• Home
  • Creazione dell’armata nella nuova edizione di Warhammer 40,000

Creazione dell’armata nella nuova edizione di Warhammer 40,000

È stata annunciata la nuova edizione di Warhammer 40,000, e le regole dei Distaccamenti aggiornate ti consentiranno di adunare armate uniche e più efficaci che mai.

Dopotutto, se ti piacciono SIA gli Space Marines furtivi, SIA le élite in armatura pesante, perché dovresti limitarti a una sola delle due opzioni?

Come abbiamo anticipato la settimana scorsa alla Preview, anche nella nuova edizione potrai continuare a utilizzare tutti i tuoi Codex attuali e i Distaccamenti a cui sei affezionato, senza stravolgere il gioco. A questi si aggiungeranno 70 Distaccamenti inediti, e sia i vecchi che i nuovi avranno un sistema di Punti Distaccamento.

A seconda delle dimensioni della partita, potrai scegliere un numero di Distaccamenti sulla base del loro costo in Punti Distaccamento, che va da 1 per quelli con regole meno pervasive o che influenzano un numero ristretto di unità, fino ad arrivare a 3 per quelli che forniscono vantaggi significativi all’intera armata.

Questo nuovo sistema ti permette di affinare il tema della tua armata in maniera più versatile e di darle carattere senza comprometterne l’efficacia; inoltre, in questo modo i Distaccamenti più grandi e spettacolari non avranno un impatto eccessivo sulle partite di dimensioni minori.

Ad esempio, se sei un fan della Raven Guard puoi scegliere un Distaccamento totalmente incentrato sulle unità in armatura Phobos, come gli Infiltratori, così da avere a disposizione Potenziamenti e Stratagemmi imperniati sulle tue unità preferite. Se in una battaglia di dimensioni Forza d’Attacco lo combini con un Distaccamento più grande e meno specializzato che influenza varie tipologie di fanteria, potrai adunare un’armata perfettamente allineata al tuo stile di gioco.

Forse starai pensando: “Aspetta un attimo! E se in quel nuovo Distaccamento tanto interessante ci fosse un tipo di unità di cui non ci sono Personaggi? In quel caso i Potenziamenti non sarebbero inutili?”. È una domanda del tutto legittima. La nuova edizione introduce l’etichetta Miglioria in alcuni Potenziamenti, e questo significa che puoi applicarli a un massimo di tre unità non-Personaggio e farli valere come un’unica scelta; tuttavia, dovrai pagare il costo in punti per ciascuna Miglioria.

In questo modo avrai ancora più possibilità di personalizzare le tue unità preferite, caratterizzandole come guerrieri veterani o d’élite: è l’ideale sia in termini di gioco che narrativi!*

Tra l’altro, ora a un’unità è possibile aggregare un Personaggio che viene definito leader e uno classificato come supporto.** Alcune armate avevano già questa possibilità grazie alle regole speciali, ad esempio per gli Apotecari degli Space Marines, ma ora possono farlo tutte. Inoltre, le unità aggregate vanno decise quando crei la lista, non più all’inizio della partita: diciamo la verità, è quello che la maggior parte di noi faceva già.

Infine, i Distaccamenti ti danno accesso a una o più Disposizioni della Forza fra cui potrai scegliere quando aduni l’armata. Ce ne sono cinque in totale, e prima della partita tu e il tuo avversario confronterete quelle che avete selezionato per scoprire quale missione giocherete.

C’è ancora tantissimo da dire riguardo alle missioni, perciò torna a visitare Warhammer Community domani per avere un primo assaggio. Per il resto, le regole per adunare la tua armata saranno quelle che conosci già, quindi potrai concentrarti sulla creazione di straordinarie forze a tema mischiando Distaccamenti che stimolano il tuo spirito di hobbista.

* Oltre che per schiudere nuove possibilità di modifica per le miniature!

** Volendo, i leader possono anche operare da soli, ma le unità di supporto devono essere aggregate a una guardia del corpo. È una distinzione importante.

Related Topics