Orks kriegen eine Menge neuer Kontingente in ihrem Codex, die die verschiedenen Weisen darstellen, wie sie gerne Krieg führen. Gepriesen sei Mork (oder vielleicht auch Gork), während wir einen Blick darauf werfen.

Als erstes, große Zahl. Du bekommst ganze 15 Kontingente im neuen Codex: Orks und dank des neuen Kontingentssystems, das dich deine liebsten Kontingente zusammenstellen lässt, heißt das, dass die Anzahl möglicher Kombinationen so hoch ist, dass kaum ein Ork dazu in der Lage wäre, so hoch zu zählen.
Von diesen 15 ist eines ein großes, zweiseitiges Kontingent in klassischer Größe, ähnlich denen, die du aus der letzten Edition kennst. Das ist das Kontingent der Wahl, wenn du etwas von allem willst und ein paar Regeln, die immer funktionieren, ob du nun in Killakopta herumrast oder dich mit deinen Bossen in den Nahkampf stürzt. Der Rest sind kleinere, spezialisierte, einseitige Kontingente, die sich auf ein paar Schlüsseleinheiten fokussieren. So kannst du genau das erstellen, was du willst, und immer das Meiste aus deinen Lieblingsminiaturen rausholen.

Nehmen wir uns zum Beispiel diese beiden vor. Zwerg'n-Aufstand ist die neue Heimat für Grots als Linientruppen. Wenn du also kein Botmob-Spiel spielen willst, musst du deine Schwärme kleiner Plagen nicht mehr an ihre stampfenden Cousins binden. Die Regel Verstohlene kleine Gits betoniert obendrein ihre Rolle als günstige und ersetzbare Einheit, die über das Feld sprinten, eine Missionsaktion ausführen und dann grausam sterben kann, wenn ihre Aufgabe erledigt ist.

BEFALLENES KRIEGSGEBIET 2 BP
ZWERG’N-AUFSTAND
Grots sind klein, dürr und talentiert im Verstecken; meist treiben sich mehr von ihnen herum, als man auf den ersten Blick sieht.
WANN: Beliebige Phase, nachdem eine feindliche Einheit attackiert hat
ZIEL: Eine befreundete GROTMOB-Einheit, die gerade zerstört wurde. Du kannst jene Einheit als Ziel für diese Gefechtsoption wählen, obwohl sie zerstört ist.
EFFEKT: Füge deiner Armee eine neue GROTMOB-Einheit hinzu, die identisch mit der zerstörten Einheit ist. Die neue Einheit befindet sich in strategischer Reserve, ist auf voller Sollstärke und hat alle Lebenspunkte.
Wir sind besonders große Freunde der Gefechtsoption Befallenes Kriegsgebiet, mit der du einen ganzen Mob aus 20 Grots zurück ins Gefecht holen kannst, nachdem diese unausweichlich ausgeschaltet wurden. Das Kontingent fühlt sich aber auch an wie die klassischen, übelwollenden Grots von anno dazumals. Du kannst sie auf Minenräumdienst schicken, sie als Schild einsetzen und sie und ihre heimtückischen Fähigkeiten ausnutzen. Perfekt.

Du erinnerst dich vielleicht noch daran, dass wir in unserem Artikel über die neuen Waaagh-Regeln darüber gesprochen haben, dass dir das Kontingent Ballaboys einen Reichweitenvorteil gibt und das nur ein kleiner Teil des neuen Pakets ist. Den Fernkampfwaffen deiner Infanterie Sturm zu geben, macht deine Einheiten wie Posa und Panzaknacka zu einer überraschend mobilen Bedrohung für die eingegrabenen Einheiten deines Gegners, während deine einfachen Boys rumballern können, während sie auf den nächsten Kampf zustürmen.
Und es hat die Gefechtsoption mit dem wahrsten Namen aller Zeiten: Nie genug Dakka.

NIE GENUG DAKKA 1BP
BALLABOYS
Für viele Orks ist es eine gängige Taktik, den Abzug durchzudrücken, bis ihre Waffe zu schießen aufhört oder auseinander fällt, und ihre beängstigend ungenauen Salven finden schließlich doch ihr Ziel.
WANN: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete ORK-INFANTERIE-Einheit zum Schießen gewählt wird
ZIEL: Jene ORK-INFANTERIE-Einheit
EFFEKT: Die Fernkampfattacken deiner Einheit haben [TREFFERHAGEL 1].
Ein paar der Kontingente machen sich gar nichts aus Traditionen und geben alle Gefechtsoptionen für eine doppelt so große Liste Verbesserungen auf. Beinharter Bossmob ist eines der fokussiertesten Kontingente, das wir bisher gesehen haben, und verstärkt deinen Waaaghboss und nur deinen Waaaghboss (oder deine Waaaghbosse), sodass dieser über seine Feinde trampeln und allen Rivalen zeigen kann, wer da Boss ist.

