Die Konglomerate der Votann sind die neueste Fraktion in Warhammer 40.000, und heute sehen wir uns drei neue Kontingente für sie an. Was haben die Ahnenkerne für sie vorbereitet?
Gepanzerter Pionierschlag

Die wendigen Sagitauren sind das Rückgrat des Fuhrparks eines Kynheers, die sowohl als schneller Transport als auch als Aufklärung dienen, die vor den schweren Fahrzeugen und Truppen ausschwärmen. Es ist absolut kritisch, ihre Feuerkraft und ihre Ladung Infanterie in vorgerückte Positionen zu bringen, also hilft das Kontingent Gepanzerter Pionierschlag mit der wertvollen Fähigkeit Kundschafter 6" aus.

KONTINGENTSREGELN
SAGITAUROS-SPEERSPITZE
Schnelle Sagitauren kundschaften die Feindpositionen aus und führen den gepanzerten Vorstoß der Kyn an.
Befreundete SAGITAUROS-Einheiten haben Kundschafter 6".
Die Regel Gefährlicher Vorstoß, die Sagitauren bereits nutzen können, erlaubt es ihnen, ihre Ladung nach einer Vorrücken-Bewegung auszuladen. Wenn du entsprechend gut würfelst, könntest du einen Trupp in Zug 1 bis zu 24" entfernt von deiner Aufstellungszone ausladen. Das ist ein gruseliger Gedanke für Armeen, die nicht gerne eingekreist werden. Kundschafterbewgungen können auch vor dem Beginn des ersten Zugs gemacht werden, also könntest du deine wichtigen Kundschafterfahrzeuge aus gefährlichen Positionen bringen, für den Fall, dass feindliche Aufstellungen dich mit dem Raumanzug um die Knie erwischt hat.
Dichtes Gelände kann ein großes Hindernis für dein schnelles Vorrücken über das Feld sein. Fahrzeuge können nicht so einfach durch Mauern brechen wie Infanterie. Aber was, wenn sie könnten? Eine einfache Verbesserung hilft hier nach. Mit Strukturscans können deine Sagitauren sichere Stellen finden, an denen sie durch Holz, Ziegel und Eisen durchbrechen können.

VERBESSERUNGEN
OPTIMIERTE ANGRIFFSLINIEN AUFWERTUNG
Mit der entsprechenden Verstärkung ihrer Karosserien können Sagitauren leicht die Trümmer des Schlachtfeldes durchbrechen, statt Zeit damit zu vergeuden, sie zu umfahren.
Nur für eine SAGITAUROS-Einheit. Diese Einheit hat MOBIL.
Falls du das neue Schlüsselwort Mobil noch nie zuvor gesehen hast: Es bedeutet, dass sich eine Einheit horizontal durch dichtes Gelände bewegen kann. Manche besonders agile Kreaturen und Fahrzeuge werden es erhalten, wie etwa die Grunzareita der Orks. Hoch aufragende Superschwere Läufer können das Schlüsselwort nehmen, riskieren dabei aber Erschütterung, also ähnlich wie sie jetzt funktionieren.

GELÄNDE UND BEWEGUNG 13.06
Modelle können sich durch verschiedene Kategorien von Geländestücken wie folgt bewegen:
▪ Exponiert/Leicht: Alle Modelle können sich horizontal und vertikal durch exponierte und leichte Geländestücke bewegen.
▪ Dicht:
▫ INFANTERIE-/BESTIEN-/SCHWARM-/MOBILE Modelle können sich horizontal durch dichte Geländestücke bewegen.
▫ INFANTERIE-/BESTIEN-/SCHWARM-Modelle können sich vertikal durch dichte Geländestücke bewegen.
▫ Andere Modelle können sich horizontal durch dichte Geländestücke bewegen, sofern alle Sektionen jenes Geländestücks, durch die sich das Base des sich bewegenden Modells bewegen würde, höchstens 2" hoch sind. Andernfalls muss sich das Modell vertikal an solchen Sektionen hinauf- oder von solchen Sektionen hinabbewegen. Es kann sich dabei nicht durch Decken und Böden bewegen und kann jene Bewegung nicht auf einer Oberfläche jenes Geländestücks beenden, das nicht auf Bodenniveau ist (siehe unten).
Ein weiterer Teil der Kundschafter-Regel besagt, dass du, anstatt deine Kundschafter vor dem Beginn des Spiels zu bewegen, die Einheit in die strategische Reserve versetzen kannst. Dies ist eine großartige Methode, deinen Gegner mit einem plötzlichen Sagitauren-Überfall zu überraschen. Die Gefechtsoption Gepanzertes Flankenmanöver erlaubt es dir, zwei von ihnen für nur einen Befehlspunkt einzusetzen.

