Cómo jugar con los Hijos del Emperador

Con los Hijos del Emperador en el horizonte por primera vez en décadas, decidimos buscar el consejo de un verdadero maestro de Warhammer 40,000. Hemos pedido a Stephen Box de Vanguard Tactics que nos hable sobre sus favoritos de esta nueva facción.


Pocas legiones traidoras en Warhammer 40,000 son tan fascinantes como los Hijos del Emperador. Los otrora guerreros nobles que luchaban por la perfección han abrazado el exceso y la locura bajo la influencia de Slaanesh, convirtiéndose en algo realmente único. Famosos por su velocidad, precisión y devastador armamento sónico, su nuevo Codex los vuelve a poner en el punto de mira con nuevas y emocionantes reglas que ponen de manifiesto su peculiar estilo.

¿Qué destacaría ante todo? A Fulgrim. Aporta un nuevo nivel de estrategia al ejército con su habilidad Primarca Daemon de Slaanesh, que te permite elegir una de tres habilidades defensivas en el turno de tu oponente:

  • -1 a las tiradas para impactar en ataques donde sea el blanco

  • Combatir primero

  • Hacer que sea más difícil para las unidades enemigas cercanas retroceder

Esto hace que resulte difícil enfrentarse a él y, como cabría esperar de un Primarca, su daño es enorme. 

Velocidad y flexibilidad

Los Hijos del Emperador se caracterizan por un juego rápido y agresivo con disparos letales a media distancia y combates cuerpo a cuerpo brutales. Esto queda perfectamente reflejado en su regla de ejército, Buscadores de emociones, que les permite disparar y declarar cargas en un turno en el que avanzan o retroceden. Con esta flexibilidad, tus unidades nunca se quedan atrapadas en una mala posición y pueden mantener la presión en cada turno.

Si tu oponente intenta trabar en combate e inmovilizar a tus unidades clave, no se quedarán así por mucho tiempo: puedes destrabarte, disparar y cargar, manteniéndote así en movimiento. También puedes acortar distancias rápidamente sin sacrificar potencia ofensiva. Ya sea reposicionando a los Marines Ruidosos para mejorar las líneas de fuego o llevando a las unidades cuerpo a cuerpo a la carga, esta regla mantiene a tu ejército constantemente en movimiento.

Aunque esto tiene algunas limitaciones: no puedes tomar como blanco a una unidad si otra unidad de tu ejército la atacó o cargó contra ella en la misma fase, y una unidad que ha retrocedido no puede tomar como blanco a la unidad con la que acaba de combatir. Esto significa que tienes que pensar con antelación el orden de tus jugadas. Mi consejo es que ataques y cargues con las unidades que avanzaron primero y luego continuar con las unidades que no avanzaron. 

Destacamentos y sus distintos modos de juego

Hay seis destacamentos exclusivos para los Hijos del Emperador, cada uno con un estilo de juego diferente, por lo que puedes aprovechar sus diferentes puntos fuertes, ya sea la velocidad, el combate cuerpo a cuerpo o la potencia de fuego a distancia. Incluso puedes incorporar Daemons de Slaanesh para aumentar la sinergia.

Echemos un vistazo a un par de mis destacamentos favoritos que encarnan lo mejor de los Hijos del Emperador.

La Hueste Voluble destaca por su velocidad y por atacar en el momento justo. Con una regla de destacamento que permite repetir las tiradas de avanzar, tu ejército se mueve más rápido que nunca, por lo que podrás controlar los enfrentamientos y dictar el ritmo de la batalla.

Principales mejoras

  • Sumido en el sufrimiento: sumar 1 a las tiradas para impactar contra unidades que estén por debajo de sus efectivos iniciales es un modo excelente de sacar provecho del combate de desgaste. El Señor Kakofonista otorga Golpes sostenidos 1 a los Marines Ruidosos, lo que les da todavía más poder.

