Uno dei cambiamenti più importanti alle regole della nuova edizione di Warhammer 40,000 è quello relativo al funzionamento dei terreni, quindi oggi esaminiamo le novità e scopriamo in che modo viene dato spazio a campi di battaglia sempre più variegati su cui combattere scontri epici di Warhammer.

I terreni sono composti da due parti: gli elementi di terreno e le aree di terreno.
Gli elementi di terreno sono singoli elementi scenici come rovine, barricate, alberi, rocce e tutto ciò in cui potresti imbatterti nei teatri di guerra del XLI millennio. Gli elementi di terreno vanno sempre collocati su un’area di terreno (o vengono utilizzati a volte per delinearne i confini). Diverse modifiche importanti permettono di avere una vasta gamma di elementi sul campo di battaglia e un’interazione più ampia che mai con i terreni. Un’area di terreno rappresenta la zona del campo di battaglia che subisce gli effetti di quegli elementi scenici, e questi effetti ricevono modifiche sostanziali rispetto all’edizione attuale.
Il cambiamento più importante è l’aggiunta della regola Nascosto. I modelli con le keyword Fanteria, Bestia e Sciame che si trovano in un’area di terreno possono restare Nascosti fintanto che la loro unità non ha tirato nel turno attuale o precedente (dunque saranno Nascosti all’inizio della partita). Un modello Nascosto è visibile soltanto alle unità nemiche entro la loro distanza di individuazione, solitamente 15’’, il che ti permette di schierare i tuoi modelli molto più liberamente senza preoccuparti di un eventuale fuoco di sbarramento nel primo turno.
Inoltre, più o meno come nelle regole attuali, la maggior parte dei terreni è Oscurante: non è possibile vedere attraverso le aree di terreno con questa caratteristica, pertanto persino i modelli e le unità grandi possono usare le sezioni di terreno per evitare il fuoco nemico. Le unità con le keyword Fanteria, Bestia e Sciame che si trovano nelle aree di terreno, inoltre, ottengono i vantaggi della copertura, che nella nuova edizione impone all’avversario una penalità di -1 all’Abilità Balistica, invece dell’attuale bonus di +1 ai tiri armatura.

Nascosto e Oscurante
Un’area di terreno oscurante si frappone tra tutti i modelli dell’unità A e tutti quelli dell’unità D, quindi nessuno di essi è visibile agli altri.
Tutti i modelli delle unità B e C si trovano entro l’area di terreno e sono di FANTERIA, perciò sono nascosti. Tuttavia, i modelli dell’unità D si trovano entro la distanza di individuazione da 15" dei modelli dell’unità B (ma non di quelli dell’unità C), quindi i modelli dell’unità B sono visibili a quelli dell’unità D. I modelli dell’unità D sono visibili anche ai modelli delle unità B e C, poiché non si trovano entro un’area di terreno.
Un altro cambiamento della nuova edizione ruota intorno alle configurazioni consigliate per i terreni. La scorsa settimana abbiamo mostrato la prima metà della missione che viene generata quando un’armata con la Disposizione della Forza Intralcio affronta un nemico con la Disposizione Conquista e difendi. L’altra metà, Acquisizione Risoluta, costituisce il briefing dell’avversario.
Oltre a questi obiettivi, ogni missione consiglia tre possibili configurazioni dei terreni per la battaglia: di seguito ne trovi due.
Le configurazioni sono state ideate tenendo in considerazione questa battaglia specifica per garantire una partita bilanciata e rafforzare al contempo l’aspetto narrativo della missione, sia che tu stia giocando ai Campionati Mondiali oppure sul tavolo della tua cucina. Ovviamente, se si tratta di una semplice partita tra amici, puoi benissimo disporre i tuoi terreni nel modo che preferisci.
Avrai notato che sulla mappa sono presenti diverse aree di terreno lunghe e strette. Dato che sono comunque Oscuranti e che quindi le unità possono restare fuori dalla linea di vista posizionandosi appena dietro l’impronta dell’area, creano nuove opportunità per usare tipi diversi di terreno. Nel nostro schema sono rappresentate da barricate e generatori di campo del Mechanicus, ma puoi riempirle con qualsiasi elemento della tua collezione. Preferisci usare alberi, rovine, strane escrescenze xeno? Ciò significa che puoi allestire il campo di battaglia a modo tuo, anche quando utilizzi queste configurazioni approvate per i tornei, e le tue partite saranno sempre spettacolari e avvincenti.

Le rovine grandi sono ancora presenti, soprattutto sulle aree di terreno più ampie e centrali, e le dimensioni fisiche dei terreni restano importanti nel determinare la linea di vista in entrata e in uscita dalle aree di terreno. Tuttavia, l’impronta bidimensionale dei terreni non è l’unico elemento che conta: anche l’altezza ha un ruolo rilevante. Nell’edizione attuale, le unità come i team armi pesanti salgono raramente ai piani superiori delle rovine, poiché questo li espone al fuoco proveniente dall’altro lato del tavolo. Con la regola Nascosto, puoi raggiungere in sicurezza i livelli più elevati dei terreni e restare al riparo dal fuoco nemico a lunga gittata, almeno finché la tua unità non inizia a tirare. Inoltre, adesso puoi sfruttare la regola Fuoco di Precipitazione e conferire alla tua unità un bonus di +1 all’Abilità Balistica, annullando così il vantaggio della copertura oppure sferrando un attacco devastante su un’unità nemica colta allo scoperto.
Anche i modelli particolarmente alti con la keyword IMPONENTE, come i Cavalieri Imperiali, possono scatenare Fuoco di Precipitazione sulle unità a livello del suolo entro 12”.

Fuoco di Precipitazione
Per l’unità a destra, tutti questi modelli attaccanti si trovano su una parte di un elemento di terreno situata a un’altezza di almeno 3", mentre l’unità bersaglio ha dei modelli a livello del suolo, quindi Fuoco di Precipitazione migliora di 1 la caratteristica AB di quegli attacchi.
Per il Cavaliere Imperiale a sinistra, questo modello attaccante è a livello del suolo, ma ha la keyword IMPONENTE. L’unità bersaglio si trova entro 12" e contiene modelli a livello del suolo, quindi Fuoco di Precipitazione migliora di 1 la caratteristica AB di quegli attacchi.
Insieme alla nuova edizione potrai acquistare un set di impronte delle aree di terreno, che si adattano già ad alcuni set di terreni Zona di Guerra esistenti; inoltre, i futuri kit di elementi scenici verranno progettati tenendo in considerazione queste sagome.
Puoi anche creare sagome delle aree di terreno personalizzate che si abbinano al tuo campo di battaglia o alle tue basette: è un ottimo progetto hobbistico che contribuisce a creare una plancia a tema su cui giocare.
Avrai bisogno delle dimensioni seguenti per le configurazioni standard delle missioni:
Quattro rettangoli grandi – 7” x 11,5”
Due triangoli rettangoli grandi – 8” x 11,5”
Quattro rettangoli medi – 6” x 4”
Due linee lunghe – 10” x 2,5”
Quattro linee corte – 6” x 2”
Questi cambiamenti permettono una maggiore varietà negli elementi scenici, scontri più interattivi, storie migliori, e partite entusiasmanti e serrate. Offrono anche l’occasione di rendere familiare e accessibile l’esperienza di gioco di Warhammer 40,000 per i giocatori di tutto il mondo, consentendo al contempo di utilizzare elementi di terreno caratteristici e variegati su tutti i campi di battaglia.
Nel corso della settimana, esamineremo come gli obiettivi interagiscono con queste nuove regole dei terreni al fine di creare un’esperienza davvero tematica.
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