Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Chaos Space Marines und Chaosdämonen

Der heutige Fraktionsfokus wird richtig groß, denn wir stellen je drei Kontingente für die Chaos Space Marines und die Chaosdämonen vor. Sehen wir uns an, was die neue Edition von Warhammer 40.000 für die Häretiker, Verräter und die Bewohner des Warp zu bieten hat.

Chaos Space Marines

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Wir beginnen mit den Häretiker-Astartes und ihrer Liebe zu hexerischer Macht. In einer Kabale des Chaos werden gefährliche Psioniker und dämonisch Besessene versammelt.

Kabale des Chaos

Jeder, der es wagt (oder dumm genug ist), die Dunklen Götter um Macht anzuflehen, könnte vor empyreischer Macht anschwellen, aber es benötigt schon wahres Geschick, um mehr als nur eine vorübergehende Welle von Chaosenergie zu erhalten. Der Empyreische Quell, der durch die Masse von Warp-Hexerei entsteht, überflutet das Schlachtfeld mit Macht. Dadurch verstärkt er psionische Angriffe und die Dämonenprinzen.

Okay, ja. Khorne hält sich von dem hier fern. Er war immerhin noch nie ein großer Fan von psionischen Mächten. Jene, die magischerer Natur sind, erhalten neben den normalen Effekten ihres Dunklen Paktes einen Boost für ihre Stärke. Es ist also ganz gleich, ob dein Dämonenprinz mit bloßen Händen Panzer zerreißt oder dein Terminator-Hexer ein wenig mehr Saft für seinen Infernalischen Blick erhält, die Dunklen Götter sehen zu.

Aber was, wenn du deinen anderen Charaktermodellen die Vorteile des Quells verschaffen willst? Das wird durch die Verbesserung Vom Warp berührt abgedeckt, die ihnen das Schlüsselwort PSIONIKER verleiht, damit sie von all den spaßigen Regeln des Kontingents profitieren können.

Und was ermöglichen diese Regeln denn nun? Eine davon erlaubt es jedem Psioniker in deiner Armee, einen Blitz puren Chaos zu entfesseln, der sofort einen Fluch des Fleisches auslöst. Das verwandelt das Ziel in eine sehr tote Version seines Selbst, wenn nicht Schlimmeres. Jetzt überleg dir, wie überrascht dein Gegner sein könnte, wenn so etwas plötzlich von einem Meister der Exekutionen kommt.

Jünger der Verheerung

Falls du einer der Belagerungsspezialisten bist, der während der „Auge des Schreckens“-Kampagne mit den Iron Warriors gemeinsame Sache gemacht hat, dann wirst du die Jünger der Verheerung lieben. Du musst dich nicht Perturabos Legion verschreiben, aber dieses Kontingent mit Fokus auf den Fernkampf stärkt viele ihrer besonderen Einheiten. Unter anderem erhalten die Havocs und Kyborgs Schwer.

Havocs führen Waffen, die in anderen Armeen üblicherweise Schwer sind, wie Laserkanonen und Raketenwerfer. Ihre Space-Marine-Körper ermöglichen es ihnen aber, diese ohne den üblichen Abzug auf ihre Ballistische Fertigkeit einzusetzen. Mit Schwer wird ihre Zielgenauigkeit noch weiter verbessert und sie treffen jetzt mit den neuen Eigenschaften von Schwer bei 2+.

Es wäre kein Kontingent rund um die Iron Warriors, wenn nicht auch ein paar Warpschmiede mit dabei wären. Sie werden mit der Verbesserung Pakt der Verwüstung bedacht. Dieser praktische Segen kann die Nachteile ihres Dunklen Pakts lindern und erlaubt es ihnen, Moralwertwürfe zu wiederholen, um Schaden zu vermeiden und Lebenspunkte zu heilen, wenn sie etwas im Fernkampf getötet haben.

Und wenn wir schon bei Dunklen Pakten sind, wäre es nicht schade, wenn du dich zwischen Tödlichen Treffern und Trefferhagel 1 entscheiden müsstest, wenn du die Chaosgötter um Macht anflehst? Hast du es schon mit einem „Bitte“ versucht? Jage genug Zeug in die Luft, und sie werden dich für den niedrigen Preis von einem Befehlspunkt (und deiner ewig währenden Seele) beides nutzen lassen.

Mordkrallenscheusale

Wir haben hexerische Mächte abgedeckt, zermalmende Belagerungen … Wofür sind die Chaos Space Marines sonst noch bekannt? Was ist mit denen, die durch die Luft heran rasen und die Schwachen und Verletzlichen zur Belustigung der Dunklen Götter rücksichtslos abschlachten? Das klingt doch ganz nach der Strategie der Night Lords.

Warpkrallen und Raptoren können dieses Kontingent gut ausnutzen und den Nahkampf deutlich zu ihrem Vorteil bestreiten, wenn ihre Opfer bereits angeschlagen sind. Dies ist ein Kontingent, das sich darauf stützt, dass der Rest der Armee die Ziele vorbereitet, und sorgt für ein fantastisches Ergebnis, sollten die Dinge zu seinen Gunsten laufen.

Solch räuberische Kämpfer sind geschickt darin, die Dunkelheit zu ihrem Vorteil zu nutzen, besonders wenn sie hexerischer Natur ist. Der Talisman der wallenden Schatten wirft einen unnatürlichen Schleier über die Einheit des Trägers, und deine Raptoren können sofort mit einem Vorteil kämpfen, wenn du es geschickt anstellst. Warum dann nicht noch einen Rettungswurf von 5+ dazugeben? Wer fair kämpft, ist schneller tot.