  • Aroma embriagador: restar 1 a las tiradas para herir en los ataques de combate cuyo blanco sea la unidad del portador es una considerable ayuda para la durabilidad. Funciona genial con el Señor Kakofonista y los Exterminadores, haciéndolos más resistentes para mantener objetivos.

Principales estratagemas

  • Exceso violento: otorga Golpes sostenidos 1 en combate. Más golpes es igual a más daño, sobre todo para las unidades de combate cuerpo a cuerpo. 

  • Honrar al príncipe: avanza automáticamente 6”. Esto ayuda a los Marines Ruidosos a colocarse en posiciones de disparo ideales, y cuando desembarcan de un Rhino, pueden moverse 15” en un turno, lo que es genial para preparar grandes jugadas.

  • Vigor oscuro: reacciona con un movimiento de 6” cuando un enemigo termine un movimiento a 9” o menos. Es muy útil para mantenerse fuera de peligro. Puedes ponerte a cubierto, reposicionarte para un contraataque o incluso subirte a un transporte para mantener a tus unidades a salvo.

Si te encanta la movilidad, los trucos de movimiento y el control agresivo del tablero, la Hueste Voluble es una opción fantástica. Te permite ir un paso por delante, golpear con fuerza y ​​reposicionarte para lograr el máximo impacto.

A continuación, y este podría ser mi favorito, los Duelistas sin Par, enfocados en el combate cuerpo a cuerpo de élite. Si te gustan las unidades poderosas como los Príncipes Daemons y los Filos Impecables, este es tu destacamento.

Puedes elegir Impactos letales o Golpes sostenidos 1 en el turno en que una unidad cargue, lo que significa que tus unidades pueden infligir automáticamente Heridas con resultados de 6 en las tiradas para impactar o generar impactos adicionales, lo que es genial frente a hordas y oponentes duros. 

Principales mejoras

  • Velocidad cegadora: una vez por batalla, las miniaturas de la unidad del portador tienen la habilidad Combatir primero, lo que es una ventaja táctica enorme, sobre todo para las unidades que mantienen objetivos, ya que es mucho más difícil cargar contra ellas, puesto que aún así atacarán primero. 

  • Distorsión: suma 1 a los atributos Ataque y Daño de las armas de combate del portador, perfecto para un Lord Exultante que lidere Infractores, ya que lo convierte en una bestia absoluta en combate, especialmente mientras usa su habilidad, disponible una vez por partida.

Principales estratagemas

  • Éxtasis en la muerte: combate al morir (2PM). Caro, pero superpotente si se usa en el momento oportuno. Intenta siempre acabar tu turno con al menos 1PM para tenerla disponible.

  • Duelista cruel: mejorar el Factor de penetración en combate tras cargar hace que los Infractores sean aún más temibles, alcanzando un Factor de penetración de -2. Combínalos con un Lord Exultante y destrozarán al enemigo.

  • Diezmar a los débiles: carga contra una unidad enemiga después de que retroceda, manteniendo así a tus unidades en combate y evitando que te devuelvan el fuego. El mejor truco es combinarlo con Combatir primero: si tu oponente vuelve a intentar cargar contra ti, se verá en una situación difícil.

Si te encanta el combate cuerpo a cuerpo con un toque táctico y flexible, los Duelistas sin Par te brindan las herramientas para adaptarte a cualquier situación. Tanto si te enfrentas a enemigos de élite o quieres acabar con hordas enteras, este destacamento hace a tus fuerzas cuerpo a cuerpo incisivas, eficientes y mortíferas.

Reflexiones finales

El Codex: Emperor’s Children ofrece montones de nuevos y excitantes modos de jugar. Si lo tuyo es la velocidad y la maniobrabilidad, o bien el duro combate cuerpo a cuerpo, hay un Destacamento adecuado a tu estilo.


Gracias, Stephen. Pásate por el canal de YouTube de Vanguard Tactics mañana para conocer otras tácticas avanzadas. Retransmitiremos algunas partidas increíbles usando a los nuevos Hijos del Emperador, y revisaremos el Codex en profundidad.