken und wird Armeen der Space Wolves in aktionslastigen Missionen einen Vorteil geben.
In Sachen Kontingenten kehren für die Space Wolves Saga des Bestientöters und Saga des Großen Wolfs mit kleinen Änderungen zurück und kosten 1 KP beziehungsweise 2 KP. Das Kontingent Champions von Fenris wird hingegen deutlich aggressiver und tauscht alle drei Gefechtsoptionen gegen neue, tödlichere Optionen.

GEFÜHRT VOM CHAMPION (1 BP)
CHAMPIONS VON FENRIS
Als Gipfel der fenrisianischen Wildheit leitet dieser Champion seine Krieger mit Selbstvertrauen und Präzision an.
WANN: Nahkampfphase, wenn eine befreundete Adeptus-Astartes-Charaktermodell-Einheit zum Kämpfen gewählt wird.
ZIEL: Jene Adeptus-Astartes-Charaktermodell-Einheit
EFFEKT: Für Nahkampfattacken deiner Einheit können Trefferwürfe von 1 und Verwundungswürfe von 1 wiederholt werden.

HELDENHAFTE ENTSCHLOSSENHEIT (2 BP)
CHAMPIONS VON FENRIS
Die unüberwindliche Zähigkeit dieses Kriegers ist legendär. Er treibt sein Rudel an, selbst angesichts einer wahren Lawine an Attacken standhaft zu bleiben.
WANN: Fernkampfphase deines Gegners oder die Nahkampfphase, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete Adeptus-Astartes-Charaktermodell-Einheit als Ziel wählt
ZIEL: Jene Adeptus-Astartes-Charaktermodell-Einheit
EFFEKT: Attacken gegen deine Einheit haben -1 DS, bis jene feindliche Einheit attackiert hat.
Ansonsten kämpfen die Einheiten, die du kennst und liebst, tapfer nach diesen Änderungen weiter und du kannst diese Kontingente hier mit allen aus dem Codex: Space Marines kombinieren.
Black Templars

Die Black Templars werden von ihren Regeln deutlich mehr durchgemischt. Die drei Kontingente, die sie in diesem Update erhalten, (Faust des Gottimperators, Eidgebundene Kreuzfahrer und Gefolge des Marschalls) wurden alle entweder geändert oder sind neu. Die Armee hatte bisher ihre eigene Armeeregel anstelle des Schwur des Augenblicks, aber jetzt gilt für sie die neue Kampfdoktrin-Regel und die Templar-Gelübde wurden in das Kontingent Eidgebundene Kreuzfahrer verschoben.

KONTINGENTSREGELN
TEMPLAR-GELÜBDE
Am Vorabend der Schlacht versammeln sich die Black Templars, um sich von ihren Champions in andächtigen Gebeten anleiten zu lassen. Geeint in ihrem Hass auf den Feind schwören sie ein Gelübde, das sie im kommenden Kampf erfüllen wollen.
Zu Beginn der ersten Schlachtrunde kannst du eines der Gelübde unten wählen. Jenes Gelübde ist bis zum Ende der Schlacht für befreundete Adeptus-Astartes-Einheiten aktiv.
Verabscheue die Hexe, vernichte die Hexe
Nahkampfattacken dieser Einheit gegen eine PSIONIKER-Einheit:
haben [PRÄZISION].
haben [LANZE].
Scheue keine Herausforderung
Nahkampfattacken befreundeter Einheiten gegen eine Einheit mit einem W, der höher ist als die S dieser Einheit, haben +1 auf Verwundungswürfe.
Wahre die Ehre des Imperators:
Befreundete Infanterie-Einheiten haben die folgende Fähigkeit:
Wenn diese Einheit am Ende deiner Bewegungsphase ein Missionsziel kontrolliert, ist jenes Missionsziel gesichert.
Wenn diese Einheit gewählt wird, eine Vorrückenbewegung auszuführen, verhindert jene Vorrückenbewegung nicht, dass jene Einheit infrage kommt, eine Aktion zu beginnen.
Einschränkungen: Deine Armee kann Black-Templars-Einheiten enthalten, aber sie kann keine Adeptus-Astartes-Einheiten anderer Orden enthalten.
Da es nur 2 KP kostet, passt Eidgebundene Kreuzfahrer gut zu vielen der 1-KP-Kontingente aus dem neuen Codex. Also Scheue keine Herausforderung und gehe mit Sturm-Ordensbrüdern im Nahkampf aufs Ganze, wenn du magst.
Für den Champion des Imperators ist es hervorragend, an die Fähigkeit der Sturm-Doktrin, vorrücken und angreifen zu können, zu kommen. Dessen vereinfachte Fähigkeit Erbe des Sigismund gibt ihm eine reizvolle +1 auf Angriffswürfe und hat nicht die Voraussetzung, dass er seine Bewegung im Nahkampf mit einem Charaktermodell beenden muss. Black-Templar-Fans betrauern vielleicht den Verlust der Fähigkeit, die ihm einmal je Schlacht Verheerende Verwundungen gegeben hat, aber keine Sorge: Das ist jetzt in das Stoß-Profil des Schwarzen Schwerts eingearbeitet.

