Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Konglomerate der Votann

Die Konglomerate der Votann sind die neueste Fraktion in Warhammer 40.000, und heute sehen wir uns drei neue Kontingente für sie an. Was haben die Ahnenkerne für sie vorbereitet?

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Gepanzerter Pionierschlag

Die wendigen Sagitauren sind das Rückgrat des Fuhrparks eines Kynheers, die sowohl als schneller Transport als auch als Aufklärung dienen, die vor den schweren Fahrzeugen und Truppen ausschwärmen. Es ist absolut kritisch, ihre Feuerkraft und ihre Ladung Infanterie in vorgerückte Positionen zu bringen, also hilft das Kontingent Gepanzerter Pionierschlag mit der wertvollen Fähigkeit Kundschafter 6" aus.

Die Regel Gefährlicher Vorstoß, die Sagitauren bereits nutzen können, erlaubt es ihnen, ihre Ladung nach einer Vorrücken-Bewegung auszuladen. Wenn du entsprechend gut würfelst, könntest du einen Trupp in Zug 1 bis zu 24" entfernt von deiner Aufstellungszone ausladen. Das ist ein gruseliger Gedanke für Armeen, die nicht gerne eingekreist werden. Kundschafterbewgungen können auch vor dem Beginn des ersten Zugs gemacht werden, also könntest du deine wichtigen Kundschafterfahrzeuge aus gefährlichen Positionen bringen, für den Fall, dass feindliche Aufstellungen dich mit dem Raumanzug um die Knie erwischt hat.

Dichtes Gelände kann ein großes Hindernis für dein schnelles Vorrücken über das Feld sein. Fahrzeuge können nicht so einfach durch Mauern brechen wie Infanterie. Aber was, wenn sie könnten? Eine einfache Verbesserung hilft hier nach. Mit Strukturscans können deine Sagitauren sichere Stellen finden, an denen sie durch Holz, Ziegel und Eisen durchbrechen können.

Falls du das neue Schlüsselwort Mobil noch nie zuvor gesehen hast: Es bedeutet, dass sich eine Einheit horizontal durch dichtes Gelände bewegen kann. Manche besonders agile Kreaturen und Fahrzeuge werden es erhalten, wie etwa die Grunzareita der Orks. Hoch aufragende Superschwere Läufer können das Schlüsselwort nehmen, riskieren dabei aber Erschütterung, also ähnlich wie sie jetzt funktionieren.

Ein weiterer Teil der Kundschafter-Regel besagt, dass du, anstatt deine Kundschafter vor dem Beginn des Spiels zu bewegen, die Einheit in die strategische Reserve versetzen kannst. Dies ist eine großartige Methode, deinen Gegner mit einem plötzlichen Sagitauren-Überfall zu überraschen. Die Gefechtsoption Gepanzertes Flankenmanöver erlaubt es dir, zwei von ihnen für nur einen Befehlspunkt einzusetzen.

Fernsucher

Wenn wir schon bei Aufklärung sind, müssen wir von den Hernkyn sprechen. Sie werden vor dem Haupt-Kynheer entsandt, um wertvolle Ressourcen zu identifizieren und feindliche Streitkräfte einzuschätzen. Sobald sie sich im Kampf befinden, kann ihre fortschrittliche Scanausrüstung dazu benutzt werden, feindliche Positionen zu triangulieren und ihre Feuerkraft auf gewählte Ziele zu lenken, ob sie nun als Teil eines Yaeger-Trupps sind oder im Geschwader der Pioniere auf einem Jetbike mitfliegen.

Diese panspektralen Scanner sind auch fantastisch dafür geeignet, verborgene Einheiten aufzuspüren, die versuchen, ein Teil der Fassade oder eines Busches zu werden, um dem Zorn der Kyn zu entgehen. Sobald ihre Positionen aufgedeckt wurden, kann der Rest des Eidverbands ganz gemütlich feuern.


Diese vorgezogenen Kundschafter sind derart daran gewöhnt, jeden Stein zu begutachten und nach jedem Saum zu suchen, den man abbauen kann, dass sie intuitiv Schwachpunkte auf dem Schlachtfeld finden. Ihre Verächtliche Analyse ist extrem wertvoll für ihre Kameraden, die sich durch geschwächte Mauern brechen können, um überraschte Feinde zu überrumpeln, und das für nur einen Befehlspunkt.

Flammenwächterbund

Die kämpfende Elite eines Eidverbands zieht in fortschrittlichen Rüstungen und mit mächtigen Waffen in den Krieg, die weit über das Verständnis weniger pragmatischer Fraktionen hinausgehen. Sie gehen den Feind aus nächster Nähe an, mitten im größten Kampf, und kämpfen wie die alten Champions, wenn sie ihrem Gegner ins Gesicht starren können.

Feuer aus nächster Nähe steht an der Tagesordnung. Mit jedem Einhyr-Flammenwächter, die je mindestens zwei Waffen an ihrer Exorüstung tragen, kannst du viel aus der Regel Avatar der Ahnen herausholen. Alle, die sie davon abhalten wollen, Verwundungswürfe neu zu werfen, müssten sie im Nahkampf binden, und das ist nicht gerade von hohen Erfolgsaussichten gekrönt.

Tatsächlich besteht eine hohe Chance, dass sie dich einfach umreißen würden, wenn du es an ihren Verteidigungen vorbei schaffen und erfolgreich einen verehrten Kâhl erschlagen würdest.

Wenn jetzt natürlich das Wiederholen von Verwundungswürfen von 1 nicht genug ist, um deine Schussphase aufzuwerten, dann kannst du immer Mit dem Zorn der Flamme einsetzen. Für die niedrigen Kosten eines einzigen Befehlspunkts wird dein Sperrfeuer viel härter treffen, ganz ohne Distanzvoraussetzungen und genau so, wie es die Ahnen wollen würden.

Du kannst diese neuen Optionen auf alle möglichen interessanten Arten kombinieren. Das Kontingent Gepanzerter Pionierschlag kann beispielsweise hervorragend mit dem Schmiedezeichen-Eidverband kombiniert werden, die sich ähnlich um Transporter dreht, während der Flammenwächterbund den Kern einer jeden Armee mit einer mächtigen Einheit oder zwei Elitekriegern verstärken kann. Du könntest auch alle drei mit je einem Kontingentspunkt zusammen nehmen, um eine schnelle Pioniers-Streitmacht zu kreieren, die den Weg für einen schweren Schlag der Flammenwächter gegen den Feind vorbereitet.

Wir haben nur noch zwei Artikel in unserer Fraktionsfokus-Reihe übrig. Als nächstes werden wir das Adeptus Mechanicus betrachten, das die Nachhut des Imperiums bildet, und nach ihnen folgen die Necrons. Wie sind diese mechanischen Schwergewichte wohl im Vergleich zueinander?