Lass dich von uns mit drei neuen Kontingenten für die Emperor’s Children verführen.
Elegante Kolosse

Terminatoren der Emperor’s Children sind so elegant wie brutal. Sie tragen irrsinnige Rüstungen und haben die rohe Kraft, sich durch Schwärme geringerer Gegner zu schlagen. Jetzt kannst du sie beim Angreifen noch schneller machen, denn sie sind Mordlüstern.

KONTINGENTSREGELN
MORDLÜSTERN
Chaosterminatoren sind von einem abscheulichen Drang gesteuert, ihre Überlegenheit unter Beweis zu stellen, ehe irgendein Rivale sie übertrumpfen kann, weshalb sie ihre auserkorene Arena mit schrecklicher Schnelligkeit betreten.
Wenn eine befreundete EMPEROR’S-CHILDREN-TERMINATOR-Einheit platziert wird, hat sie bis zum Ende des Zugs +1 auf Angriffswürfe.
Das ist eine hervorragende Methode, die Erfolgswahrscheinlichkeit deiner Angriffe zu verbessern, wenn du als Schocktruppen ankommst oder aus deinem Land Raider aussteigst. Du kannst außerdem bis zu drei Terminatoreinheiten tödlicher machen, indem du ihnen dank der Verbesserung Rasende Wildheit die Fähigkeit Trefferhagel verleihst.

RASENDE WILDHEIT AUFWERTUNG
Diese Terminatoren lassen sich durch die schiere Masse ihrer Rüstung nicht behindern; ihre mutierten Muskeln und warpverzerrten Reaktionen erlauben ihnen, sich an jedem Aspekt der Feindzerschlagung in wilden Exzessen zu ergötzen.
Nur für eine EMPEROR’S-CHILDREN-TERMINATORTRUPP-Einheit. Attacken dieser Einheit haben [TREFFERHAGEL1].
Was passiert aber, wenn du dir deine Schneise durch Feinde geschlagen hast und dich nun fernab deiner eigentlichen Position wiederfindest? Mach einen Abstecher in den Warp, um das Schlachtfeld zu verlassen und erneut als Schocktruppen aufzutauchen.

ABSTECHER IN DEN WARP (1BP) |
ELEGANTE KOLOSSE |
Diese Terminatoren sind süchtig nach der einzigartigen Gefahr der Teleportation und setzen verdorbene Warphexerei ein, um sich wieder und wieder in das Immaterium zu stürzen. |
WANN: Am Ende der Nahkampfphase deines Gegners ZIEL: Eine befreundete EMPEROR’S-CHILDREN-TERMINATOR-Einheit, die nicht im Nahkampf ist EFFEKT: Versetze deine Einheit in die strategische Reserve. |
Berauschte Heerschar

Einheiten der Tormentoren und Infractoren bilden das Herzstück der meisten Kriegerscharen der Emperor’s Children. Mit Vorrücken- und Rückzugsbewegungen können sie einen größeren Bereich des Schlachtfelds abdecken und wenn sie es tun, erhalten sie + 1 S, was ihnen eine Fülle neuer taktischer Optionen bietet.

KONTINGENTSREGELN
WAHNHAFTER FOKUS
Scharen aus Infractoren und Tormentoren scheinen überall zugleich zu sein und sind entschlossen, ohne Unterlass jede Empfindung in sich aufzunehmen, die das Schlachtfeld zu bieten hat.
Wenn eine befreundete EMPEROR’S-CHILDREN-LINIENTRUPPEN-Einheit für das Ausführen einer Vorrücken-/Rückzugsbewegung gewählt wird, haben Attacken jener Einheit bis zum Ende des Zugs +1 S.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung HEERSCHAR und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung HEERSCHAR gewählt werden.
Es gibt niemand Besseren, um deine Linientruppen anzuführen, als einen Fürsten des Überschwangs. Wer liebt es nicht, wenn der Chef einem Tödliche Treffer, Infiltratoren UND Kundschafter 6 Zoll verleiht? Was, wenn er deinen Fernkampfwaffen obendrein +1 DS geben würde? Ja, bitte! Die Tormentoren mit ihren reich verzierten Boltern werden große Fans von der Verbesserung Kreischende Rüstung sein.

KREISCHENDE RÜSTUNG
Mutierte Voxlautsprecher klaffen wie groteske Mäuler überall auf der Rüstung dieses Kriegers und geben gezielte auditive Schockwellen ab, um die ohnehin schreckliche Feuerkraft seiner Brüder noch zu verstärken.
Nur für ein FÜRST-DES-ÜBERSCHWANGS-Modell. Die Fernkampfattacken dieser Einheit haben +1 DS.
Wenn deine Emperor’s Children ein Missionsziel wirklich halten wollen, kann sie eine Monomanische Besitzgier überkommen, wodurch Attacken ihrer Feinde harmlos von ihren Rüstungen abprallen. Während deine Feinde hilflos herumeiern, schneiden deine Infractoren sie mit ihrer Fähigkeit Überbordender Vorstoß in kleine Stücke.

