Hoy reunimos a la familia por Gobbidad con dos destacamentos: la Hueste guerrera acorazada de los Asuryani y la Apuesta del Segador de los Drukhari, a quienes acompañan los Arlequines en su siniestro viaje. Con tal de que no hablen de política durante la cena…

Cuando se despliegan en gran número, los vehículos de los Aeldari pueden desatar una potencia de fuego aterradora a una velocidad endiablada. Las ráfagas de las aeronaves supersónicas suprimen al enemigo mientras los elegantes deslizadores de combate realizan fulgurantes descargas en vuelo rasante sobre el terreno asolado por la guerra, aniquilando a sus objetivos.
Les siguen oleadas de transportes blindados, cuyos escudos y armazones de hueso espectral desvían el fuego enemigo mientras descienden para arrojar hordas de Guerreros de Senda y Guardianes al combate. Según avanza la infantería para hacerse con sus objetivos, los ágiles bípodes esprintan hacia los flancos del hostigado enemigo mientras sus cañones escupen vibrantes ráfagas sobre las concentraciones enemigas para asegurarse de que ninguno escapa a la ira de los Asuryani.
Las Tripulaciones habilidosas de una Hueste guerrera acorazada otorgan la habilidad Asalto a las armas de los vehículos Aeldari y les permiten repetir las tiradas de avanzar. Usadas conjuntamente, los jugadores pueden desplegar amenazas increíblemente móviles en sus partidas. El tema de la maniobrabilidad excepcional también está presente en mejoras y estratagemas como Estratega astuto, que te permite redesplegar hasta tres vehículos al inicio de la partida, y Turbinas vectoriales, que permite a los vehículos disparar en un turno en el que retrocedieron.
Luego está la Apuesta del segador, uno de los saedaths más macabros, que representa un relato espeluznante de apuestas sangrientas entre asesinos implacables y verdugos míticos y saca a la luz la violencia sin sentido de los Arlequines.

Se trata de un relato muy conocido que gusta mucho en las profundidades de la Ciudad Siniestra. Cuando Arlequines y Drukhari van juntos a la guerra, los guerreros comorritas suelen desempeñar un papel secundario en el relato. Los transportes Drukhari emergen de la Telaraña junto a centelleantes deslizadores Arlequines, los Guerreros Kabalistas abren fuego desde las cubiertas de disparo, y las Brujas aúllan mientras saltan acrobáticamente a la refriega. Cuando las compañías de Arlequines comienzan su sangriento recital, se meten de lleno en su papel, compitiendo furiosamente con sus aliados Drukhari para conseguir el mayor número de muertes; y cuanto más escabrosas, mejor.
La Apuesta del Segador permite a los jugadores Drukhari desplegar Arlequines junto a sus camaradas caídos, y la regla de destacamento Competencia implacable hace que las unidades de ambas facciones se esfuercen en alcanzar todo su potencial. Después de que una unidad Drukhari o Arlequín elimine una unidad enemiga, su facción toma la delantera en la apuesta. Esto espolea al rival que va perdiendo la apuesta, permitiéndole repetir las tiradas para impactar y para herir de 1.
El fervor con el que compiten las facciones también se refleja en las mejoras y estratagemas: Caminante de la Telaraña permite a una unidad realizar un Despliegue rápido y repetir las tiradas de carga si están perdiendo, y con Papel funesto, las miniaturas pueden combatir al morir con un 4+, o con un 3+ si van por detrás en el brutal recuento.
Los jugadores Drukhari verán cómo unidades de su ejército emulan a las figuras legendarias, compitiendo entre sí cada vez con mayor ferocidad para proclamarse vencedores.
Disfruta de los regalos, festeja y diviértete, pero no te pases, ya has visto cómo les fue a los Aeldari. Mañana los Orkos nos devolverán el verdadero significado de la Gobbidad. Es decir: ¡Waaagh!