Die Tyraniden sind so hungrig wie nie zuvor in der neuen Edition von Warhammer 40.000. Heute werfen wir einen Blick auf drei neue Kontingente, die ihnen zur Verfügung stehen.
Wir wurden oft gefragt, wie die neuen Kontingente bei der Armeezusammenstellung funktionieren. Wir können bestätigen, dass alle neuen Kontingente, die in dieser Reihe vorgestellt werden, einen einzelnen Kontingentspunkt (KP) kosten. Zur Erinnerung: In einem 2.000-Punkte-Einsatzverband-Spiel hast du drei Kontingentspunkte zur Verfügung. Du könntest also alle drei neuen Kontingente zusammen nehmen oder eines an ein bereits existierendes Kontingent aus deinem Codex anschweißen (von denen die meisten 2 KP kosten), um allerlei mächtige und thematisch passende Kombinationen zu kreieren.
Kommen wir jetzt also zu … Moment, hörst du das? Klingt ein wenig, als würde etwas durch das Unterholz pirschen. Tyraniden schleichen aber nicht, wo kämen wir denn da hin. Es hat ja wohl noch nie jemand etwas von heimtückischen Tyrani…
Lauerjäger

Und schon haben wir den nächsten Praktikanten verloren. Sehen wir es positiv. Das neue Kontingent Lauerjäger macht jede Menge Spaß mit Heimlichkeit und Rückenstecherei. Damit kannst du deine meuchelnden Bioformen ganz nah an den Feind bekommen, bevor sie wie ein Wirbelwind voller Xenosgewalt aus ihrem Versteck brechen. Charaktermodelle sollten sich vorsehen!

Kontingentsregeln
Gedankengier
Instinktiver Hunger treibt diese Vorhutorganismen zur Jagd auf die Anführer ihrer Beute, deren Schädel sie knacken, um an das bebende Gedankenfleisch im Inneren zu gelangen.
Befreundete Todeshetzer-/Liktor-/Neuroliktor-Einheiten haben Schocktruppen.
Für Attacken befreundeter Liktor-/Neuroliktor-Einheiten gegen eine Charaktermodell-Einheit können Trefferwürfe von 1 wiederholt werden.
„Bebendes Gedankenfleisch“. Das klingt wunderbar. Zweimal bitte mit Beilagensalat.
Liktoren werden es in der neuen Edition besonders leicht haben, als Schocktruppen aufzutauchen. Sie müssen ihr 50-mm-Base nur 8 Zoll von feindlichen Einheiten entfernt aufstellen können, während die neuen Versteckt-Regeln bedeuten, dass sie sich in dichtes Gelände verziehen können, um darauf zu warten, dass schussfreudige Soldaten in ihre Nähe kommen.
Das Schlachtfeld mit pirschenden Jägern zu kontrollieren, schlägt sich auch in den Verbesserungen und Gefechtsoptionen des Kontingents nieder. Umzingelt von Schrecken lässt mehrere Vorhutorganismen eine kostenlose Bewegung durchführen, wenn der Feind in ihre Nähe kommt. Das macht es besonders schwierig, sie anzugreifen, wenn man nicht bereits besonders nah an sie herankommt, und wenn dein Gegner den Wurf vermasselt, bist du wieder im Vorteil.

UMZINGELT VON SCHRECKEN AUFWERTUNG
Wenn die Beute begreift, dass sie gejagt wird, haben die Vorhut-Organismen des Schwarmbewusstseins sie bereits in einer tödlichen Falle eingekreist. Vor dem, was nun geschieht, gibt es kein Versteck.
Nur für eine NEUROLIKTOR-/LIKTOR-/VON-RYAN-SPRINGTEUFEL-Einheit. Wenn eine feindliche Einheit in der Bewegungsphase deines Gegners eine Bewegung innerhalb von 8" um diese Einheit beendet, kann diese Einheit eine normale Bewegung von bis zu W3+3" ausführen.
Die bereits genannten Versteckt-Regeln können dir auch doppelt in die Karten spielen. Feinde, die sich von deinen Stachelganten, Tyrannofexen und Schwarmwachen fernhalten wollen, können in einen tödlichen Angriff stolpern. Insbesondere Liktoren lieben es, Space Marines Vom Jäger zum Gejagten zu machen. Das +1 auf ihre Stärke stellt sicher, dass ihre Attacken mit 2 Schaden die meisten Space Marines bei einer 2+ verwunden und mehr Durchschlag ist gegen Servorüstung nie verkehrt.

