Affirmer que dernièrement, ce fut un désordre indescriptible sur Volkus tient encore de l’euphémisme : l’Empire T’au est venu l’envahir, les Orks veulent s’accaparer le Massif Ballistus, les cultes du Chaos frappent de partout, et pendant ce temps, des hommes de peine diligents s’affairent toujours à charger un canon gigantesque. On se dit que les choses ne pourraient pas être pires…
Ah oui ? Dommage pour vous, les impériaux. Le pire scénario doit encore arriver, dans Kill Team: Typhon. La prochaine extension majeure pour Kill Team s’intéressera à un essaim de Rôdeurs fouisseurs, à l’heure où une invasion d’un type différent semble se profiler pour le monde-forteresse. Et puisque les forces planétaires et les fervents pèlerins sont déjà tous occupés ailleurs, c’est à l’Adeptus Mechanicus et à ses légions de servitors qu’il reviendra de cogner sur l’Esprit-ruche pour le faire reculer.

Les grandes secousses tectoniques qui ont toujours suivi le Jour de la Mise à Feu vont cette fois laisser apparaître d’étranges reliques sous les sables, mais il n’y a pas que les ombres et l’humidité qui attendent les équipes d’explorateurs assez braves pour s’y aventurer. Une kill team de Rôdeurs est là à attendre, pourvue d’une certaine volonté d’auto-préservation, et d’assez de ruse xéno pour présenter un défi à quiconque.
Les Rôdeurs sont une élite parmi l’élite, et n’arrivent qu’à cinq sur le terrain des combats, sans grots, sans cabots ni petits robots bizarres pour les soutenir. Les joueurs ressentiront cruellement même la perte d’une seule de leurs figurines, mais avec leur capacité à se creuser des galeries sous la killzone et à apparaître à des endroits inattendus chaque fois qu’ils se déplacent, et leur force féroce en mêlée, ce sont des prédateurs exceptionnels.
Les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus sont généralement protégés par des cohortes entières de Skitarii, mais à défaut, ils rassembleront une force de servitors pour noyer l’ennemi sous les tirs. Le réseau noosphérique tissé entre tous leurs esprits lobotomisés procure à chaque servitor une vision plus complète de tout le champ de bataille, et les agents plus en sécurité peuvent canaliser leur force motrice vers des alliés mieux placés pour les aider à opérer des manœuvres complexes.
Cette extension inclut aussi des éléments de terrain d’infestation tyranide, et pour vous en servir, un dossier plein à ras bord de règles et de missions. Comme l’ont fait auparavant Brutaux et Rusés ainsi que Sang et Zèle, ce nouveau livre vous propose une façon entièrement nouvelle d’aborder les parties de Kill Team en rapport avec ce décor, ainsi qu’un ensemble très étoffé de règles coopératives d’Opés Conjointes, incluant les profils d’AnJ complets pour toute une variété de bestioles tyranides.


Nous irons creuser dans Kill Team: Typhon plus en détail quand approchera sa date de sortie. Pour l’heure, retournez donc à l’article central du Preview Show afin de voir le reste de ce que nous avons montré aujourd’hui.