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Preview des World Championships – De nouveaux champions plongent au cœur des mêlées de Warhammer 40,000

Alors que de puissantes armées arpentent les champs de bataille et que d’impressionnants déploiements de soldats et de matériel sont sacrifiés sur l’autel de la guerre, de redoutables guerriers et meneurs individuels apposent leur marque sur cette galaxie insensible, par leurs massacres, leur bravoure ou leur violence indicible. Quatre nouveaux venus rejoignent la bataille, uniquement liés par leur amour des combats rapprochés.

Berehk Stornbrow

L’histoire des Ligues de Votann est émaillée d’affrontements contre les Orks, et parmi les innombrables Cognats éparpillés dans toute la galaxie, aucun ne hait autant les peaux-vertes que Berehk Stornbrow, le plus grand champion sorti des rangs des Beserks Cthoniens. Sa clonetrame inhabituelle confère à Berehk une peau burinée qui le rend plus résistant, tandis que des améliorations sophistiquées lui donnent la force nécessaire pour affronter les ennemis les plus dangereux et en ressortir victorieux.

Mais Berehk n’est pas qu’une simple brute épaisse, et sait faire preuve d’une grande sagacité pour commander ayant permis à ses bandes de Beserks Cthoniens d’écraser bon nombre d’invasions orks, ce qui lui vaut son surnom de “Briseur de Waaagh!”. Par ses croisades, il s’est attiré l’inimitié éternelle d’un redoutable Kap’tain’ Flibuztier, et c’est au cours d’un duel contre ce rival honni que Berehk revint gravement brûlé et qu’il perdit ses deux bras, incinérés par la terrible énergie de l’arme de sombrétoile qu’il maniait.

Mais il a quand même gagné, si vous voulez tout savoir.

Sa nouvelle arme perfectionnée est un artefact qui combine le meilleur des technologies à plasma, à effet-masse et à percussion, et il se fait une joie de la mettre à l’épreuve contre tous les champions ennemis qui croisent sa route. Les Cognats sont d’un pragmatisme absolu, après tout, et l’esprit guerrier de Berehk est trop ardent pour se satisfaire de n’affronter que des Orks.

Les Lances Jumelles

Avant qu’il fasse sécession de l’Empire T’au, le Commandant Farsight était considéré comme un parangon de la philosophie Mont’Ka, comme le maître absolu du Coup Mortel. Désormais, de nouveaux guerriers* ont repris son flambeau : deux inséparables pilotes vétérans surnommés les Lances Jumelles, dont les exploits créent de nouvelles légendes dans les archives de la Caste du Feu.

Les guerriers Sunsear et Scatterflare ont adopté un redoutable style de combat à courte portée qui tient ses origines d’une tragédie lors de laquelle leur commandante et camarade, Darkflame, perdit la vie en affrontant un Patriarche Genestealer, les poussant à se jeter sur leur ennemi dans une fureur ardente. Cette nouvelle agressivité correspondait bien à leur coordination naturelle, et ils devinrent rapidement des experts des assauts de harcèlement éclairs grâce auxquels ils fondent au milieu des lignes ennemies pour éliminer une cible clé avant de repartir aussi vite qu’ils sont arrivés.

Les Lances Jumelles sont vues comme des incarnations du Mont’ka, et grâce à leur réputation, elles ont accès aux exo-armures avancées Warmaker et à de l’équipement comme les boucliers à néocondensateurs, absorbant l’énergie des attaques qui les visent avant de la renvoyer dans des déflagrations percutantes. Sunsear préfère cribler de trous les ennemis blindés avec son éliminateur à fusion, tandis que Scatterflame déchaîne des barrages d’éclairs mortels à l’aide de son canon ionique à dispersion. 

Ces deux prodiges sont actuellement déployés à la frontière de l’Empire T’au, où la précision de leur terrible puissance de feu permettra au Bien Suprême de triompher.

Primat Tyranide avec Bioknout

Les essaims tyranides reposent sur des organismes de commandement de toutes les tailles et de toutes formes pour diffuser la volonté de l’Esprit-ruche à ses hordes innombrables. Les Primats Tyranides comptent parmi les plus petits et agiles que les forces impériales aient croisés. Si leurs variantes ailées sont de plus en plus fréquentes, bien d’autres combattent dans la mêlée aux côtés d’unités de Guerriers Tyranides pour diriger les hordes depuis le sol.

Combattants véritablement redoutables, les Primats Tyranides se retrouvent souvent à affronter les héros ennemis en duel, et sont donc dotés d’appendices barbelés, appelés bioknout, qu’ils utilisent pour entraver leurs adversaires. Ces bioarmes spécialisées font d’eux de terrifiants combattants en mêlée, et même les bretteurs de talent peuvent se retrouver immobilisés par ces tentacules avant d’être déchiquetés.

La sortie de ces nouvelles figurines n’est pas prévue pour tout de suite, mais n’hésitez pas à consulter Warhammer Community régulièrement pour ne pas manquer la prochaine fois où elles montreront le bout de leur nez. Ce ne sont pas les seules choses que nous dévoilons sur le 41e Millénaire aujourd’hui, par conséquent, retournez donc à l’article central et découvrez ce qui se prépare aux frontières de cet Imperium déchiré par la guerre.

* And Ethereal-approved.