VOM JÄGER ZUM GEJAGTEN (1 BP) |
LAUERJÄGER |
Man sollte niemals versuchen, perfekten Lauerjägern eine Falle zu stellen, denn dann wird man schnell selbst zur Beute. |
WANN: Nahkampfphase, wenn eine befreundete TODESHETZER-/LIKTOR-/NEUROLIKTOR/VON-RYAN-SPRINGTEUFEL-Einheit zum Kämpfen gewählt wird ZIEL: Jene TODESHETZER-/LIKTOR-/NEUROLIKTOR-/VON-RYAN-SPRINGTEUFEL-Einheit EFFEKT: Attacken dieser Einheit gegen eine versteckte Einheit haben +1 auf S und DS |
Krallen der Schwarmkönigin

Wenn still und heimlich Prioritätsziele auszuschalten nicht genug ist, kannst du sie immer noch mit riesigen Tyranidenmonstern in Grund und Boden rammen. Schwarmboten und Schwarmassimilatoren sind dank ihrer Fähigkeit Zielgerichtet bereits ziemlich gut darin, den Schlachtverlauf zu entscheiden, wodurch sie gegen ein bestimmtes Ziel tödlicher werden oder auf einem bestimmten Missionsziel zäher werden. Das Kontingent Krallen der Schwarmkönigin lässt sie diese Auswahl einmal im Spiel einfach ändern.

KONTINGENTSREGELN
HÖHERE IMPERATIVE
Schwarmboten und -assimilatoren sind zu komplexen Gedankengängen und furchterregender Eigenständigkeit in der Lage. Sie stellen fremdartige Schläue und Zielstrebigkeit bei der Verfolgung ihrer Ziele zur Schau.
Befreundete SCHWARMBOTE-/SCHWARMASSIMILATOR-Einheiten haben die folgende Fähigkeit:
Wandelbare Ziele: (Einmal pro Schlacht, pro Einheit) In deiner Befehlsphase kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wenn du dies tust, kann diese Einheit eine Wahl für ihre Fähigkeit Zielgerichtet treffen (diese ersetzt die zuvor getroffene Wahl).
Außerdem kann jeder von ihnen seine Wahl ändern. Wenn du also eine ganze Handvoll großer Bestien in die Schlacht führst, kannst du auch all ihre Prioritäten anpassen. Das ist eine hervorragende Möglichkeit, ihren Einfluss auch im späteren Spiel zu verstärken und deinen Gegner durchweg unter Druck zu setzen.
Wenn deinem Vorrücken ein besonders nerviges Charaktermodell im Weg steht, kannst du auch die Verbesserung Destabilisierungsjagd für deine Schwarmboten einsetzen. Mit ihren Psitentakeln können sie dann Charaktermodelle ungeachtet deren Größe zermatschen. Ein Feuermodus hat sogar Präzision, sodass du ihren Kopf selbst dann sprengen kannst, wenn sie von ihren Leibwächtern umgeben sind. Diese kannst du danach selbstverständlich in deiner Nahkampfphase in mundgerechte Stücke reißen.

DESTABILISIERUNGSJAGD AUFWERTUNG
Der zielgerichtete Beschuss dieses Organismus ist wie der manifestierte Wille des Schwarmbewusstseins und maßgeschneidert zur Jagd auf die Anführer der Beute.
Nur für eine SCHWARMBOTE-Einheit. Fernkampfattacken dieser Einheit haben [ANTI-CHARAKTERMODELL2+].
Die monströs hohen Widerstands- und Rüstungswurfprofilwerte* dieser beiden riesigen Schrecken bedeuten, dass Tödliche Verwundungen eine effiziente Möglichkeit sind, ihre Lebenspunkte zu reduzieren. Das Schwarmbewusstsein könnte nicht vehementer dagegen sein. Selbst diese tödlichen Attacken können mit der plötzlichen Aktivierung von Katalysierte Biofestigung abgewehrt werden und das kostet nur einen einzigen Befehlspunkt.

