Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Drukhari

Es ist Zeit, niederträchtig zu sein. Die Fraktionsfokus-Reihe schreitet unaufhaltsam voran, und heute steigen wir in die Tiefen von Commorragh hinab, um einen Abend mit den Drukhari zu verbringen.

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Schauspiel der Gewalt

Als eine der Säulen der Drukhari-Gesellschaft sind Hekatarii-Kulte dafür bekannt, dass sie ihre mörderischen Fähigkeiten in der Arena und auf dem Schlachtfeld zur Schau stellen. Über ihre langen Leben hinweg haben sie so ziemlich alles bekämpft, was kreucht und fleucht, und können tausende von Schwachstellen für tödliche Stiche ausnutzen.

Hekatarii mögen blitzschnell sein und in der Lage, eine große Menge Nahkampfattacken auszuteilen, aber sie sind nicht wirklich stark. Das bedeutet, dass sie Schwierigkeiten damit haben, ihre zäheren Feinde auszuschalten. Tödliche Treffer gleicht dies wunderbar aus, aber es wird nicht gegen richtig große Feinde funktionieren. Manche Fähigkeiten in der neuen Edition haben Bedingungen, wie oben bei [TÖDLICHE TREFFER: kein MONSTER/FAHRZEUG] gezeigt. Das bedeutet, dass die Fähigkeit nicht funktioniert, wenn sie gegen Monster und Fahrzeuge eingesetzt wird.

Hekatarii sind auch nicht besonders zäh, wenn wir schon dabei sind. Es hilft also, wenn sie es komplett vermeiden, beschossen zu werden. Eine Succubus, die einen Trupp Hekatarii anführt, kann das Amulett der Qualen als Verbesserung nehmen, um eingehendem Feuer zu entgehen, während sie sich für einen Angriff bereit machen. Mit Eiligem Beschuss gibst du dabei Abwehrfeuer.*

Und manchmal sind einfach keine ordentlichen, personengroßen Ziele verfügbar, in die man ein Messer versenken kann. Was also tun als Hekatarii, die nur einen gewaltigen Panzer oder eine Xenos-Monstrosität ins Visier nehmen kann? Dann muss sie sich auf ihre Tage als Gladiatorin besinnen und ein paar Geplante Hiebe setzen, um Sehnen zu durchtrennen und Treibstofftanks aufzureißen. Alles, um ihrer Beute etwas Schaden zuzufügen.

Kabalen-Agonisten

Kabaliten sind bei weitem die zahlreichsten Krieger für den durchschnittlichen Realraum-Plünderzug. Sie quälen ihre Feinde aus der Ferne und agieren als die Augen, Ohren und Klingen der Archonten Commorraghs.

Die vergifteten Splitterwaffen der Kabalenkrieger sind absolut tödlich für Infanterie und haben kein Problem damit, selbst die zähesten Fußsoldaten zu verwunden. Am besten kombiniert man dies also mit einer Menge zusätzlicher Treffer von Trefferhagel 1. Harpyien mit Splitterkarabinern können mit dem Schlüsselwort Gedungene Mörder ebenso von dieser Kontingentsregel profitieren, falls du deine giftigen Kugelhagel aus dem Himmel kommend bevorzugst.

Während Archonten und ihre Leibwache aus Incubi vollkommen in der Lage sind, Dinge zu töten, können sie nicht so gut Missionsziele einnehmen. Die Maßlose Arroganz der Fürsten der Drukhari könnte sich nie für solch einen Vergleich herablassen. Zum Glück kann diese Demütigung mit einer Verbesserung behoben werden.

Heimlichkeit ist in Commorragh ebenso wie Grausamkeit eine Tugend. Die Kabalen haben ihre Fähigkeit, in den Schatten verborgen zu bleiben und ihre Beute weiterhin zu quälen, über lange Zeit perfektioniert. Aus dunklen Schatten erlaubt es dir, einen Kugelhagel zu entfesseln und dann sofort wieder in Deckung zu gehen, als wärst du gar nicht da gewesen. Diese Gefechtsoption ist für die meisten Einheiten ziemlich gut, aber für Harpyien mit schweren Waffen ist sie besonders gut. Sie können so mit einer Salve ihrer  Schattenlanzen auch aus 36" Entfernung ein Fahrzeug zerstören, aber unbemerkt bleiben.

Werkzeuge der Qual

Und zu guter Letzt bilden die Haemonculi den dritten wichtigen Teil der Drukhari. Ihre grauenhaften Kreaturen gehören zu den zähesten Einheiten in einer sonst sehr zerbrechlichen Auswahl. Von all ihren boshaften Konstrukten sind die Cronos und Talos wohl die tödlichsten, mit dick gepanzerten Hüllen, die auch starker Feuerkraft standhalten können.

Ist ein Abzug von -1 auf Verwundungswürfe nicht stark genug? Mit dem wunderbar benannten Elixier der Kadaverzünfte kannst du den natürlichen Rettungswurf von 6+ dieser Einheit auf 5+ steigern. Mit diesem Rettungswurf, Verletzungen ignorieren 5+ und der Fähigkeit des Cronos’, Lebenspunkte durch das Zerstören feindlicher Modelle zu regenerieren, kannst du eine wahre Mauer einer Einheit aufs Feld bringen, die feindliches Feuer abfängt, das gegen deine weniger widerstandsfähigen Untergebenen gerichtet war.

Es sollte daher auch wenig überraschen, dass die Drukhari wirklich gut darin sind, Feinde zu erschüttern. Mit all dem Schrecken und den Stacheln und den Folterwaffen ist eine Möglichkeit, vor Furcht kauernde Einheiten zu erschlagen, die Krönung. Salz in den Wunden ist hier die passende Gefechtsoption, die deinen Cronos und Talos die Fähigkeit verleiht, an der Rüstung ihrer Ziele vorbei zu schlüpfen und direkt den verletzlichen, fleischigen Teil anzugreifen.

Die Armeen der Drukhari führen oft Realraum-Plünderzüge mit einer Mischung aus Einheiten aus Kulten, Kabalen und Zirkeln an. Mit dem neuen Kontingentssystem kann man das perfekt mischen. Ob du nun alle drei der oben gezeigten Kontingente nutzt, um eine schön ausgewogene Auswahl zu haben, oder eines der bestehenden Kontingente aus dem Codex ergänzt, um ein wenig Abwechslung zu haben, sie alle funktionieren gut und erlauben es dir, deine bevorzugten Drukhari zu kombinieren, wie auch immer es dir am besten passt.

Das nächste Mal wagen wir einen Blick auf wohl noch größere Exzesse, denn dann sehen wir uns die Emperor’s Children an.

* Die Regeln für Abwehrfeuer haben wir uns im Fraktionsfokus der Orks angesehen.

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