GEPANZERTES FLANKENMANÖVER (1 BP) |
GEPANZERTER PIONIERSCHLAG |
Nun, da die Schwäche des Feindes offengelegt wurde, donnern Sagitauren über die Flanken heran, um die Breschen auszunutzen und tief in die gegnerischen Linien vorzudringen. |
WANN: Ende der Bewegungsphase deines Gegners, ab der zweiten Schlachtrunde ZIEL: Bis zu zwei befreundete SAGITAUROS-Einheiten in strategischer Reserve EFFEKT: Deine Einheiten führen jeweils eine Einsatzbewegung aus. |
Fernsucher

Wenn wir schon bei Aufklärung sind, müssen wir von den Hernkyn sprechen. Sie werden vor dem Haupt-Kynheer entsandt, um wertvolle Ressourcen zu identifizieren und feindliche Streitkräfte einzuschätzen. Sobald sie sich im Kampf befinden, kann ihre fortschrittliche Scanausrüstung dazu benutzt werden, feindliche Positionen zu triangulieren und ihre Feuerkraft auf gewählte Ziele zu lenken, ob sie nun als Teil eines Yaeger-Trupps sind oder im Geschwader der Pioniere auf einem Jetbike mitfliegen.

KONTINGENTSREGELN
AUGE DER JAGD
Die Hernkyn setzen Scan- und Zielfunktionen ihrer Ausrüstung mit maximaler Effizienz ein, sodass sie ihre Ziele mit großer Genauigkeit niedermähen.
Fernkampfattacken befreundeter HERNKYN-Einheiten gegen eine Einheit innerhalb von 12" haben +1 auf Trefferwürfe.
Diese panspektralen Scanner sind auch fantastisch dafür geeignet, verborgene Einheiten aufzuspüren, die versuchen, ein Teil der Fassade oder eines Busches zu werden, um dem Zorn der Kyn zu entgehen. Sobald ihre Positionen aufgedeckt wurden, kann der Rest des Eidverbands ganz gemütlich feuern.

VERBESSERUNGEN
PANSPEKTRALE VISIERE AUFWERTUNG
Die Pioniere setzen ihre Panspektralen Scanner und ihre instinktive Feldkunde ein, um schnell feindliche Truppen zu orten und deren Positionen an ihre Kameraden weiterzugeben.
Nur für eine PIONIER-Einheit. In deiner Fernkampfphase kannst du eine für dies Einheit sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12" wählen. Jene Einheit ist gesichtet:
Solange eine Einheit gesichtet ist, hat sie +3" Entdeckungsreichweite.
Diese vorgezogenen Kundschafter sind derart daran gewöhnt, jeden Stein zu begutachten und nach jedem Saum zu suchen, den man abbauen kann, dass sie intuitiv Schwachpunkte auf dem Schlachtfeld finden. Ihre Verächtliche Analyse ist extrem wertvoll für ihre Kameraden, die sich durch geschwächte Mauern brechen können, um überraschte Feinde zu überrumpeln, und das für nur einen Befehlspunkt.

VERÄCHTLICHE ANALYSE (1 BP) |
FERNSUCHER |
Mit einem herablassenden Blick auf die sogenannten Befestigungen ihrer Feinde identifizieren die Hernkyn schnell die Schwachstellen und geben die Informationen an ihre Kameraden weiter. |
WANN: Beginn deiner Fernkampfphase ZIEL: Eine befreundete HERNKYN-Einheit EFFEKT: Wähle eine für deine Einheit sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12". Attacken befreundeter KONGLOMERATE-DER-VOTANN-Einheiten gegen jene feindliche Einheit haben [DECKUNG IGNORIEREN]. |
Flammenwächterbund

Die kämpfende Elite eines Eidverbands zieht in fortschrittlichen Rüstungen und mit mächtigen Waffen in den Krieg, die weit über das Verständnis weniger pragmatischer Fraktionen hinausgehen. Sie gehen den Feind aus nächster Nähe an, mitten im größten Kampf, und kämpfen wie die alten Champions, wenn sie ihrem Gegner ins Gesicht starren können.

