Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Aeldari

In unserer Fraktionsfokus-Reihe geht es heute mit den disziplinierten Aeldari weiter, die bereits geduldig gewartet haben. Das Warten ist zu Ende, also lasst uns sehen, was die neuen Kontingente vollbringen können.

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Gepanzerte Kriegsschar

Aeldari-Fahrzeuge machen sich elegante Antigrav-Antriebe zunutze, mit denen sie auch über unwegsames Gelände oder über ein offenes Feld fliegen können. Die Mannschaften in ihnen sind ebenso exzellent und haben enorme Erfahrung, schwere Waffen zu zielen, auch wenn der Pilot gerade Hochgeschwindigkeits-Manöver ausführt.

Armeen der Weltenschiff-Aeldari legen viel Wert auf Geschwindigkeit, also ist es sehr wichtig für ihre Fahrzeuge, einen strafenden Feuerhagel aufrecht halten zu können, während sie so schnell wie möglich zu ihrem nächsten Feuerpunkt gelangen. Mit der Waffenfähigkeit Sturm können sogar Kristalldrachen feuern, während sie vorrücken. Die zusätzliche Geschwindigkeit ist fantastisch, um auch verstohlene Ziele treffen zu können.

Während andere Fraktionen ihre Fahrzeuge mit primitiven Schweißgeräten und Instrumenten reparieren, können die Aledari den Phantomkristall mit Gesang und Musik zurück in seine alte Form bringen. Begabte Kristallsänger sind viel zu wichtig, um überhaupt in den Kampf zu gehen, aber andere Seher können einen Funken ihrer Macht kanalisieren und nahe Fahrzeuge mit dem Seelenstein von Raelyth reparieren.

Es wird irgendwann passieren, dass ein überraschender Angriff des Feindes deine Antigrav-Panzer in den Nahkampf ziehen wird. Aber keine Sorge, sie sind viel zu agil, um in einem nachteiligen Kampf gefangen zu bleiben. Mit ihren Vektorschubdüsen kannst du aus dem Kampf gehen, ohne an Zielsicherheit einzubüßen, womit du sofort Gegenfeuer geben kannst.

Schicksalshafte Aufführung

In der Vergangenheit hatten Kontingente, die Harlekine verstärkten, üblicherweise nichts für den Rest der Aeldari zu bieten. Mit dem neuen Kombinationssystem kannst du zugleich ein Ensemble lachender Mörder UND Panzer oder Aspektkrieger unterstützen.

Als mächtige Nahkampfspezialisten kann es schwierig sein für Harlekine, wenn sie nicht all ihre mit Klingen bewaffneten Narren in den Nahkampf bringen können, besonders wenn die Modelle des Gegners im Weg sind. Aber anstatt sich ihren Weg durch Infanterie zu schneiden, was extrem langsam sein kann, können die Harlekine schlicht über sie hinweg springen und die angreifbaren Truppen dahinter anspringen.

Natürlich sind diese eindrucksvollen Angriffe direkt in feindliche Linien hinein nur dann eindrucksvoll, wenn sie auch wirklich funktionieren. Jetzt, da du dein Ziel wählen kannst, nachdem du die Distanz erwürfelt hast, können Harlekine jetzt darauf wetten, ob sie ihre wichtigste Beute auch einholen können. Die Verbesserung Ein Fuß in der Zukunft hilft dabei, diese langen Angriffswürfe auch zu schaffen.

Du willst wirklich mit den Harlekinen angreifen, aber sie sind nicht gerade die zähesten Truppen, und ein paar Schwünge mit dem Kettenschwert könnten gefährlich werden. Mit der Gefechtsoption Ausgeklügelte Täuschung kannst du nach deinen Vorstellungen kämpfen und von allen abhauen, die dein Ensemble bedrohen könnten.*

Pfad des Ausgestoßenen

Nicht alle Aeldari kommen mit dem kontrollierten Leben auf einem Weltenschiff zurecht. Viele ziehen aus, um Korsaren oder Weltenläufer zu werden, die den Pfad des Ausgestoßenen beschreiten. Sie sind jedoch keine rebellischen Überlebensspezialisten, sondern elitäre Kundschafter und Fallensteller, die ihre Fähigkeiten auf langen Missionen hinter feindlichen Linien schärfen. Sie werden zu überragenden Scharfschützen und verschlagenen Assassinen, die kaum übertroffen werden können.

