Es ist Zeit, niederträchtig zu sein. Die Fraktionsfokus-Reihe schreitet unaufhaltsam voran, und heute steigen wir in die Tiefen von Commorragh hinab, um einen Abend mit den Drukhari zu verbringen.
Schauspiel der Gewalt

Als eine der Säulen der Drukhari-Gesellschaft sind Hekatarii-Kulte dafür bekannt, dass sie ihre mörderischen Fähigkeiten in der Arena und auf dem Schlachtfeld zur Schau stellen. Über ihre langen Leben hinweg haben sie so ziemlich alles bekämpft, was kreucht und fleucht, und können tausende von Schwachstellen für tödliche Stiche ausnutzen.

KONTINGENTSREGELN
GRAUSAME GENAUIGKEIT
Die berüchtigten Kämpferinnen der Arenen Commorraghs haben ihrelangen Leben genutzt, um ihre mörderischen Fähigkeiten gegen die mächtigsten Feinde auf die Probe zu stellen. Sie wissen instinktiv, wo sie zuschlagen müssen, um ihre Beute gleichermaßen schmerzhaft wie elegant in die Knie zu zwingen.
Nahkampfattacken befreundeter HEKATARII-KULT-Einheiten haben [TÖDLICHE TREFFER: kein MONSTER/FAHRZEUG].
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung HEKATARII-KULT und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung HEKATARII-KULT gewählt werden.
Hekatarii mögen blitzschnell sein und in der Lage, eine große Menge Nahkampfattacken auszuteilen, aber sie sind nicht wirklich stark. Das bedeutet, dass sie Schwierigkeiten damit haben, ihre zäheren Feinde auszuschalten. Tödliche Treffer gleicht dies wunderbar aus, aber es wird nicht gegen richtig große Feinde funktionieren. Manche Fähigkeiten in der neuen Edition haben Bedingungen, wie oben bei [TÖDLICHE TREFFER: kein MONSTER/FAHRZEUG] gezeigt. Das bedeutet, dass die Fähigkeit nicht funktioniert, wenn sie gegen Monster und Fahrzeuge eingesetzt wird.
Hekatarii sind auch nicht besonders zäh, wenn wir schon dabei sind. Es hilft also, wenn sie es komplett vermeiden, beschossen zu werden. Eine Succubus, die einen Trupp Hekatarii anführt, kann das Amulett der Qualen als Verbesserung nehmen, um eingehendem Feuer zu entgehen, während sie sich für einen Angriff bereit machen. Mit Eiligem Beschuss gibst du dabei Abwehrfeuer.*

VERBESSERUNGEN
AMULETT DER QUALEN
Dieser ausgehöhlte schwarze Stein wird von der Kriegerin wie Schmuck getragen. Darin lauert ein boshafter Organismus, der üble Absichten der Trägerin gegenüber spüren kann und dann mit psionischen Stacheln über den Verstand der Angreifer herfällt.
Nur für ein SUCCUBUS-Modell. Feindliche Einheiten können gegen diese Einheit keine Eiliger-Beschuss-Attacken ausführen.
Und manchmal sind einfach keine ordentlichen, personengroßen Ziele verfügbar, in die man ein Messer versenken kann. Was also tun als Hekatarii, die nur einen gewaltigen Panzer oder eine Xenos-Monstrosität ins Visier nehmen kann? Dann muss sie sich auf ihre Tage als Gladiatorin besinnen und ein paar Geplante Hiebe setzen, um Sehnen zu durchtrennen und Treibstofftanks aufzureißen. Alles, um ihrer Beute etwas Schaden zuzufügen.

GEPLANTE HIEBE (1 BP) |
SCHAUSPIEL DER GEWALT |
Tödliche Probeaufführungen tragen dafür Sorge, dass die Überlebenden die widerstandsfähigste Beute mit Leichtigkeit zu Fall bringen. |
WANN: Nahkampfphase, wenn eine befreundete HEKATARII-KULT-Einheit zum Kämpfen gewählt wird ZIEL: Jene HEKATARII-KULT-Einheit EFFEKT: Die Nahkampfattacken deiner Einheit haben [TÖDLICHE TREFFER]. |
Kabalen-Agonisten

Kabaliten sind bei weitem die zahlreichsten Krieger für den durchschnittlichen Realraum-Plünderzug. Sie quälen ihre Feinde aus der Ferne und agieren als die Augen, Ohren und Klingen der Archonten Commorraghs.

