In unserer Fraktionsfokus-Reihe geht es heute mit den disziplinierten Aeldari weiter, die bereits geduldig gewartet haben. Das Warten ist zu Ende, also lasst uns sehen, was die neuen Kontingente vollbringen können.
Gepanzerte Kriegsschar

Aeldari-Fahrzeuge machen sich elegante Antigrav-Antriebe zunutze, mit denen sie auch über unwegsames Gelände oder über ein offenes Feld fliegen können. Die Mannschaften in ihnen sind ebenso exzellent und haben enorme Erfahrung, schwere Waffen zu zielen, auch wenn der Pilot gerade Hochgeschwindigkeits-Manöver ausführt.

KONTINGENTSREGELN
FÄHIGE BESATZUNG
Die Besatzungen von Asuryani-Fahrzeugen zählen zu den von Natur aus fähigsten Piloten und Schützen der Galaxis. Sie können jedes letzte Quäntchen Leistung aus den mächtigen Maschinen und Waffensystemen herausholen.
Fernkampfattacken befreundeter AELDARI-FAHRZEUG-Einheiten haben [STURM].
Armeen der Weltenschiff-Aeldari legen viel Wert auf Geschwindigkeit, also ist es sehr wichtig für ihre Fahrzeuge, einen strafenden Feuerhagel aufrecht halten zu können, während sie so schnell wie möglich zu ihrem nächsten Feuerpunkt gelangen. Mit der Waffenfähigkeit Sturm können sogar Kristalldrachen feuern, während sie vorrücken. Die zusätzliche Geschwindigkeit ist fantastisch, um auch verstohlene Ziele treffen zu können.
Während andere Fraktionen ihre Fahrzeuge mit primitiven Schweißgeräten und Instrumenten reparieren, können die Aledari den Phantomkristall mit Gesang und Musik zurück in seine alte Form bringen. Begabte Kristallsänger sind viel zu wichtig, um überhaupt in den Kampf zu gehen, aber andere Seher können einen Funken ihrer Macht kanalisieren und nahe Fahrzeuge mit dem Seelenstein von Raelyth reparieren.

VERBESSERUNGEN
SEELENSTEIN VON RAELYTH
Dieser Seelenstein enthält die Essenz der Kristallsängerin Raelyth. Jene Asuryani-Psioniker, die dieses Juwel im Kampf bei sich tragen, können die Talente der gefallenen Künstlerin nutzen.
Nur für ein AELDARI-PSIONIKER-Modell.
Solange sich dieses Modell innerhalb von 3" um eine befreundete AELDARI-FAHRZEUG-Einheit befindet, hat dieses Modell Einsamer Wolf.
In deiner Bewegungsphase kannst du zu Beginn oder am Ende der Bewegung dieser Einheit ein befreundetes AELDARI-FAHRZEUG-Modell innerhalb von 3" um dieses Modell wählen. Jenes FAHRZEUG-Modell wird um bis zu W3 Lebenspunkte geheilt.
Es wird irgendwann passieren, dass ein überraschender Angriff des Feindes deine Antigrav-Panzer in den Nahkampf ziehen wird. Aber keine Sorge, sie sind viel zu agil, um in einem nachteiligen Kampf gefangen zu bleiben. Mit ihren Vektorschubdüsen kannst du aus dem Kampf gehen, ohne an Zielsicherheit einzubüßen, womit du sofort Gegenfeuer geben kannst.

VEKTORSCHUBDÜSEN (1 BP) |
GEPANZERTE KRIEGSSCHAR |
Vektorschubdüsen sind das Ergebnis genialer Aeldari-Handwerkskunst und ermöglichen Antigravfahrzeugen, ihren Feinden auszuweichen und gleichzeitig das Feuer aufrechtzuerhalten. |
WANN: Deine Bewegungsphase, wenn eine befreundete AELDARI-FAHRZEUG-Einheit eine Rückzugsbewegung ausführt ZIEL: Jene AELDARI-FAHRZEUG-Einheit EFFEKT: Jene Bewegung verhindert nicht, dass deine Einheit infrage kommt, zu schießen. |
Schicksalshafte Aufführung

In der Vergangenheit hatten Kontingente, die Harlekine verstärkten, üblicherweise nichts für den Rest der Aeldari zu bieten. Mit dem neuen Kombinationssystem kannst du zugleich ein Ensemble lachender Mörder UND Panzer oder Aspektkrieger unterstützen.