KONTINGENTSREGELN
AVATARE DER AHNEN
Die Elite des Flammenverbandes weiß, dass sie die Verantwortung für den Sieg trägt, und kämpft umso härter, um den Feind zu vernichten.
Für Fernkampfattacken befreundeter KÂHL-/EINHYR-CHAMPION-/EINHYR-FLAMMENWÄCHTER-/ÛTHAR-DER-VORHERBESTIMMTE-Einheiten gegen eine Einheit innerhalb von 9" können Verwundungswürfe von 1 wiederholt werden.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung FLAMMENWÄCHTER und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung FLAMMENWÄCHTER gewählt werden.
Feuer aus nächster Nähe steht an der Tagesordnung. Mit jedem Einhyr-Flammenwächter, die je mindestens zwei Waffen an ihrer Exorüstung tragen, kannst du viel aus der Regel Avatar der Ahnen herausholen. Alle, die sie davon abhalten wollen, Verwundungswürfe neu zu werfen, müssten sie im Nahkampf binden, und das ist nicht gerade von hohen Erfolgsaussichten gekrönt.
Tatsächlich besteht eine hohe Chance, dass sie dich einfach umreißen würden, wenn du es an ihren Verteidigungen vorbei schaffen und erfolgreich einen verehrten Kâhl erschlagen würdest.

VERBESSERUNGEN
GROSSKÂHL
Die größten Kâhls der Kyn hauchen ihr Leben nicht ohne Weiteres aus, solange sie noch die Ziele der Votann vorantreiben können.
Nur für ein KÂHL-Modell. Wenn in der Nahkampfphase ein Modell dieser Einheit zerstört wird und diese Einheit in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen gewählt wurde, wirf einen W6: Bei 4+ entferne jenes Modell nicht vom Schlachtfeld; nachdem diese Einheit gekämpft hat oder am Ende der Phase (was immer zuerst eintritt) wird jenes Modell vom Schlachtfeld entfernt.
Wenn jetzt natürlich das Wiederholen von Verwundungswürfen von 1 nicht genug ist, um deine Schussphase aufzuwerten, dann kannst du immer Mit dem Zorn der Flamme einsetzen. Für die niedrigen Kosten eines einzigen Befehlspunkts wird dein Sperrfeuer viel härter treffen, ganz ohne Distanzvoraussetzungen und genau so, wie es die Ahnen wollen würden.

MIT DEM ZORN DER FLAMME (1 BP) |
FLAMMENWÄCHTERBUND |
Ganz als würden sie die tosende Flamme ihrer Sippe gegen den Feind entfesseln, überschütten die Einhyr ihre Widersacher geradezu mit Feuer. |
WANN: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete EINHYR-FLAMMENWÄCHTER-Einheit zum Schießen gewählt wird ZIEL: Jene EINHYR-FLAMMENWÄCHTER-Einheit EFFEKT: Die Fernkampfattacken deiner Einheit haben: +1 S. Wenn du 1 RP ausgibst, [TREFFERHAGEL 1]. |
Du kannst diese neuen Optionen auf alle möglichen interessanten Arten kombinieren. Das Kontingent Gepanzerter Pionierschlag kann beispielsweise hervorragend mit dem Schmiedezeichen-Eidverband kombiniert werden, die sich ähnlich um Transporter dreht, während der Flammenwächterbund den Kern einer jeden Armee mit einer mächtigen Einheit oder zwei Elitekriegern verstärken kann. Du könntest auch alle drei mit je einem Kontingentspunkt zusammen nehmen, um eine schnelle Pioniers-Streitmacht zu kreieren, die den Weg für einen schweren Schlag der Flammenwächter gegen den Feind vorbereitet.
Wir haben nur noch zwei Artikel in unserer Fraktionsfokus-Reihe übrig. Als nächstes werden wir das Adeptus Mechanicus betrachten, das die Nachhut des Imperiums bildet, und nach ihnen folgen die Necrons. Wie sind diese mechanischen Schwergewichte wohl im Vergleich zueinander?

















