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Tutto quello che devi sapere per iniziare un’armata di Necron per Warhammer 40,000, dalla pittura al background

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Milioni di anni prima che l’Umanità guardasse per la prima volta le stelle sognando di conquistarle, una guerra interstellare di portata cataclismica infuriava tra i Necron meccanici e i loro odiati rivali, gli Antichi. Legioni di metallo vivente distrussero una larga parte della galassia per rivolgersi infine contro i propri arcani creatori, gli dei stellari che gli avevano fatto dono della tecnologia necessaria per l’immortalità condannandoli a un’eternità come costrutti senz’anima.

Sottomessa la galassia, i signori di queste dinastie un tempo viventi si ritirarono in immensi complessi tombali dove avrebbero dormito finché non fosse giunto il momento di restaurare il proprio dominio. Quel momento è adesso. Ecco tutto quello che devi sapere se stai pensando di iniziare un’armata di questi antichi tiranni immortali.

Necron - Panoramica

Per chi è tanto sfortunato da incontrarli, i Necron sono la morte personificata, automi scheletrici senza vita in grado di ignorare i danni più gravi e di annientare la materia riducendola agli atomi che la costituiscono per mezzo di sinistri fasci di energia verde smeraldo. Solitamente, chi li incontra non si rende conto di avere a che fare con qualcosa di più di assassini metallici privi di raziocinio. In realtà, la società necron è costituita da dinastie complesse, gerarchiche ed estremamente territoriali, che solo ora stanno cominciando a rivendicare i mondi che un tempo dominavano.

I Necron non sono sempre stati le legioni senz’anima che tormentano il XLI millennio. Un tempo erano i Necrontyr, un popolo amareggiato e ambizioso che si adoperava per trascendere la debolezza della carne mortale.

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Durante questa ricerca di potere e immortalità il loro signore supremo, il Re Silente, strinse un patto con strani dei stellari alieni noti come C’tan, condannando la sua gente. In un processo detto biotrasferimento le menti dei Necrontyr furono trasferite in corpi di metallo vivente mentre gli C’tan ne divoravano le anime. Solo i più influenti mantennero una sembianza di libero arbitrio o individualità; gli altri vennero ridotti a gusci vuoti, schiavi dei loro nobili signori e incapaci di pensiero autonomo.

Gli eoni di sonno non sono stati teneri con i Necron, molti dei quali si sono risvegliati preda di una nuova ossessione o follia che ne ha infestato le menti meccaniche. Che siano guidati dalla pazzia o dall’ambizione, i Faraoni delle dinastie necron si sono avventurati fuori dai mondi tomba per rivendicare i loro precedenti domini, a volte emergendo in attacchi improvvisi dalle camere di stasi nascoste sotto la superficie di pianeti abitati.

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La tecnologia necron è straordinariamente avanzata per gli standard umani, con armi dalla potenza devastante supportate da veicoli resistenti e teletrasporto transdimensionale. Più sconvolgente ancora è che i Necron apparentemente distrutti sono in grado di ripararsi autonomamente, riassemblando i propri corpi danneggiati e rialzandosi anche dopo le salve più distruttive. L’Imperium dell’Uomo ha tentato per anni di catturare i resti dei Necron per studiarli, ma i gusci troppo danneggiati per rialzarsi svaniscono dall’esistenza e tornano alla propria tomba per essere riparati.

Nelle partite a Warhammer 40,000 i Necron fanno onore alla reputazione di conquistatori immortali. L’innata resilienza e le truppe in grado di risorgere continuamente li rendono un’armata particolarmente adatta ai novizi e, grazie a una vasta gamma di strumenti potenti, sono perfetti anche per i comandanti esperti.

