Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Thousand Sons

Die Stränge des Schicksals verraten uns, dass sich der heutige Fraktionsfokus um die Thousand Sons dreht, und wo kommen wir denn hin, wenn wir uns mit dem Schicksal anlegen? Schauen wir uns an, was diese fähigen Hexer auf Lager haben.

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Ritual der Regeneration

Die Armeen der Thousand Sons werden von ihren Hexern getragen, was niemanden überraschen sollte. Das sind die wenigen ursprünglichen Space Marines, die ihren Körper behalten haben, nachdem der Rubrica-Zauber des Ahriman den Rest in Staub verwandelt hat. Die Rituale, die sie kanalisieren, bieten der Fraktion eine mächtige psionische Ressource, die sie während des Spiels einsetzen können. Mit dem Kontingent Ritual der Regeneration wird sie sogar noch besser.

Rubrica-Marines sind so schon ziemlich zäh. Ihre gepanzerten Schalen zu flicken und ihren glühenden Seelenstaub zurückzustopfen, wenn du ein Ritual benutzt (was du oft tun wirst), ist also ein großartiges Extra. 

Aber warum überwindet man den Tod nicht einfach komplett? Tzeentch ist als Wandler der Wege bekannt und er wird das Schicksal seiner Champions jederzeit ändern, indem er sie mit einer Eruption der Lebendigkeit durchströmt, falls sie zu früh ins Gras beißen sollten. Sie könnten vielleicht etwas … verändert … zurückkehren, aber man darf nicht wählerisch sein.

Die meisterhaften Psioniker der Thousand Sons stecken so voller brodelnder Chaosmagie, dass selbst in ihrer Nähe zu sein gefährlich enden kann. Ein finsterer Blick von einem Hexer kann seine Feinde in schreckliche, mutierte Haufen explodieren lassen. Alles einfach Mutierendes Hexenwerk.

Sekhetar-Kohorte

Sekhetar-Roboter werden oft über Generationen zur Vorbereitung späterer Pläne an einem Ort gelassen. Diese hohlen Konstrukte werden einzig vom Willen eines Hexers belebt. Sie kommen regelmäßig aus ihren Verstecken hervor, wenn die Schlacht um sie herum wütet, und können mit ihrem neuen Sekhetar-Kohorte-Kontingent als Leuchtfeuer für die verstärkende Magie des Tzeentch dienen.

Diese stummen Wächter sind bereits gut darin, deine Fronteinheiten zu unterstützen, da sie in jeder Schlachtrunde kostenlos die Gefechtsoptionen Heroische Intervention oder Abwehrfeuer geben einsetzen können. Ihre eher durchwachsene Genauigkeit mit ihren Energieklauen war der einzige Nachteil dieser sonst mächtigen Nahkampfwaffen. Dass ihr Kampfgeschick in der Nähe eines befreundeten Psionikers erhöht wird, gibt ihnen noch bessere Chancen.

Wenn du willst, dass sie so präzise schießen wie sie zuschlagen, statte deine Hexer mit dem Occulus Infernum aus. Diese mächtige Verbesserung richtet deine Raketen und Melter auf das Ziel und gleicht praktischerweise den Nachteil auf Ballistische Fertigkeit durch Deckung aus, wenn deine Sekhetar für den Fernkampf ausgestattet sind.

Da du für diese saftigen Boni um deine Hexer rumhängst, kannst du dir mit der Gefechtsoption Warpfelder gleich noch mehr rausholen. Wenn dein Gegner versucht, sich für den Schaden, den du mit Occulus Infernum verursachst, zu rächen, errichte eine Barriere, damit seine stärksten Attacken einfach von den gepanzerten Leibern deiner Sekhetar-Roboter abprallen.

Diener des Wandels

Tzaangors, mutierte Tiermenschen, durch deren Blut die Macht des Tzeentch fließt, sind ein häufiger Anblick, wenn die Thousand Sons in den Krieg ziehen. Sie werden in großen (manch einer würde entbehrlichen sagen) Horden als Nahkampfinfanterie eingesetzt. Diener des Wandels gibt ihnen eine größere Rolle in deinen Schlachtplänen dank dem wichtigen Schlüsselwort Linientruppen und ermöglicht es Mutanten mit Attacken mit größerer Reichweite (wie der Mutalith-Vortexbestie und den Tzaangor-Erleuchteten mit Großbogen des Schicksals) versteckte Einheiten von weiter weg zu erledigen.

Das macht Tzaangors jetzt zu deiner günstigsten Linientruppen-Option und gibt doppelt so viele Einheiten, um deine Streitmacht auszubauen. Sie können sich auch viel einfacher um Aktionen kümmern, wenn eine der neuen Wendungen aus dem In-Nomine-Imperatoris-Missionsdeck im Spiel ist, Kriegerstolz, womit du vorrücken oder schießen kannst und dich obendrein immer noch an der Missionsaktion versuchen kannst. 

Chaosbruten sind ein klassischer Bestandteil von Armeen des Chaos, insbesondere, wenn es um Tzeentch geht. Sie sind zähe, tödliche Allrounder, die in Paaren in die Schlacht ziehen und sie können mit Zahllosen Knochenklingen, die aus ihren verwirrenden Leibern wachsen, noch tödlicher für Horden werden.

Sie sind im Nahkampf zwar recht tüchtig, aber Tzaangors sind nicht unbedingt die zähesten Kämpfer. Sie ziehen es vor, in und aus dem Nahkampf zu springen, sodass sie ihre Feinde mit einem Feuerhagel aufweichen können, um dann wieder anzugreifen, um die Initiative zu ergreifen.

Diese drei Kontingente verbessern je einen häufigen Bestandteil von Armeen der Thousand Sons, Psioniker, Sekhetar-Roboter und Mutanten, und finden so ein gutes Zuhause inmitten aller Kontingente aus dem Codex, auf die du bereits zugreifen kannst. Die Diener des Wandels sind besonders gut, um deine Linientruppen für eine kleine Kontingentspunktinvestition zu verstärken und die Aufwertungen für psionische Waffen aus dem Großen Zirkel lassen sich hervorragend mit der Sekhetar-Kohorte kombinieren, um all deinen Roboterattacken diese Fähigkeit zu geben.

Im nächsten Fraktionsfokus geht es kompakt weiter, denn dann sehen wir uns die Konglomerate der Votann an.