KONTINGENTSREGELN
ERNTEVERTRAG
Die brutalen Krieger der Kabalen erhalten den Befehl, so viel Leid wie möglich unter den feindlichen Soldaten zu säen … oder anderenfalls selbst die Leidtragenden zu sein. Kein Wunder also, dass sie bei jeder Gelegenheit mörderische Salven entfesseln.
Fernkampfattacken befreundeter GEDUNGENE-MÖRDER-/KABALE-Einheiten haben [TREFFERHAGEL 1: kein MONSTER/FAHRZEUG].
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung KABALE und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung KABALE gewählt werden.
Die vergifteten Splitterwaffen der Kabalenkrieger sind absolut tödlich für Infanterie und haben kein Problem damit, selbst die zähesten Fußsoldaten zu verwunden. Am besten kombiniert man dies also mit einer Menge zusätzlicher Treffer von Trefferhagel 1. Harpyien mit Splitterkarabinern können mit dem Schlüsselwort Gedungene Mörder ebenso von dieser Kontingentsregel profitieren, falls du deine giftigen Kugelhagel aus dem Himmel kommend bevorzugst.
Während Archonten und ihre Leibwache aus Incubi vollkommen in der Lage sind, Dinge zu töten, können sie nicht so gut Missionsziele einnehmen. Die Maßlose Arroganz der Fürsten der Drukhari könnte sich nie für solch einen Vergleich herablassen. Zum Glück kann diese Demütigung mit einer Verbesserung behoben werden.

VERBESSERUNGEN
MASSLOSE ARROGANZ
Dieser Krieger ist dermaßen von sich selbst überzeugt und sein Ego ist so ungeheuerlich, dass es förmlich selbst zu einer Waffe wird. Drukhari werden von ihm angezogen, da sie seiner charismatischen Selbstsicherheit nicht widerstehen können, während Feinde unter seinem kühnen und hämischen Blick schnell den Mut verlieren.
Nur für ein ARCHON-Modell. Diese Einheit hat:
+1 MW und MK.
Heimlichkeit ist in Commorragh ebenso wie Grausamkeit eine Tugend. Die Kabalen haben ihre Fähigkeit, in den Schatten verborgen zu bleiben und ihre Beute weiterhin zu quälen, über lange Zeit perfektioniert. Aus dunklen Schatten erlaubt es dir, einen Kugelhagel zu entfesseln und dann sofort wieder in Deckung zu gehen, als wärst du gar nicht da gewesen. Diese Gefechtsoption ist für die meisten Einheiten ziemlich gut, aber für Harpyien mit schweren Waffen ist sie besonders gut. Sie können so mit einer Salve ihrer Schattenlanzen auch aus 36" Entfernung ein Fahrzeug zerstören, aber unbemerkt bleiben.

AUS DUNKLEN SCHATTEN (1 BP) |
KABALEN-AGONISTEN |
Die Fähigkeit militanter Kabalen, ihre mörderische Feuerkraft über weite Strecken ins Ziel zu bringen, ist ebenso weitläufig gefürchtet wie die Tatsache, dass die Schützen selten ausfindig gemacht werden können. |
WANN: Deine Fernkampfphase, wenn eine GEDUNGENE-MÖRDER-/KABALE-Einheit geschossen hat ZIEL: Jene GEDUNGENE-MÖRDER-/KABALE-Einheit EFFEKT: Jene Attacken verhindern nicht, dass deine Einheit versteckt ist. |
Werkzeuge der Qual

Und zu guter Letzt bilden die Haemonculi den dritten wichtigen Teil der Drukhari. Ihre grauenhaften Kreaturen gehören zu den zähesten Einheiten in einer sonst sehr zerbrechlichen Auswahl. Von all ihren boshaften Konstrukten sind die Cronos und Talos wohl die tödlichsten, mit dick gepanzerten Hüllen, die auch starker Feuerkraft standhalten können.