KONTINGENTSREGELN
ZÄH WIE SQUIGLEDA
Die größten Orks sind durch Stärke, Wildheit und den Umstand, dass sie härter als alle anderen sind, an die Spitze gelangt.
Wenn ein befreundetes WAAAGHBOSS-Modell zerstört wird und diese Einheit in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen gewählt wurde, wirf einen W6 und addiere +1, wenn deine Einheit angestachelt ist:
▪ Bei 3+ entferne jenes WAAAGHBOSS-Modell nicht vom Schlachtfeld. Wenn diese Einheit gekämpft hat oder am Ende der Phase (was auch immer zuerst eintritt), wird dieses WAAAGHBOSS-Modell vom Schlachtfeld entfernt.

VERBESSERUNGEN
BLITZBOSS
Man sagt über diesen Ork, dass in seinen Adern Squigöl fließt und dass seine Stimme wie ein lärmender Motor brüllt. Auf jeden Fall scheint jedes Fahrzeug, mit dem er in den Krieg fährt, auf seine Präsenz zu reagieren.
Nur für ein WAAAGHBOSS-Modell. Eine TRANSPORTER-Einheit (ausgenommen LÄUFER-Einheiten) mit dieser Einheit an Bord hat:
▪ +2" B.
▪ 5+ RE.
Dieses und das Kontingent rund um Wirrköppe sind perfekt für den letzten KP, den du noch irgendwo unterbringen musst. Du musst dich um keine weiteren Gefechtsoptionen kümmern und eine Miniatur, die du vermutlich eh einsetzen wolltest, wird besser. Eine klare Win-Win-Situation.
Was kannst du noch mit dem Codex: Orks machen? Wenn du die sekundenschnelle Enthüllung der 15 Kontingentsnamen im Big-Summer-Preview-Stream gesehen hast, hast du vielleicht schon die ein oder andere Idee. Schauen wir schnell über die Liste und sehen uns an, was man damit machen kann:
Kriegshorde – Ein großes Kontingent mit sechs Gefechtsoptionen und vier Verbesserungen, die ohne Probleme zu jeder Ork-Einheit passt.
Grüne Flut – Jede Menge Boys … müssen wir mehr sagen?
Kraftprotze – Bosse und Megabosse legen sich mit ihrer natürlichen Autorität über den Boys ins Zeug.
Taktika-Brigade – Linientruppen-Düs'nspringa und fortgeschrittene Angriffseinsätze.
Abrisstruppe – Panzaknacka und Schrottkloppa zerstören aus Spaß Fahrzeuge. Dein Waaaghboss darf einen Piratenhut tragen.
Großwildjagd – Viechfänga tun, was sie am besten können – sie kämpfen gegen die größten Gits, die sie finden können.
Manische Meks – Meks und Mekbosse basteln an ihren Erfindungen herum. Dadurch bekommt der Gegner manchmal eventuell einen Rettungswurf. Danke, Leute.
Botmob – Gargbots, Killabots und andere Läufer kriegen mit etwas Glück mächtige Vorteile.
Blitzbrigade – Wirf Kampfpanza auf das Schlachtfeld und verstärke die Einheiten darin.
Heizakult – Du willst jede Menge dieser umwerfenden neuen Waaaghbika? Gib ihnen Linientruppen und motze deine schnellsten Einheiten auf.
Fliegaboyz – Ork-Flugzeuge treffen angestachelt besser, nehmen weniger deiner strategischen Reserven ein und eines kann sogar dein Waaaghboss für einen Luft-Waaagh sein.
Wurrbande – Gib deinen Ork-Psionikern ein paar zusätzliche Kräfte und verstärke ihre psionische Kraft, wenn sie von brüllenden Untergebenen umgeben sind.
Zwerg’n-Aufstand, Ballaboys und Beinharter Bossmob – Siehe oben!
Puh, das sind ganz schön viele, nicht? Wir arbeiten bereits an ein paar umwerfenden Armeekonzepten, wie Horden aus Killabots* und Gargbots, die über das Schlachtfeld stampfen, während Meks sie mit ihrer Mekwummen-Artillerie unterstützen, oder eine endlose Flut brutaler Spalta-Schwinger, die von Grüne Flut in ihrer Zahl unterstützt werden und Großwildjagd nutzen, um nervige Fahrzeuge auszuschalten.

Wie bei allen Codices ab jetzt sind die Kontingente im Codex: Orks ein guter Start, mit dem du etwas erschaffen kannst, aber das soll nicht bedeuten, dass sie die einzigen sind, die du bekommen wirst. Der in dein Buch gedruckte Code ist dein Schlüssel zu regelmäßigen Inhalten über die Lebensdauer der Edition hinweg. Dazu gehören auch neue Kontingente.
Du erhältst außerdem neue Einheitenregeln, Kurzgeschichten und allerhand zusätzlichen Krimskrams. Registriere deinen Code in der Warhammer-40.000-App und die Inhalte werden direkt für dich zugänglich sein.

Das ist erstmal alles, aber komm später in dieser Woche wieder zurück, wenn wir uns den Codex im Ganzen ansehen. Wir werden durch all die coolen neuen Hintergrundabschnitte und Hobby-Inhalte darin blättern. Das sind ohne Frage die besten Codices, die wir bisher produziert haben. Komm also am Donnerstag wieder und finde es heraus!
* Und wir haben gesehen, wie gut Bots im neuen Codex sein können.



