Natürlich ist die beste Schadensvermeidung, wenn man alles zerstört und tötet, ehe ein Gegenangriff kommen kann. Ein schneller Vorstoß mit der Gefechtsoption Herabstoßende Krallen wird den Kampf noch mehr zu deiner Gunst beeinflussen, weil es immer toll ist, Verwundungswürfe zu wiederholen.

Chaosdämonen

Nicht alle Mächte des Chaos sind sterblich. Die dämonischen Legionen erhalten ebenso neue Kontingente.

Kavalkade des Chaos

Die ersten Dämonenkontingente sind für schnelle Berittene Einheiten wie Zerschmetterer, Jägerinnen und dem Schicksalsfüger, damit sie beweglich bleiben und sich nach Lust und Laune in und aus dem Kampf bewegen können, ob sie nun wieder anstürmen oder aus der Distanz angreifen wollen.

Solche Einheiten haben üblicherweise recht große Bases, was sie daran hindern kann, alle Modelle des Trupps in den Nahkampf zu bringen, besonders in einem Kampf, der Gelände beinhaltet. Die Verbesserung Seelenzerfetzender Angriff trägt stark dazu bei, diesen natürlichen Nachteil aufzuweichen, indem er mehr Modellen als normal erlaubt, in Angriffsreichweite ihrer Gegner zu kommen.

Wenn sie sich gänzlich durch dieses Gelände bewegen müssen, dann können sie auch die Gefechtsoption Warpreiter nutzen, welche einer Berittenen Einheit das enorm nützliche Schlüsselwort Mobil gibt. Dieser kleine Zusatz erlaubt es ihnen, auch durch massives Gelände wie Ruinen und Mauern zu gehen, was sie sonst nicht tun könnten. Damit können sie ihre Bewegungsreichweite besser nutzen, um ins Herz der feindlichen Armee vorzustoßen.

Gebieter des Warp

Auch wenn Größere Dämonen und Dämonenprinzen oft die Stars einer dämonischen Armee sind, sind die geringeren Champions der Dunklen Götter wie Meister des Blutes, Verschlungene Zerrbilder und Schleimtriefende Galldudler ein wichtiges Glied in der Befehlskette. Ihre Anwesenheit erzeugt Zentren der Macht, die ihre mächtigen Geister weiter verstärkt und ihre Beherrschung von Missionszielen sicherstellt.

Der zusätzliche Moralwert hat eine gute Synergie mit dem Bonus auf Erschütterungstests der Regel Schatten des Chaos*, womit du sichergehen kannst, dass deine Dämonen fest mit dem materiellen Reich verbunden sind. Die zusätzliche MK kann dir helfen, im Notfall noch ein wichtiges Missionsziel zu schnappen.

So nützlich sie auch sind, fehlt den kleineren Charaktermodellen doch das enorme Durchhaltevermögen der Größeren Dämonen und Dämonenprinzen. Alles, was sie länger auf dem Schlachtfeld halten kann, ist damit sein Gewicht in Seelen wert. Und siehe da, die Verbesserung Von Macht durchdrungen ist ein einfacher, aber mächtiger Bonus, den du mehreren Einheiten zugleich geben kannst.

Jede Art von Dämonen hat ihre eigenen Spezialitäten, und Slaanesh setzt über allem anderen auf Geschwindigkeit. Einheiten, die von seinen Charaktermodellen angeführt werden, können sich zu einem Festzug der Ausschweifungen zusammenschließen. Dies verleiht ihnen allen Erstschlag, wenn sie es am meisten brauchen, und versichert, dass ein paar von ihnen richtig gemein gegen entschlossene Opposition losschlagen können.

Warpwelle

Und zu guter Letzt kommen wir zu den Dämonen, die die Pläne der Dunklen Götter am Laufen halten, den zahllosen Legionen der LINIENTRUPPEN-Manifestationen, die den Großteil der Dämonenarmeen ausmachen. Die Warpwelle ist ganz darauf ausgelegt, so viele Zerfleischer, Seuchenhüter, Horror und Dämonetten wie möglich gegen die feindlichen Linien zu schicken. So kannst du sterbliche Verteidiger unter einer heulenden Masse puren Warp-Wahnsinns vergraben.

Das Motto ist ganz, die Frontlinie deines Gegners so schnell wie möglich zu überrennen. Mit dem Bruchstückhaftem Beben können deine Fernkampf- und Nahkampfeinheiten beide profitieren, während Rosa und Blaue Horror vorrennen und ihre Flammen schleudern. Zeitgleich können Zerfleischer, Seuchenhüter und Dämonetten alle in den Nahkampf springen, ehe der Gegner sich wieder orientieren kann.

All diese gewöhnlichen Dämonen sind hervorragend darin, Gegner in ihrer Größenordnung zu bekämpfen, aber Feinde mit mehr Zähigkeit können schnell zu einem Problem werden. Fluchgeschmiedete Waffen geben einen einfachen Stärke-Bonus und gleichen das schnell wieder aus, denn bis zu drei Einheiten können von dieser Aufwertung profitieren.

Mit so vielen Dämonen auf dem Feld ist der Schleier der Realität extrem formbar und lässt Warpenergie sehr frei durch. Diese Durchsetzung von Chaosmacht stärkt die körperlichen Manifestationen der Dämonen und kann ihre Essenz auch wieder reparieren, sollte der Level des Dämonenbefalls hoch genug sein.

So viel Chaos! Und demnächst werden wir noch mehr davon sehen, denn die World Eaters und die Death Guard haben auch ihre eigenen Kontingente, über die wir dann unbedingt sprechen müssen. Aber als nächstes ist erst einmal ihr Erzfeind dran, das Adepta Sororitas. Wir sehen uns!

* Das ist nun besonders wichtig, wenn du einen Moralwerttest ablegen willst, um in der Befehlsphase Erschütterung aufzuheben!