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I Necron Guerrieri un tempo erano gli abitanti più umili dell’impero Necrontyr, ma le meraviglie del biotrasferimento li hanno mutati in servi perfetti e privi di raziocinio. Le falangi di Necron Guerrieri obbediscono agli ordini senza esitare e i loro corpi sono resistenti e facili da riparare, cosa molto importante per un’unità da prima linea.
Una larga parte delle schiere da guerra necron è costituita da automi ordinati e disciplinati, ma i Culti Distruttori sono ben diversi. Sono afflitti da una follia degenerativa che trasforma perfino il nobile più sofisticato in un mostro delirante, e gli altri Necron li vedono con diffidenza o vero e proprio disprezzo. Il loro unico desiderio è distruggere ogni forma di vita organica nella galassia e molti preferiscono compiere questo massacro da vicino in attacchi turbinanti di letali lame iperfasiche.

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I Signori Supremi possono contare su un ampio assortimento di veicoli a supporto della fanteria: i più famigerati sono le sinistre Arche Fantasma e i Monoliti, che si librano grazie a energie innaturali per uccidere dall’alto con bagliori verdi.

Comunque tu decida di schierare la tua dinastia, c’è sempre un’unità che può fare al caso tuo e, con tutto quel metallo, dipingerli a un livello adatto al tavolo da gioco è facilissimo. Le nostre guide di pittura sono piene di consigli su come far brillare il metallo vivente in modo facile e veloce.

Pattuglia da combattimento

Pattuglia da Combattimento è una modalità di gioco perfetta sia per i principianti che per gli esperti, nella quale forze di dimensioni ridotte si scontrano in partite rapide e bilanciate. Con un buon equilibrio tra qualità e quantità, oltre a dei soldati specializzati sia nel combattimento a distanza che nel corpo a corpo, i Necron sono guerrieri potenti e dispongono degli strumenti per affrontare qualsiasi nemico.
Le forze della Guardia di Amonhotekh sono pronte a difendere il loro leader, l’eponimo Signore Supremo Amonhotekh. Dieci Necron Guerrieri e tre Sciami di Scarabei Canoptek costituiscono un nucleo solido in grado di rigenerarsi e costringere il nemico a distruggerli più e più volte. Affronta bersagli nemici cruciali con le lame luminose dei tre Distruttori Skorpekh e brandisci l’imponente e potente raggio apocalisse in cima al Predatore della Rovina Canoptek.

Questa Pattuglia da Combattimento schiera un numero considerevole di miniature per conquistare gli obiettivi e resistere agli attacchi nemici. L’abilità dell’armata Protocolli di Rianimazione ti consente di recuperare i modelli caduti per ottenere lentamente un vantaggio nei confronti dell’avversario, mentre il raggio apocalisse annienta tutto ciò che si trova davanti: è una delle armi più potenti a disposizione di qualsiasi armata nelle partite Pattuglia da Combattimento.

Tutto quello che ti serve è qualche dado, un misuratore e le regole che puoi scaricare qui sotto: le Regole Base per capire come giocare, le Schede Tecniche Pattuglia da Combattimento per adunare un’armata bilanciata pronta per la battaglia e le Missioni Pattuglia da Combattimento per fornirti alcuni obiettivi stimolanti per cui combattere!

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Pittura

Di solito le armate dei Necron vengono dipinte con colori metallici lucenti, l’ideale per forze di grandi dimensioni perché ti consentono di dipingere molto rapidamente decine di miniature utilizzando tecniche piuttosto semplici. Tuttavia, non è l’unica scelta possibile, infatti puoi anche decidere di dipingere i tuoi guerrieri rivestendoli di materiali più particolari come pietre aliene, marmi o carapaci in ceramica.

In ogni caso, il metallo è un’ottima base per portare le tue miniature nel pieno della mischia, perciò il team di pittura di Warhammer 40,000 ha stilato un elenco di colori perfetti per dare vita ai tuoi Necron.