KATALYSIERTE BIOFESTIGUNG |
KRALLEN DER SCHWARMKÖNIGIN |
Einschläge und oberflächlicher Schaden lösen eine explosionsartige Entzündungsreaktion im Exoskelett der Bestie aus, sodass Schichten aus hartem Schorf wuchern, die selbst ärgste Verletzungen abmildern. |
WANN: Beliebige Phase, wenn eine befreundete SCHWARMASSIMILATOR-Einheit eine tödliche Verwundung erleidet ZIEL: Jene SCHWARMASSIMILATOR-Einheit EFFEKT: Deine Einheit hat Verletzungen ignorieren 4+ gegen tödliche Verwundungen. |
Kriegergenus-Frontalangriff

Der durchschnittliche Tyranidenschwarm besteht hauptsächlich aus unzähligen Hormaganten, Termaganten und anderen niederen Kreaturen. Auf besonders tödlichen Schlachtfeldern lässt das Schwarmbewusstsein aber Tyranidenkrieger in unglaublicher Anzahl erscheinen, um den Angriffen mehr Können und Zähigkeit mitzugeben. Die Tyraniden, die als Teil eines Kriegergenus-Frontalangriffs geschaffen wurden, haben ein wenig mehr vom Willen des Schwarmbewusstseins verliehen bekommen. Dadurch sind ihre Körper gestählt und sie können im großen Schlachtplan eine wichtigere Rolle einnehmen.

KONTINGENTSREGELN
ANFÜHRERBESTIEN
Das Schwarmbewusstsein hat ganze Heerscharen von Tyranidenkriegern für dieses Schlachtfeld ausgebrütet, wobei sie zäher und zahlreicher sind, um besser als Leitgefäß seines Willens zu dienen.
Befreundete TYRANIDENKRIEGER-MIT-FERNKAMPF-BIOWAFFEN-/TYRANIDENKRIEGER-MIT-NAHKAMPF-BIOWAFFEN-Einheiten haben:
TYRANIDENKRIEGER.
LINIENTRUPPEN.
TYRANIDENKRIEGER-/ALPHAKRIEGER-MIT-TENTAKELPEITSCHE-/-GEFLÜGELTER-ALPHAKRIEGER-Modelle deiner Armee haben 5+ RE.
Richtig gesehen, nur einen Lebenspunkt zu haben, ist sowas von aus der Mode. Lass deine Linientruppen mit Synapse zeigen, was sie drauf haben, und du wirst dich nie darum sorgen müssen, außerhalb dieser wundervollen Nahkampfreichweite mit +1 Stärke zu sein.
Alphakrieger sind die typischen Anführer dieser großen Kriegerhaufen, also ist es nur logisch, dass sie von den Verbesserungen dieses Kontingents auch einen Happen abkriegen. Entwickelte Macht ist ein einfacher aber schmackhafter Bonus, der deine Anführer im Nahkampf noch tödlicher macht. Er funktioniert besonders gut mit der Tentakelpeitschenvariante, die jede Menge Attacken hat und es ganz besonders liebt, Verwundungswürfe zu wiederholen.

VERBESSERUNGEN
ENTWICKELTE KRAFT
Diese Bioform und ihre Waffensymbionten sind für maximale Tödlichkeit gebrütet worden.
Nur für ein GEFLÜGELTER-ALPHAKRIEGER-/ALPHAKRIEGER-MIT-TENTAKELPEITSCHE-Modell. Für Nahkampfwaffen dieses Modells:
können Verwundungswürfe wiederholt werden.
Nahkampfattacken dieses Modells haben +1 DS.
Wir wissen schon, was du denkst. „Das klingt ja toll, aber ich wünschte, sie wären noch schwieriger zu töten.“ Das klingt nach einer guten Einschätzung. Du wirst dich also sicherlich darüber freuen, dass die Fremdartige Physiologie des Kriegers noch mehr verstärkt werden kann. Und dein unglücklicher Gegner dachte schon, ein Haufen Waffen mit hoher Stärke würde ausreichen.

FREMDARTIGE PHYSIOLOGIE ( 1 BP) |
KRIEGERGENUS-FRONTALANGRIFF |
Die schiere Widerstandskraft dieser Kriegerorganismen erscheint ihrer erschrockenen Beute nahezu übernatürlich. |
WANN: In der Fernkampfphase deines Gegners oder in der Nahkampfphase, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete TYRANIDENKRIEGER-Einheit als Ziel wählt ZIEL: Jene TYRANIDENKRIEGER-Einheit EFFEKT: Attacken gegen deine Einheit mit einer S, die höher ist als der W deiner Einheit, haben -1 auf Verwundungswürfe. |
Das Schwarmbewusstsein passt sich ständig an und das ist auch ganz klar in der neuen Edition von Warhammer 40.000 der Fall. Wir werden dir morgen schon den nächsten Fraktionsfokus präsentieren, bei dem wir uns diesmal um ein Siegel mit acht Sternspitzen sammeln, denn wir beschwören die finsteren Mächte der Chaos Space Marines und der Chaosdämonen. Halte deine Robe und deinen Zeremoniendolch bereit!
* Obendrein auch noch ihr 4+-Rettungswurf.









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