Waffen mit derart langer Reichweite können es schwierig machen, wenn man verborgene Ziele verfolgt. Einheiten müssen besorgniserregend nahe herankommen, ehe sie ihre Beute entdecken können. Zum Glück erlaubt Verdammnis aus der Ferne, 6" weiter entfernt zu sein, wenn man feindliche Einheiten entdeckt. Du musst also nicht allzu nahe herankommen, um feuern zu können.

Das bedeutet allerdings nicht, dass du nicht in vollem Ausmaß deine Deckung nutzen kannst. Weltenläufer sind richtig gut darin, das Gelände zu ihrem Vorteil zu nutzen und sich zu verstecken. Mit ein wenig zusätzlicher Tarnung können sie sogar das Feuer eröffnen, ohne ihren Feinden ihre Position zu verraten.

Sobald die Weltenläufer geschossen haben, ist es sinnvoll, wenn sie ihre Informationen an andere Einheiten der Aeldari weitergeben, damit sie auch ein wenig auf die Überlebenden einprügeln können. Ein richtiges „Genau da drüben, Autarch“, ehe ein Kristalldrache einen zerstörten Innenhof in einen Magmapool verwandet.

Yep. Feind sichten und in Dampf verwandeln. Spaß für alle!

Zwielichtflackern

Moment, noch ein Harlekin-Kontingent? Nein. Das bildest du dir nur ein. Wir sind uns ziemlich sicher, dass sie nicht so einfach an uns vorbei kämen, selbst wenn sie den Tanz der Schleier und Schatten nutzen würden, um sich selbst Tarnung zu geben.

Wo das vorherige Kontingent der Harlekine ganz darauf ausgelegt war, so schnell wie möglich in den Nahkampf zu kommen, dann ist dieses voll mit Möglichkeiten, wie man sie über das Feld bewegen kann, damit sie sicher Missionsziele einnehmen können.

Wir haben bereits darüber gesprochen, wie essentiell Geschwindigkeit für den Aeldari-Spielstil ist. Du kannst also sehen, wie eine kostenlose Bewegung von 6" ihr Gewicht in Phantomkristall wert ist. Prologkünstler erlaubt es dir, einen wichtigen Trupp zu bewegen, ehe der erste Schuss fällt, was normalerweise der sicherste Zeitpunkt für eine Bewegung ist.

Wenn du ganz auf deine Harlekine eingehen oder sie als signifikanten Teil deiner Armee einsetzen willst, dann willst du dein Ensemble nicht darauf verschwenden, in einem Geländebereich herumzulungern, wenn sie stattdessen auf grausamste Art kämpfen könnten. Ergreifende Aufführung bedeutet, dass sie sich nicht entscheiden müssen. Sichere einfach das Missionsziel, auf dem du nicht festsitzen willst, und sprinte direkt in deinen nächsten Kampf.

Der Zusatz von zwei neuen Kontingenten für Harlekine bedeutet, dass es einfacher als je zuvor ist, eine Einheit oder drei in deine bestehende Aeldari-Armee aufzunehmen, ohne dass du dich voll und ganz auf ihnen bestimmte Kontingente einstimmen musst.** Das gilt auch für einen großen Teil der restlichen Aeldari-Armee, und wir sind sicher, dass du einige extrem effektive Kombinationen finden wirst, sobald du die Regeln in deinen Händen hast.

Komm nächste Woche zurück, denn dann wenden wir uns den unangenehmeren Cousins der Aeldari zu: den Drukhari.


* Vorausgesetzt, sie sind vorher nicht richtig nahe gekommen.
** Allerdings haben sie beide Akrobatisch, was auch bedeutet, dass du die zwei neuen Harlekin-Kontingente nicht gleichzeitig nehmen darfst.

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