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Se sei indeciso, la tonalità ottone della dinastia Szarekhan che trovi su molte scatole di Necron è l’ideale per iniziare, perché lo schema di colori è relativamente semplice e quindi perfetto per esercitarsi. In qualunque modo tu decida di dipingere le tue squadre di guerrieri dinoccolati, questi consigli basilari ti aiuteranno a familiarizzare con gli elementi comuni a tante miniature di Necron.

Passi successivi

Quando avrai giocato qualche partita Pattuglia da Combattimento e sarai pronto a passare da una banda da guerra in fase di risveglio a un legione dinastica completa, potresti chiederti come proseguire.

La prima cosa da fare è acquistare il Codex: Necrons, il supporto essenziale per questa fazione. Contiene tantissimo materiale di background, foto di splendide miniature dipinte, regole per 47 unità diverse e tanti modi per usarle in gioco. Abbinandolo a una copia di Warhammer 40,000 Libro Base avrai tutte le regole che ti servono per iniziare a giocare partite complete di Warhammer 40,000.

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I Necron offrono abbondante potenza di fuoco, resistenza e abilità in mischia. Gli Immortali scatenano raffiche violente con i fucili gauss e le carabine tesla; l’armatura e la precisione che li contraddistinguono sono pari a quelle degli Space Marines.

Le Necroguardie sono truppe d’élite che proteggono i Signori Supremi dei Necron in battaglia e vantano una resistenza incredibile grazie a scudi di dispersione e corpi di metallo vivente potenziati. Branchi di Scorticati si aggirano furtivi davanti alla schiera da guerra principale prima di gettarsi nella mischia sanguinosa, adornati dalle pelli delle vittime cadute sotto i loro artigli affilati come rasoi.

Non esiste macchina da guerra che incuta tanta paura nel cuore dei mortali come l’imponente Monolito. Queste minacciose stazioni da combattimento levitanti fremono di gauss crepitante e sono in grado di resistere a danni di notevole entità. Il vero terrore è costituito però dai loro portali, noti come Portali dell’Eternità, che vomitano infinite legioni di fanteria necron da lontane dimensioni parallele secondo il capriccio del loro Signore Supremo.

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La Falce del Destino a mezzaluna è foriera di un’invasione necron e terrorizza i difensori con i motori urlanti, mentre un raggio mortale pesante apre varchi ustionanti attraverso le formazioni nemiche. Se questa potenza di fuoco non è abbastanza, le Arche dell’Apocalisse sono l’ideale per affrontare i corazzati nemici: gli enormi cannoni apocalisse sono infatti in grado di far saltare in aria intere squadre di veicoli dal lato opposto del campo di battaglia.

Narrativa

Al centro di The Infinite and The Divine di Robert Rath c’è la lite tra due grandi intellettuali per un manufatto di valore inestimabile. Il fatto che i protagonisti, Trazyn l’Infinito e Orikan il Divinatore, siano immortali e che il rancore tra i due perduri da millenni non è che un dettaglio per una razza così orientata al lungo periodo. Le loro lotte costanti sono un accompagnamento fantastico per una storia ricca di colpi di scena inattesi.

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Il Signore Necron Oltyx, un’altra vittima degli intrighi di corte, si è trovato esiliato per secoli in un mondo infestato dagli Orki, lontano dalla dinastia che gli spetta. In The Twice-dead King: Ruin di Nate Crowley, si avvia finalmente sulla lunga strada per rivendicare il proprio diritto di nascita e scopre un oscuro segreto al cuore del suo dominio, con conseguenze profonde per l’intera specie necron.

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I problemi di Oltyx proseguono in The Twice-dead King: Reign, dove abbiamo la rara opportunità di vedere la guerra contro l’Imperium da una prospettiva xeno. Intrappolato su una corazzata danneggiata, deve andarsene da un mondo tomba distrutto con l’armata imperiale alle calcagna, ma nella sua nave si celano problemi ancora più oscuri con l’emergere del virus scorticatore in grado di distruggere le menti…

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