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#New40k – Comment votre armée affecte votre mission

Aujourd’hui, nous allons voir comment l’axe central que vous aurez choisi pour votre armée pèsera sur les missions que vos forces seront envoyées accomplir dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000.

Plus tôt cette semaine, nous avons vu de quelle façon les nouvelles règles de sélection d’armée vous offrent un plus large choix de Détachements pour votre force. Chaque Détachement vous octroiera désormais une ou plusieurs Dispositions des Forces, liées de façon générale à comment votre armée se comporterait au combat. 

Dans les packs de missions qui ont précédé, la façon dont votre armée était composée n’avait pas d’impact sur les missions que le jeu vous demandait d’exécuter. Des Berzerks de Khorne pouvaient inexplicablement se ruer pour aller occuper des objectifs dans les coins du champ de bataille, ou bien des Guerriers de Feu T’au se retrouvaient à donner l’assaut contre des unités de corps à corps lourdement retranchées, pour grappiller quelques Points de Victoire supplémentaires. Les nouvelles missions vous encouragent à accomplir le genre d’objectifs auxquels votre armée se consacrerait naturellement.

Lorsque vous rassemblerez votre armée, vos Détachements déverrouilleront chacun une Disposition des Forces différente, et vous devrez à chaque bataille choisir l’une d’elles qui constituera la Disposition des Forces de votre armée globale. Cela établira la mission qui serait sans doute assignée à une armée de ce genre ; cependant, ce sera à vous, comme tout bon général, de déterminer la façon dont vous l’accomplirez, en vous basant sur les conditions réelles du terrain. En comparant au début de la bataille la Disposition des Forces que vous aurez choisie à celle de votre adversaire, vous obtiendrez les détails spécifiques de la mission qui sera disputée.

Il y aura au total cinq Dispositions des Forces : Prendre et Tenir, Éliminez l’Adversaire, Perturbation, Reconnaissance, et Atouts Prioritaires.

Chaque Disposition des Forces est orientée vers des objectifs de mission thématiques ; une armée choisissant Éliminez l’Adversaire marquera donc souvent des Points de Victoire pour avoir balayé des unités ennemies, tandis que celle qui optera pour Perturbation marquera plutôt des points en accomplissant des actions en territoire ennemi, ou en occupant des zones cruciales du terrain.*    

Même si les missions sont conçues pour donner un angle narratif à chaque partie, elles demeurent minutieusement articulées : asymétriques par nature, mais toujours justes, afin de faire naître une authentique histoire Warhammer entre deux forces bien équilibrées.

Presque toutes ces forces continueront de marquer un certain nombre de points en tenant des objectifs sur le champ de bataille. Vous ne pouvez donc pas abandonner complètement le contrôle de la table au profit du carnage, mais la proportion exacte variera.

La Mission Principale pour une force Éliminez l’Adversaire affrontant un adversaire Perturbation

Cela signifie bien que dans les faits, à moins d’avoir tous les deux choisi la même Disposition des Forces, votre adversaire et vous aurez des objectifs principaux différents, ce qui créera ainsi un défi tactique intéressant dont la trame narrative s’écrira d’elle-même.** Vous ne ferez pas qu’abattre simplement des Orks – vous allez empêcher des Blood Axes sournois de poser des pièges sur vos fortifications avancées.

La Mission Principale pour une force Perturbation affrontant un adversaire Prendre et Tenir

Pour les parties amicales, vous pourrez choisir une Disposition des Forces différente en amont de chaque bataille. En situation de tournoi, vous verrouillerez généralement votre Disposition des Forces pour toute la durée de l’événement au moment de soumettre votre liste. Puisque chaque Disposition des Forces peut générer 5 missions distinctes (une pour chaque Disposition des Forces adverses), vous aurez par conséquent un certain contrôle sur le niveau de règles de missions et de combinaisons que vous aurez besoin de connaître.

Le reste de la séquence d’avant la partie suivra une trajectoire semblable à celle dont vous avez l’habitude dans l’édition actuelle.

Les cartes de déploiement seront familières à ceux qui jouent déjà, et intègrent des classiques tels que Aube de Guerre, Marteau et Enclume, et Point de Bascule. Chaque appariement de mission aura trois agencements de terrain recommandés employant des déploiements spécifiques, conçus pour donner aux deux joueurs un champ de bataille équilibré sur lequel se battre, même si vous êtes toujours libres d’élaborer le vôtre qui vous soit propre, en fonction de votre collection de terrains.

Les objectifs secondaires reviennent à peu près sous la même forme que dans l’édition actuelle, en permettant aux joueurs de choisir des objectifs Fixes ou Tactiques, pour pouvoir s’en tenir à ceux qu’ils préfèrent, ou piocher des cartes depuis une pile et avoir une chance de scorer plus gros. 

Les objectifs tactiques ont cependant connu un gros changement : au lieu de n’en avoir que deux à tout moment, vous piocherez maintenant deux cartes d’objectif à chaque tour et vous garderez ceux que vous n’avez pas encore marqués. Vous n’aurez donc pas à vous soucier que le tirage de début sabote vos plans de fin de partie. 

Il est à noter que chaque Mission Principale ne pourra accorder qu’un nombre maximal de 45PdV par partie, et de 15PdV par round de bataille, et il en va de même pour les Missions Secondaires. Vous ne pourrez donc pas attendre et essayer de marquer tous vos points juste à la fin !

Enfin, les Péripéties font aussi leur retour comme une mécanique optionnelle pouvant modifier les règles fondamentales ou introduire des défis inattendus – l’une d’entre elles peut permettre à toutes les unités de traverser le terrain comme de l’infanterie, tandis qu’une autre fait que les deux joueurs s’échangent leurs objectifs principaux, pour ajouter à la confusion !

Toutes les règles de missions initiales et les cartes de déploiement seront comprises dans le nouveau paquet Sceau Capitulaire, lequel sera inclus à l’intérieur de la boîte de lancement Armageddon au côté d’un autre paquet mystère, dont nous allons vous parler bientôt. 

Dans le courant de la semaine prochaine, nous discuterons des concepts désormais fortement imbriqués de composition d’armée, de mission, d’objectifs et de terrain, et de comment le nouveau 40K permet de mettre en scène des récits incroyables tout en vous plongeant dans des batailles âprement contestées, sur les paysages de cauchemar du 41e Millénaire.

* Vous vous posez des questions sur le terrain et les objectifs ? Restez à l’écoute de Warhammer Community la semaine prochaine, où nous nous intéresserons de plus près à cette partie des règles.

** Une Péripétie optionnelle – Reflet du Miroir – vous permet même de vous défaire de ce principe et d’avoir tous les deux la même mission principale quand vous serez d’humeur à disputer une partie plus symétrique.

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