La nouvelle édition de Warhammer 40,000 a été annoncée, et vous allez pouvoir créer des armées plus uniques et plus efficaces que jamais avec les règles mises à jour des Détachements.
Après tout, si vous aimez vraiment les Space Marines discrets ET l’élite en armure lourde, pourquoi ne devriez-vous vous concentrer que sur un seul de ces deux types ?

Comme nous l’avons annoncé dans le Preview Show de la semaine dernière, tous vos Codex actuels seront encore valides à la sortie de la nouvelle édition, et vous pourrez utiliser les Détachements qu’ils contiennent et que vous connaissez sans trop perturber le jeu. Nous vous en proposerons également 70 nouveaux, et chacun d’eux, anciens comme nouveaux, fonctionne avec un système de Points de Détachement.
En fonction du format de votre partie, vous pourrez choisir un nombre de Détachements dépendant de leurs coûts en Points de Détachement, allant de 1 pour ceux aux règles les plus légères ou qui se concentrent sur un type précis d’unités, à 3 pour ceux qui confèrent une amélioration significative à toute votre armée.

* C’est le nombre maximum de chaque unité que vous pouvez inclure dans votre armée. La Limite d’Unité est doublée pour les unités de LIGNE. |
Ce nouveau système vous confère une plus grande flexibilité pour peaufiner le thème de votre armée et faire des choix d’unités pleins de caractère sans compromettre leur efficacité, et cela signifie également que les Détachements plus gros et plus puissants n’auront pas d’impact démesuré sur les petites parties.
Par exemple, en tant que fanatique de la Raven Guard, vous pourriez prendre un Détachement dédié aux unités en armure Phobos, comme les Infiltrators. Un tel Détachement vous conférerait des Optimisations et des Stratagèmes qui se concentrent uniquement sur les unités que vous aimez utiliser. Le combiner avec un Détachement plus général affectant toute une variété d’unités d’infanterie dans une bataille de Force de Frappe vous permettra d’obtenir une armée qui colle à votre style de jeu.

Vous vous demanderez peut-être : “Une minute ! Et si ce chouette nouveau Détachement affecte un type d’unités qui n’a pas de Personnages ? Ça ne rendrait pas les Optimisations inutiles ?” Et ce serait une très bonne question. La nouvelle édition introduit l’étiquette Amélioration sur certaines Optimisations, ce qui vous permet de les appliquer à un maximum de trois unités qui ne sont pas des personnages tout en ne comptant que comme un seul choix, même s’il vous faudra payer leur coût en points individuellement.
Cela vous offre encore plus de manières de personnaliser certaines de vos unités favorites, et d’en faire des guerriers d’élite ou plus expérimentés. C’est parfait pour le jeu en lui-même et pour le côté narratif !*

De plus, les Personnages qui rejoignent des unités seront désormais désignés soit comme Meneurs soit comme Appuis, et une unité peut se voir attacher un de chaque.** Certaines armées pouvaient déjà le faire avec des règles spéciales, comme les Apothicaires des Space Marines, mais c’est maintenant accessible à tout le monde. Vous choisirez les unités qu’ils rejoignent lorsque vous rassemblerez votre armée plutôt qu’au début de la partie, ce que, soyons honnêtes, la plupart des gens faisaient déjà de toute manière.
Enfin, les Détachements vous conféreront une ou plusieurs Dispositions des Forces parmi lesquelles faire votre choix lorsque vous rassemblerez votre armée. Il en existera cinq au total, et lorsque vous arriverez à votre table de jeu, vous comparerez la vôtre à celle de votre adversaire pour savoir quelle mission vous jouerez.

Dispositions des Forces
Prendre et Tenir
Perturbation
Éliminez l'Adversaire
Atouts Prioritaires
Reconnaissance
Il y a encore beaucoup de choses à dire en ce qui concerne les missions, alors revenez nous voir demain pour en avoir un aperçu. Autrement, les règles de construction d’armée vous sembleront confortablement familières, et vous pourrez vous concentrer sur l’élaboration d’armées thématiques amusantes et sur le mélange de Détachements qui parlera à votre âme de hobbyiste.
* Et pour vous ouvrir de nouvelles possibilités de conversions !
** Les Meneurs peuvent se balader tout seuls comme des grands s’ils le veulent, mais les unités d’Appui doivent être attachées à des gardes du corps. Une distinction importante.




