MONOMANISCHE BESITZGIER |
BERAUSCHTE HEERSCHAR |
Nachdem diese Slaanesh verfallenen Krieger eine Schlüsselposition oder einen verlockenden Schatz erobert haben, werden sie von der wahnhaften Vorstellung besessen, dass ihnen jemand etwas wegnehmen könnte, die sie so vereinnahmt, dass sie selbst schlimmste Verletzungen nicht spüren. |
WANN: In der Fernkampfphase deines Gegners oder in der Nahkampfphase, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete EMPEROR’S-CHILDREN-LINIENTRUPPEN-Einheit in Reichweite eines Missionsziels als Ziel wählt ZIEL: Jene EMPEROR’S-CHILDREN-LINIENTRUPPEN-Einheit EFFEKT: Attacken gegen deine Einheit haben -1 DS, bis jene feindliche Einheit attackiert hat. |
Aufsehen erregendes Gemetzel

Schließlich dreht sich das dritte neue Kontingent um die Erlesenen Klingen. Man braucht echt eine Menge Ego, um sich selbst „erlesen“ zu nennen, aber diese wahnhaften Krieger können all ihre Behauptungen auch untermauern. Diese überlegenen, mit Stimulanzien angeregten Schwertkämpfer sind sich sicher, Der Sieg ist unser. Das gibt ihnen die Fähigkeit Erstschlag, welche es ihnen ermöglicht, sich durch ihre Feinde zu schlagen, bevor diese überhaupt wissen, wie ihnen geschieht.

KONTINGENTSREGELN
DER SIEG IST UNSER
So siegessicher sind die Erlesenen Klingen in ihrer arroganten Vormachtstellung, so überzeugt davon, noch vor dem ersten Hieb jedes Duell gewonnen zu haben, dass sie mit einer gewandten Schnelligkeit zuschlagen, der kein Feind gleichkommen kann.
Befreundete ERLESENE-KLINGEN-Einheiten haben Erstschlag.
Erstschlag gibt den Erlesenen Klingen auch eine hervorragende Gelegenheit, ihre Dämonischen Gönner anzurufen und Kritische Verwundungen anzuhäufen. Mit der Aufwertung Ungeduldige Gönner kannst du bis zu drei Einheiten obendrein schneller machen.

UNGEDULDIGE GÖNNER AUFWERTUNG
Das dämonische Publikum, das von den Taten dieser Erlesenen Klingen herbeigelockt wird, wartet ungeduldig auf den Beginn des Spektakels und verleiht dessen Hauptdarstellern daher übernatürliche Schnelligkeit.
Nur für eine ERLESENE-KLINGEN-Einheit. Diese Einheit hat +2" B.
Aber was passiert, nachdem du mit Hochgeschwindigkeit über das Schlachtfeld gerannt bist, voller Vorfreude darauf, deine Fähigkeit Erstschlag zu präsentieren, aber dein Feind hat seine wichtigsten Einheit vorausschauend hinter Einheiten geschützt, die unter der Würde deiner Erlesenen Klingen sind? Mit der Gefechtsoption Zielstrebiger Schlag kannst du einfach durch sie hindurch stürmen und angreifen.

ZIELSTREBIGER SCHLAG (1 BP) |
AUFSEHEN ERREGENDES GEMETZEL |
Die Erlesenen Klingen ignorieren voller Verachtung das Vieh in ihrem Weg und schlagen es beiseite, um voller Erhabenheit auf ihre wahre Beute zuzuschreiten. |
WANN: Deine Angriffsphase, wenn eine befreundete ERLESENE-KLINGEN-Einheit eine Angriffsbewegung beginnt ZIEL: Jene ERLESENE-KLINGEN-Einheit EFFEKT: Deine Einheit kann sich durch Modelle bewegen (ausgenommen MONSTER-/FAHRZEUG-Modelle). |
Jedes dieser Kontingente kostet 1 Kontingentspunkt. Das bedeutet, dass du sie alle für eine Partie der Einsatzverband-Größe kombinieren kannst oder sie mit den bestehenden Kontingenten aus dem Codex einsetzen kannst. Aufsehen erregendes Gemetzel oder Elegante Kolosse würden auch gut zu Rasanter Enthauptungsschlag passen: Setze deine dämonisch berührten Fahrzeuge ein, um deine herausragenden Mörder an die Front zu transportieren.
Und so verabschieden sich die Emperor’s Children wieder von uns. Sie hinterlassen eine grelle Verwüstung und den Geruch feinen Parfüms. Aber es geht voller Hexerei weiter, denn die Thousand Sons stehen als nächstes an.











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