Legt eure Ketten ab, ihr gläubigen Bürger, es ist Zeit für einen neuen Fraktionsfokus. Heute werden wir uns mit den Champions der Unterdrückten erheben, den Symbiontenkulten.
Galionsfiguren des Aufstandes

Während der größte Teil der Symbiontenkulte aus den zahllosen Akolythen und Hybriden besteht, die sich unter der Bevölkerung einer Stadt verbergen, sind es ihre Helden, die die Makropole mit heroischer Sabotage und Meuchelmorden aufpeitschen. All jene, die gegen den Willen des Volkes stehen, werden von den Kugeln und Klingen der Galionsfiguren des Aufstandes gefällt.

KONTINGENTSREGELN
KILLERREPUTATION
Was unter den Anhängern der Symbiontenkulte als Heldentum durchgeht, entsteht teils durch den Drang des Rottenbewusstseins und unwillentliche Verehrung, teils durch die Fähigkeit solcher Champions, derart große und grässlich gewaltsame Taten zu vollführen, dass sich niemand in den Weg des Kultes zu stellen wagt.
Befreundete KELERMORPH-/LOCUS-/REDUCTUS-SABOTEUR-/SANCTUS-Modelle haben KILLER.
Für die Attacken befreundeter KILLER-Modelle können:
Trefferwürfe von 1 wiederholt werden.
Verwundungswürfe von 1 wiederholt werden.
Wie es ihrer heimlichen Natur gebührt, gehören Killer-Modelle zu den verstohlensten der Kulte. Dies macht sie zu perfekten Assassinen, die direkt gegen die wertvollsten Einheiten deines Gegners eingesetzt werden können. Die Kontingentsregeln macht sie mit Wiederholungswürfen zu hoch zuverlässigen Kämpfern, und sie werden auch nur besser.
Sowohl die Sancti als auch die Loci nutzen Gifte, um zähe Ziele niederzuringen. Indem du sie mit Maßgeschneiderten Toxinen aufwertest, kannst du sogar Terminatoren mit einem einzigen, gut platzierten Schuss ausschalten.

VERBESSERUNGEN
MASSGESCHNEIDERTE TOXINE
Jahrelange Experimente und gestohlene Biodaten sind in die Herstellung dieser einzigartigen und schrecklichen Toxine geflossen, die jetzt die Waffen der größten Champions des Kultes bedecken.
Nur für ein LOCUS-/SANCTUS-Modell. Die Attacken dieses Modells haben +1 SW.
Man kann nicht genug betonen, welche Beispiele diese geehrten Champions für die Massen sind. Sie wissen auch gut genug, wie inspirierend eine Zurschaustellung von Selbstjustiz sein kann. Der Legende gerecht werden ist eine Gefechtsoption, mit der man die kauernden Massen sammeln kann. Alles, was es dazu braucht, ist, dass ein feindlicher „Held“ den Kopf verliert.

DER LEGENDE GERECHT WERDEN (1BP) |
GALIONSFIGUREN DES AUFSTANDES |
Nur wenige Anblicke sind für die unterdrückten und doch fanatischen Massen des Symbiontenkultes erhabener als ihre Helden, die den Tyrannen den Tod bringen. |
WANN: In deiner Fernkampfphase oder in der Nahkampfphase, wenn eine befreundete KILLER-Einheit attackiert hat und durch jene Attacken eine feindliche Einheit oder ein feindliches CHARAKTERMODELL zerstört wurde. ZIEL: Jene Killer-Einheit EFFEKT: Jede sichtbare erschütterte befreundete SYMBIONTENKULT-Einheit innerhalb von 12" um deine Einheit ist nicht länger erschüttert. |
Reinerbiger Rottenschwarm

Die auserwählten Kinder des Patriarchen mögen zwar wie Xenos-Monstrositäten aussehen, aber sie sind wirklich die großherzigen Engel des Vierarmigen Imperators, und sie sind hier, um dir beim Kampf gegen deine Unterjocher zu helfen. Ihre göttliche Geschwindigkeit hilft ihnen dabei, dort zu erscheinen, wo sie gebraucht werden, ob sie nun die Massen beschützen oder einen verhassten Feind niederstrecken müssen.

KONTINGENTSREGELN
INNERER FEIND
Wenn Symbionten auf die Jagd gehen, vereinen sie niederträchtige Gerissenheit und unmenschliches Geschick, um wieder und wieder zuzuschlagen und zu verschwinden, bis vom Feind nur noch ein panisches Häufchen Elend verbleibt.
Am Ende der Nahkampfphase deines Gegners können befreundete REINERBIGE-SYMBIONTEN-Einheiten, die nicht im Nahkampf sind, in die strategische Reserve versetzt werden.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung REINERBIG und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung REINERBIG gewählt werden.
Als perfekte Nahkampftruppen müssen Reinerbige Symbionten schnell vorrücken und dabei feindlichem Feuer entgehen. Indem sie in die strategische Reserve gehen, können sie beides davon gleichzeitig tun. Von dort aus können sie in feindliche Flanken fallen und angreifbare Truppen zerschnetzeln, nur um das in der nächsten Nahkampfphase des Gegners zu wiederholen.
Symbionten sind einige der größten Nahkämpfer im Codex, aber es schadet nicht, wenn sie noch einen Ticken tödlicher sind. Bis zu drei Einheiten können mit dem Zeichen der Sternenkinder versehen werden, was ihr Kampfpotenzial erhöht und sicherstellt, dass sie lange genug am Leben bleiben, um dies auch auszunutzen.