KONTINGENTSREGELN
GEWALTSAME AUFFÜHRUNG
Die Harlekine des Lachenden Gottes zu bekämpfen zu versuchen, ist wie mit klingenbewehrtem Rauch zu ringen. Sie tanzen umher und springen mit verächtlicher Leichtigkeit durch die feindlichen Reihen. Leichtfüßig hüpfen sie über Köpfe und Schultern verwirrter Kämpfer, sprinten zwischen Kampffahrzeugen umher und lassen dabei nie ihre wahre Beute aus dem mörderischen Blick.
Während eine befreundete HARLEKIN-Einheit eine Angriffsbewegung ausführt, kann sich jene Einheit durch feindliche Modelle bewegen.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung AKROBATISCH und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung AKROBATISCH gewählt werden.
Als mächtige Nahkampfspezialisten kann es schwierig sein für Harlekine, wenn sie nicht all ihre mit Klingen bewaffneten Narren in den Nahkampf bringen können, besonders wenn die Modelle des Gegners im Weg sind. Aber anstatt sich ihren Weg durch Infanterie zu schneiden, was extrem langsam sein kann, können die Harlekine schlicht über sie hinweg springen und die angreifbaren Truppen dahinter anspringen.
Natürlich sind diese eindrucksvollen Angriffe direkt in feindliche Linien hinein nur dann eindrucksvoll, wenn sie auch wirklich funktionieren. Jetzt, da du dein Ziel wählen kannst, nachdem du die Distanz erwürfelt hast, können Harlekine jetzt darauf wetten, ob sie ihre wichtigste Beute auch einholen können. Die Verbesserung Ein Fuß in der Zukunft hilft dabei, diese langen Angriffswürfe auch zu schaffen.

VERBESSERUNGEN
EIN FUSS IN DER ZUKUNFT
Dieser kunstvoll veranlagte Krieger scheint wie Sternenlicht über das Schlachtfeld zu fließen und führt sein Ensemble in einem Tanz an, dessen Schnelligkeit gipfelt, als sie gemeinsam auf den Feind treffen.
Nur für ein MEISTERMIME-Modell. Für diese Einheit können Angriffswürfe wiederholt werden.
Du willst wirklich mit den Harlekinen angreifen, aber sie sind nicht gerade die zähesten Truppen, und ein paar Schwünge mit dem Kettenschwert könnten gefährlich werden. Mit der Gefechtsoption Ausgeklügelte Täuschung kannst du nach deinen Vorstellungen kämpfen und von allen abhauen, die dein Ensemble bedrohen könnten.*

AUSGEKLÜGELTE TÄUSCHUNG (1 BP) |
SCHICKSALHAFTE AUFFÜHRUNG |
Vorrückende Feinde, die sich sicher sind, die Harlekine nun niedermachen zu können, bekommen oft nichts in die Finger außer einem Wirbel aus Holofeldsplittern, wo gerade noch ihre Beute stand. |
WANN: Bewegungsphase deines Gegners, wenn eine feindliche Einheit eine Bewegung innerhalb von 8" um eine befreundete HARLEKIN-INFANTERIE-Einheit beendet, die nicht im Nahkampf ist ZIEL: Jene HARLEKIN-INFANTERIE-Einheit EFFEKT: Deine Einheit kann eine normale Bewegung von bis zu W3+3" ausführen. |
Pfad des Ausgestoßenen

Nicht alle Aeldari kommen mit dem kontrollierten Leben auf einem Weltenschiff zurecht. Viele ziehen aus, um Korsaren oder Weltenläufer zu werden, die den Pfad des Ausgestoßenen beschreiten. Sie sind jedoch keine rebellischen Überlebensspezialisten, sondern elitäre Kundschafter und Fallensteller, die ihre Fähigkeiten auf langen Missionen hinter feindlichen Linien schärfen. Sie werden zu überragenden Scharfschützen und verschlagenen Assassinen, die kaum übertroffen werden können.

KONTINGENTSREGELN
VERDAMMNIS AUS DER FERNE
Durch die Instinkte meisterlicher Scharfschützen und psireaktive Zielvisiere sind die Kundschafter der Asuryani in der Lage, mit ihren Schüssen nahezu jedes Hindernis zu durchdringen, um das Herz ihrer Beute zu treffen.
Wenn eine befreundete WELTENLÄUFER-/WINDLÄUFER-Einheit zum Schießen gewählt wird, haben feindliche Einheiten +6" Entdeckungsreichweite, bis jene befreundete Einheit geschossen hat.
Waffen mit derart langer Reichweite können es schwierig machen, wenn man verborgene Ziele verfolgt. Einheiten müssen besorgniserregend nahe herankommen, ehe sie ihre Beute entdecken können. Zum Glück erlaubt Verdammnis aus der Ferne, 6" weiter entfernt zu sein, wenn man feindliche Einheiten entdeckt. Du musst also nicht allzu nahe herankommen, um feuern zu können.
Das bedeutet allerdings nicht, dass du nicht in vollem Ausmaß deine Deckung nutzen kannst. Weltenläufer sind richtig gut darin, das Gelände zu ihrem Vorteil zu nutzen und sich zu verstecken. Mit ein wenig zusätzlicher Tarnung können sie sogar das Feuer eröffnen, ohne ihren Feinden ihre Position zu verraten.

VERBESSERUNGEN
GETARNTE SCHARFSCHÜTZEN AUFWERTUNG
Aeldari-Weltenläufer verlassen sich auf Feldkunde und ihr Talent als Schützen, um ihre Feinde zu besiegen. Sie verstecken sich derart gut, dass selbst das Schießen auf den Feind keineswegs ihre genaue Position freigeben wird.
Nur für eine WELTENLÄUFER-Einheit. Fernkampfattacken dieser Einheit verhindern nicht, dass diese Einheit versteckt ist.
Sobald die Weltenläufer geschossen haben, ist es sinnvoll, wenn sie ihre Informationen an andere Einheiten der Aeldari weitergeben, damit sie auch ein wenig auf die Überlebenden einprügeln können. Ein richtiges „Genau da drüben, Autarch“, ehe ein Kristalldrache einen zerstörten Innenhof in einen Magmapool verwandet.
Yep. Feind sichten und in Dampf verwandeln. Spaß für alle!