KONTINGENTSREGELN
DUNKELSTE KÜNSTE
Die widerstandsfähigsten Schmerzmaschinen eines Haemonculus sind für ihn ein dunkler Triumph seines boshaft genialen Verstandes. Ihre sorgsam geschmiedeten Panzerplatten schützen verhärtete Organschichten und Lagen mutierter Knochenmaterie.
Attacken gegen befreundete CRONOS-/TALOS-Einheiten mit einer S, die höher ist als der W jener Einheit, haben -1 auf Verwundungswürfe.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung HAEMONCULUS-ZIRKEL und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung HAEMONCULUS-ZIRKEL gewählt werden.
Ist ein Abzug von -1 auf Verwundungswürfe nicht stark genug? Mit dem wunderbar benannten Elixier der Kadaverzünfte kannst du den natürlichen Rettungswurf von 6+ dieser Einheit auf 5+ steigern. Mit diesem Rettungswurf, Verletzungen ignorieren 5+ und der Fähigkeit des Cronos’, Lebenspunkte durch das Zerstören feindlicher Modelle zu regenerieren, kannst du eine wahre Mauer einer Einheit aufs Feld bringen, die feindliches Feuer abfängt, das gegen deine weniger widerstandsfähigen Untergebenen gerichtet war.

ELIXIER DER KADAVERZÜNFTE AUFWERTUNG
Diese milchweiße Substanz rinnt aus chirurgisch implantierten Phiolen in den Organismus und regt das Wachstum tumorartiger und nerventoter Fleischwucherungen an. Bei Angriffen gleiten diese Gebilde in grauglibbernden Massen vom Leib, doch sie werden schnell in einem regenerativen Zyklus nachwachsender schorfiger Ablativpanzerung ersetzt.
Nur für eine CRONOS-/TALOS-Einheit. Diese Einheit hat 5+ RE.
Es sollte daher auch wenig überraschen, dass die Drukhari wirklich gut darin sind, Feinde zu erschüttern. Mit all dem Schrecken und den Stacheln und den Folterwaffen ist eine Möglichkeit, vor Furcht kauernde Einheiten zu erschlagen, die Krönung. Salz in den Wunden ist hier die passende Gefechtsoption, die deinen Cronos und Talos die Fähigkeit verleiht, an der Rüstung ihrer Ziele vorbei zu schlüpfen und direkt den verletzlichen, fleischigen Teil anzugreifen.

SALZ IN DEN WUNDEN (1 BP) |
WERKZEUGE DER QUAL |
Verwirrung, Angst und Panik sind Auslöser für die Schmerzmaschinen der Haemonculi, die sie stimulieren, ihre boshaften Gerätschaften noch tiefer in den Feind zu treiben. |
WANN: Nahkampfphase, wenn eine befreundete CRONOS-/TALOS-Einheit zum Kämpfen gewählt wird ZIEL: Jene CRONOS-/TALOS-Einheit EFFEKT: Attacken deiner Einheit gegen eine erschütterte Einheit haben [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]. |
Die Armeen der Drukhari führen oft Realraum-Plünderzüge mit einer Mischung aus Einheiten aus Kulten, Kabalen und Zirkeln an. Mit dem neuen Kontingentssystem kann man das perfekt mischen. Ob du nun alle drei der oben gezeigten Kontingente nutzt, um eine schön ausgewogene Auswahl zu haben, oder eines der bestehenden Kontingente aus dem Codex ergänzt, um ein wenig Abwechslung zu haben, sie alle funktionieren gut und erlauben es dir, deine bevorzugten Drukhari zu kombinieren, wie auch immer es dir am besten passt.
Das nächste Mal wagen wir einen Blick auf wohl noch größere Exzesse, denn dann sehen wir uns die Emperor’s Children an.
* Die Regeln für Abwehrfeuer haben wir uns im Fraktionsfokus der Orks angesehen.










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