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Un oracolo e un’incarnazione emergono dagli abissi…

Quando un Megagargant si immerge in mare da una costa di Ghyran, le onde si abbattono altrove con un violento tsunami cavalcato dall’Ikona del Mare. Dalle profondità degli oceani del Regno della Vita arrivano anche altre meraviglie, e la barca di Warhammer Community si è impegnata alacremente a pescare la nuova rivelazione: Mathaela, l’Oracolo degli Abissi.

Il Tempio di Sarr Danoi giace nel punto più profondo del Mare di Maithnar, il luogo di riposo della Lanterna Ocariana. Mathaela è il sacerdote supremo, un veggente che scruta il futuro nelle turbolente correnti oceaniche. In seguito al Rattaclisma ha previsto una grande tragedia abbattersi sui chorrileum, le grandi barriere di anime coralline che ospitano gli spiriti degli Idoneth defunti, e ora emerge dagli abissi per difendere queste preziose strutture dalle forze perniciose.

Trascorrere così tanto tempo nelle profondità gli ha donato una notevole affinità con gli orrori acquatici che vi dimorano (non è che ci fossero altre creature con cui parlare) e il suo Canto della Sirena Abissale istiga proprio questi compagni, aggiungendo 1 alla caratteristica Attacchi delle loro armi. Essendo un mago, Mathaela ha accesso al Sapere delle Profondità, ricco di incantesimi in grado di soffocare gli avversari: più grandi sono i nemici, maggiori sono i danni che infligge.

Può anche usare il Sapere degli Abissi per evocare l’Incarnazione degli Abissi, una manifestazione dello straordinario potere del regno marino che si sfoga con violenza sui nemici degli Idoneth.

Evocare una simile creatura non è semplice neanche per Mathaela, visto che l’Incarnazione esige un grande prezzo spirituale e ne assorbe parte dell’essenza per materializzarsi; tale rischio è indicativo dei tempi difficili in cui si trovano gli Idoneth Abissali.


Questo leviatano può trasformare la sua forma liquida in una bocca stritolante e onde sferzanti che possono infliggere ben 3 Danni. È particolarmente efficace per abbattere gli edifici grazie ad Anti-Terreno di Fazione (+1 Impatto). Dopo essere stata evocata, l’incarnazione può usare l’abilità Tentacoli Avvinghianti per far apparire una coppia di Tentacoli Abissali o per dissiparne uno che ha già assolto al suo dovere.

Purtroppo immobili, questi tentacoli sinuosi sferzano gli avversari stringendoli in una morsa gelida. La loro Stretta Liquida non è un gioco di schizzi, anzi travolge la preda e le impedisce di usare comandi fintanto che è prigioniera. Inoltre, è molto più facile colpire le vittime bloccate; non male quando tutti e tre si accaniscono su una singola unità come un’onda inarrestabile.

La marea sta salendo e lascerà sulla spiaggia Tomo da Guerra, Spearhead, nuovi eroi e Manifestazione. Tieni d’occhio Warhammer Community per scoprire quando puoi preordinarli.