DEN SCHLEIER LÜFTEN (1 BP) |
PFAD DES AUSGESTOSSENEN |
Wenn diese Scharfschützen erst mit den Instinkten eines Jägers und ihren überragenden Zielvisieren ihre versteckte Beute ausfindig gemacht haben, geben sie dieses Wissen schnell an ihre Verbündeten weiter. |
WANN: Deine Fernkampfphase, nachdem eine befreundete WELTENLÄUFER-/WINDLÄUFER-Einheit geschossen hat ZIEL: Jene WELTENLÄUFER-/WINDLÄUFER-Einheit EFFEKT: Wähle eine von mindestens einer jener Fernkampfattacken getroffene feindliche Einheit. Jene feindliche Einheit hat +6" Entdeckungsreichweite. |
Zwielichtflackern

Moment, noch ein Harlekin-Kontingent? Nein. Das bildest du dir nur ein. Wir sind uns ziemlich sicher, dass sie nicht so einfach an uns vorbei kämen, selbst wenn sie den Tanz der Schleier und Schatten nutzen würden, um sich selbst Tarnung zu geben.

KONTINGENTSREGELN
TANZ DER SCHLEIER UND SCHATTEN
Die Holofelder der Harlekine sind auf eine nebelumhüllte Schattenpantomime programmiert. So werden die Tänzer zu gestaltlosen Schemen, die durch die Deckung hinweg auf ihre Bühne der Wahl huschen.
Befreundete HARLEKIN-Einheiten haben Tarnung.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung AKROBATISCH und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung AKROBATISCH gewählt werden.
Wo das vorherige Kontingent der Harlekine ganz darauf ausgelegt war, so schnell wie möglich in den Nahkampf zu kommen, dann ist dieses voll mit Möglichkeiten, wie man sie über das Feld bewegen kann, damit sie sicher Missionsziele einnehmen können.
Wir haben bereits darüber gesprochen, wie essentiell Geschwindigkeit für den Aeldari-Spielstil ist. Du kannst also sehen, wie eine kostenlose Bewegung von 6" ihr Gewicht in Phantomkristall wert ist. Prologkünstler erlaubt es dir, einen wichtigen Trupp zu bewegen, ehe der erste Schuss fällt, was normalerweise der sicherste Zeitpunkt für eine Bewegung ist.

VERBESSERUNGEN
PROLOGKÜNSTLER
Mit atemberaubend subtilen und doch schnellen Bewegungen führt dieser Meister des Prologs seine Harlekine in einem tödlichen Angriff, der die Feinde unvorbereitet trifft.
Nur für ein HARLEKIN-Modell. Diese Einheit hat Kundschafter 6".
Wenn du ganz auf deine Harlekine eingehen oder sie als signifikanten Teil deiner Armee einsetzen willst, dann willst du dein Ensemble nicht darauf verschwenden, in einem Geländebereich herumzulungern, wenn sie stattdessen auf grausamste Art kämpfen könnten. Ergreifende Aufführung bedeutet, dass sie sich nicht entscheiden müssen. Sichere einfach das Missionsziel, auf dem du nicht festsitzen willst, und sprinte direkt in deinen nächsten Kampf.

ERGREIFENDE AUFFÜHRUNG (1 BP) |
ZWIELICHTFLACKERN |
Indem sie Wachknoten platzieren und eine Aufführung beginnen, die ihre Wacht über Dinge darstellt, die für andere Aeldari längst verloren sind, schützen die Harlekine, was ihnen heilig ist. |
WANN: Ende deiner Bewegungsphase ZIEL: Eine befreundete ENSEMBLE-Einheit EFFEKT: Wähle ein von deiner Einheit kontrolliertes Missionsziel. Jenes Missionsziel ist gesichert. |
Der Zusatz von zwei neuen Kontingenten für Harlekine bedeutet, dass es einfacher als je zuvor ist, eine Einheit oder drei in deine bestehende Aeldari-Armee aufzunehmen, ohne dass du dich voll und ganz auf ihnen bestimmte Kontingente einstimmen musst.** Das gilt auch für einen großen Teil der restlichen Aeldari-Armee, und wir sind sicher, dass du einige extrem effektive Kombinationen finden wirst, sobald du die Regeln in deinen Händen hast.
Komm nächste Woche zurück, denn dann wenden wir uns den unangenehmeren Cousins der Aeldari zu: den Drukhari.
* Vorausgesetzt, sie sind vorher nicht richtig nahe gekommen.
** Allerdings haben sie beide Akrobatisch, was auch bedeutet, dass du die zwei neuen Harlekin-Kontingente nicht gleichzeitig nehmen darfst.












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