Ja genau, Ork-Spieler und -Spielerinnen aus aller Welt haben sich in Woche 3 zusammengetan, um die Imperialen im Kampfgebiet Makropolkern knapp zu schlagen: 53,7 % der Schlachten wurden für Ghazghkulls Horde entschieden. All der Vorbereitung und aufopferungsbereiten Zielstrebigkeit des Imperiums zum Trotz konnten die Verteidiger der Makropole Viterdo nicht der überwältigenden Flut standhalten, die sie zermürbt hat. Es hat lange gedauert, bis die Orks die letzten Verteidiger abschlachten konnten, doch der Makropolkern ist schließlich gefallen.
Und Ork-Spielerinnen und -Spieler konnten auch in den Warhammer-Läden obsiegen. Die grüne Flut hat den lebenswichtigen Transportknoten des Galgen-Raumhafens überrannt. Von schnellen Verstärkungsrouten abgeschnitten und mit dem Großteil der überlebenden Streitmächte des Imperiums außerhalb der Stadt stellen sich die Befehlshaber beider Seiten auf einen langen und blutigen Kampf um die Zukunft der Makropole Viterdo ein.
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Das bedeutet, dass die Belagerung von Viterdo in einem Patt endet und die imperiale Stadt dazu verdammt ist, der Austragungsort eines langen, schleifenden Krieges zwischen den Orks und den Streitmächten des Imperiums zu werden.
Aber was bedeutet das für uns? Tja, um ihren Sieg im Kampfgebiet Makropolkern zu feiern, haben wir uns ein paar Bilder der bald erscheinenden mehrteiligen Orkboys geschnappt.
Die Boys lieben es einfach, sowohl eine Knarre als auch eine Wumme tragen zu können. Der Bausatz enthält eine vollständige Auswahl aufgewerteter Dakka-Optionen: eine Fette Wumme, eine Bazzukka und einen Brenna. Ein Trupp kann sie alle mitnehmen, ohne dass einer deiner Jungs seinen Spalta zuhause lassen muss.
Der Boss hat jede Menge Optionen, darunter eine Kombiwumme mit Gitbrenna und ein Aufgemotza Spalta oder eine Energiekralle oder ein Fetter Zweihandspalta. Er hat außerdem einen kleinen Squig-Kumpel und die Einheit wird von einem Munigrot begleitet!

Die Kampagne begann stark für das Imperium in Woche 1 und die Space Marines konnten die ersten Angriffe gegen die äußeren Mauern der Makropole abwehren. Sie haben sich dann in die gut befestigte zweite Linie zurückgezogen und waren für die nächste Welle der Orkangriffe bereit.
In Woche 2 waren die Space Marines erneut siegreich und haben den Widerstand im Kampfgebiet der Klöster zurückgeschlagen und einen Gegenangriff vorbereitet, der die Makropole von der Xenos-Bedrohung befreien sollte.

Doch da die letzten beiden Kampfgebiete in den Händen von Ghazghkulls Streitmächten sind, sind wir in einer Pattsituation gefangen. Als die Kampagne begann, haben wir versprochen, dass der finale Gewinner ein brandneues Kontingent erhalten würde, um seinen Sieg zu feiern. Aber was machen wir, wenn es keinen Gewinner gibt?
Kein klarer Fortschritt. Unzählige Tote und Zerstörung auf beiden Seiten. Wenn das nicht das passendste Ergebnis für Warhammer 40.000 ist, wissen wir auch nicht weiter. Es ist also nur richtig, dass beide Seiten ihre neuen Kontingente bekommen.

Für die Space Marines beschwört das Kontingent Engel der Vergeltung das Bild rächender Engel herauf, die sich aus der Luft stürzen. Damit kannst du deine Infanterie mit Sprungmodul im Zug, in dem sie ankommt, besonders tödlich machen. Die Armeeregel lässt dich 1er beim Trefferwurf wiederholen, wenn sie eine Einsatz- oder Angriffsbewegung durchgeführt hat. Egal ob sie schießen oder angreifen, sie lassen es wie ein Kinderspiel aussehen. Das passt hervorragend zu nahkampforientierten Armeen wie den Blood Angels.

KONTINGENTSREGELN
OPERATION IMPERATOR: ENTFESSELT
Die Kriegerscharen, die an der Operation Imperator beteiligt sind, wissen, dass sie mit entschlossener Gewalt zuschlagen müssen, um ihre Feinde aufzureiben.
In einem Zug, in dem eine befreundete FLIEGENDE ADEPTUS-ASTARTESINFANTERIE-Einheit eine Einsatz-/Angriffsbewegung ausgeführt hat, können für Attacken jener Einheit Trefferwürfe von 1 wiederholt werden.
Währenddessen ziehen die Orks die Äquatorhorden für ein Kontingent ein, das sich ganz um heimliche Grots und wütende Bestien dreht, die in den heißen Dschungeln Armageddons hausen. Sie setzen eine zusätzliche Kundschafterbewegung ein, um große Mobs aus Boys und Kommandos so schnell wie möglich an den Feind zu bewegen.

KONTINGENTSREGELN
DSCHUNGELGITS
Die Orkstämme des Äquatorialdschungels kennen ihre Territorien wie die eigene Westentasche und finden immer einen listigen Trampelpfad, über den sie sich an ihre Beute anschleichen können.
Wähle im Schritt „Schlachtformationen festlegen“ bis zu drei befreundete MOB-/KOMMANDO-Einheiten. Jene Einheiten haben bis zum Ende der Schlacht Kundschafter 6".
Du findest die jeweiligen Kontingente jetzt im Downloadbereich von Warhammer Community und beide kosten 1 Kontingenspunkt, um sie in deiner Armee einzusetzen. Die Kontingente werden ihren jeweiligen Fraktionspaketen hinzugefügt (und auch der Warhammer-40.000-App), wenn das nächste Regel-Update in den kommenden Wochen erscheint.
Doch nur weil die Kampagne vorbei ist, ist es der Krieg auf Armageddon noch lange nicht. Die Makropole Viterdo hat noch keinen finalen Sieger, aber es liegt eine ganze neue Edition von Warhammer 40.000 vor uns und deine Schlachten im 41. Jahrtausend haben gerade erst begonnen.





