CHAMPION DES IMPERATORS
NAHKAMPFWAFFEN | R | A | KG | S | DS | SW |
Schwarzes Schwert – Stoß [ANTI-CHARAKTERMODELL 5+, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PRÄZISION] | Nahkampf | 6 | 2+ | 8 | -3 | 3 |
Schwarzes Schwert – Rundumhieb | Nahkampf | 10 | 2+ | 6 | -2 | 1 |
FÄHIGKEITEN
Rüstung des Glaubens: Attacken, die diesem Modell zugewiesen werden, haben -1 SW.
Erbe des Sigismund: Diese Einheit hat +1 auf Angriffswürfe.
Das neue Kontingent Faust des Gottimperators nimmt den Teil der alten Fähigkeit Richtspruch-Einsatzverband, mit der du Kreuzfahrertrupps Wogenbewegungen in Richtung von Missionszielen ausführen lassen kannst, und kombiniert diese mit Gefechtsoptionen und Verbesserungen, die direkt den typischen Infanterietrupp der Black Templars verstärken. Großen Trupps die Aufwertung Rechtschaffener Eifer zu geben, wird sie zu besonders guten Verteidigern von Missionszielen machen, die im Wissen, dass ein paar gefallene Neophyten sie nur schneller an ihr Ziel bringen, mit voller Geschwindigkeit in die Mitte des Schlachtfelds stürmen.

VERBESSERUNGEN
RECHTSCHAFFENER EIFER (AUFWERTUNG)
Wenn wilde Predigten und feurige Gebete ihren eifernden Hass rot glühend werden lassen, erfüllt eine zornige Kraft die Vehementen Gefährten. Nur der Tod der Feinde des Gottimperators kann ihre Wut besänftigen und nichts wird sie davon abhalten, sie zu entfesseln.
Nur für eine Kreuzfahrertrupp-Einheit. Für diese Einheit können Vorrückenwürfe wiederholt werden.
Deathwatch

Schließlich bekommt die Deathwatch ein Update für ihr klassisches 3-KP-Kontingent Schwarzspeer-Einsatzverband, das ihre Missionstaktiken mit Kampfdoktrinen verbindet und ein paar ihrer Gefechtsoptionen sanft aufwertet. Der echte Hingucker auf der Party ist aber das neue 1-KP-Kontingent Deathwatch-Unterstützung, das dieselben Kontingentsregeln wie der Schwarzspeer-Einsatzverband hat, es aber ermöglicht, eine 500 Punkte starke Streitmacht der Deathwatch in eine beliebige Armee der Space Marines aufzunehmen.

KONTINGENTSREGELN
MISSIONSTAKTIKEN
Strategische Daten, die über Jahrtausende hinweg zusammengetragen wurden, sowie ihre hart verdiente Kampferfahrung haben die Deathwatch die ultimativen Taktiken gegen jeden erdenklichen Feind gelehrt.
FUROR-TAKTIKEN Wenn die feindliche Horde sich nähert, nimmt sich die Deathwatch vor, sie im Kern zu dezimieren. Indem sie nicht auf chirurgische Präzision setzen, sondern auf wahllose Vernichtung, reißen die Space Marines der feindlichen Armee das Herz heraus.
MALLEUS-TAKTIKEN Wenn die Kolosse des Krieges auf sie zuwalzen, wird die Deathwatch die Malleus-Taktik anwenden. Selbst das größte Ungeheuer hat eine Schwachstelle. In den Archiven der Deathwatch sind sie alle benannt.
PURGATUS-TAKTIKEN Indem die Deathwatch in die Purgatus-Taktik übergeht, konzentriert sie sich mit tödlicher Zielgenauigkeit auf die Befehlshaber der feindlichen Armee und erlegt sie einen nach dem anderen mit gnadenlosen Kopfschüssen oder Dolchstößen.
Befreundete KILL-TEAM-Einheiten mit dieser Fähigkeit haben die folgenden Fähigkeiten:
Furor-Taktiken: Wenn die Devastor-Doktrin für deine Einheit aktiv ist, haben die Attacken deiner Einheit [TREFFERHAGEL 1].
Malleus-Taktiken: Wenn die Taktische Doktrin für deine Einheit aktiv ist, haben die Attacken deiner Einheit [TÖDLICHE TREFFER].
Purgatus-Taktiken: Wenn die Sturm-Doktrin für deine Einheit aktiv ist, haben Attacken deiner Einheit gegen eine feindliche Einheit innerhalb von 9" [PRÄZISION].
Wenn du schon immer ein Team elitärer Veteranen haben wolltest, um Xenos-Beute zu jagen, während der Rest deiner Armee an der Front kämpft, ist das die beste Möglichkeit dafür. Du kannst deinem besten Trupp sogar die Fähigkeit Schocktruppen geben mit der klassischen Verbesserung Engelschor, solange dieser von einem Charaktermodell angeführt wird. Wenn du also nur ein einzelnes, furchterregendes Kill Team möchtest, das hinter der Front für Verwüstung sorgt, kannst du das tun.
All diese neuen Regeln werden zur Veröffentlichung des Codex: Space Marines in der Warhammer-40.000-App erscheinen und da dieser dieses Wochenende vorbestellbar sein wird, musst du nicht lange warten.



