VERBESSERUNGEN
ZEICHEN DER STERNENKINDER AUFWERTUNG
Spontane Biomorphe in dieser Rotte aus Reinerbigen Symbionten machen sie größer und stärker und heben sie als Wesen empor, die sicher von den Sternenkindern selbst erwählt wurden.
Nur für eine REINERBIGE-SYMBIONTEN-Einheit. Diese Einheit hat:
+1 W.
4+ RW.
Nahkampfattacken dieser Einheit haben +1 S.
Sich in Ruinen verbergen und ahnungslose Opfer zu überfallen ist nicht ohne Risiko. Feindliche Einheiten, die zu nahe kommen, könnten mit einem Kugelhagel das Ende deines Überfalls einläuten. Zum Glück können Symbionten als Umherschleichender Schrecken agieren und so perfekt in den Schatten verschwinden, dass der Feind nicht einmal weiß, dass er etwas ins Ziel nehmen könnte.

UMHERSCHLEICHENDER SCHRECKEN (1BP) |
REINERBIGER ROTTENSCHWARM |
Symbionten können sich in grotesk enge Gänge quetschen, vertikale Oberflächen erklimmen und in völliger Regungslosigkeit von Decken baumeln. Selten bekommt ihre Beute sie zu Gesicht, ehe es zu spät ist. |
WANN: Zu Beginn der Bewegungsphase deines Gegners ZIEL: Eine befreundete REINERBIGE-SYMBIONTEN-Einheit EFFEKT: Deine Einheit hat bis zum Ende des Zugs -6" Entdeckungsreichweite. |
Wimmelnder Xenoskult

Wir haben jetzt schon viel von den Eliten gesehen, aber die Grundlage eines jeden ordentlichen Symbiontenkults sind die gewaltigen Horden von Hybriden, die das Geschenk des Patriarchen immer tiefer in die Makropole tragen. Diese Neophyten-Hybriden sammeln sich zu Horden der Gläubigen, die mit jeder Stunde anwachsen. Sie haben tatsächlich derart schnellen Nachschub, dass sie Gefallene ersetzen können, noch lange bevor die Waffen schweigen.

KONTINGENTSREGELN
HORDEN DER GLÄUBIGEN
Mehr und immer mehr Neophyten strömen aus Tunnelöffnungen, Bergwerksstollen und verlassen geglaubten Befestigungen, um den Feind in einer Welle fanatischer Mörder fortzuspülen.
Wenn sich in deiner Befehlsphase eine befreundete NEOPHYTEN-HYBRIDEN-Einheit in einem Geländebereich befindet, wird jene Einheit um 3 Lebenspunkte geheilt.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung SCHAREN und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung SCHAREN gewählt werden.
Da deine Hybriden praktischerweise jeweils nur einen Lebenspunkt haben, kannst du in jeder deiner Befehlsphasen 1 bis 3 Truppenmitglieder zurückbringen. Da es immer geschieht, wenn du in einem Geländebereich bist, ist es auch eine perfekte Art, wie du eine Einheit verstärken kannst, die ein Missionsziel besetzen.
Wie auch die Reinerbigen Symbionten sind Neophyten Meister darin, sich verborgen zu halten, bis sich ihnen eine gute Gelegenheit eröffnet. Anders als ihre eindeutig Xenos-stämmigen Verwandten sind Neophyten-Hybriden gerade menschlich genug, dass sie Verschlagene Verkleidung nutzen können, um sich zu jedem Zeitpunkt zu verbergen.

VERBESSERUNGEN
VERSCHLAGENE VERKLEIDUNG AUFWERTUNG
Ob gestohlene Uniformen, improvisierte Tarnmuster oder eine Art chamäleonartiger Xenosmutation, diese Neophyten verschmelzen mit ihrer Umgebung.
Nur für eine NEOPHYTEN-HYBRIDEN-Einheit. Diese Einheit hat -3" Entdeckungsreichweite.
Ihre Fähigkeit, sich so gut zu verbergen, macht Hybriden zu einer überraschend widerstandsfähigen Einheit. Selbst, wenn sie von feindlichen Schützen entdeckt werden, können sie, solange sie sicher innerhalb ihres Geländebereichs bleiben, Feuer standhalten, das sie sonst sofort töten würde.

UNTERGRUNDSCHLEICHER (1BP) |
WIMMELNDER XENOSKULT |
Diese Neophyt-Hybriden sind gewöhnt daran, den Kopf unten zu halten und sich vor Autoritäten zu verstecken, weshalb sie nahezu übernatürlich geschickt darin sind, die Schlachtfelddeckung zu nutzen. |
WANN: Die Fernkampfphase deines Gegners, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete NEOPHYTEN-HYBRIDEN-Einheit als Ziel wählt, von der sich jedes Modell in einem Geländebereich befindet ZIEL: Jene NEOPHYTEN-HYBRIDEN-Einheit EFFEKT: Fernkampfattacken gegen deine Einheit haben -1 DS, bis jene Einheit attackiert hat. |
Jedes dieser Kontingente kostet nur 1 KP, also können sie mit vielen interessanten Optionen aus dem Codex: Genestealer Cults verbunden werden. Für effektive Infanterie kann man Wimmelnder Xenoskult mit Rottenbrüder-Auxilia verbinden, um extrem zähe Hybriden mit disziplinierten Soldaten zu verbinden. Du kannst mit dem Kontingent Pionierklaue deine liebsten schleichenden Helden einbinden, damit sie töten können, während deine Bikes Missionsziele einnehmen.
Was soll das heißen, das sind alles Monster? Sie waren das absolute Sinnbild für alles Gute! Aber gut, du willst vielleicht etwas weniger offensichtlich Böses das nächste Mal. Dann werden wir einen längst überfälligen Blick auf die mystischen Streitkräfte der Aeldari werfen.











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