Der heutige Fraktionsfokus wird richtig groß, denn wir stellen je drei Kontingente für die Chaos Space Marines und die Chaosdämonen vor. Sehen wir uns an, was die neue Edition von Warhammer 40.000 für die Häretiker, Verräter und die Bewohner des Warp zu bieten hat.
Chaos Space Marines
Wir beginnen mit den Häretiker-Astartes und ihrer Liebe zu hexerischer Macht. In einer Kabale des Chaos werden gefährliche Psioniker und dämonisch Besessene versammelt.
Kabale des Chaos

Jeder, der es wagt (oder dumm genug ist), die Dunklen Götter um Macht anzuflehen, könnte vor empyreischer Macht anschwellen, aber es benötigt schon wahres Geschick, um mehr als nur eine vorübergehende Welle von Chaosenergie zu erhalten. Der Empyreische Quell, der durch die Masse von Warp-Hexerei entsteht, überflutet das Schlachtfeld mit Macht. Dadurch verstärkt er psionische Angriffe und die Dämonenprinzen.

KONTINGENTSREGELN
EMPYREISCHER QUELL
Die magischen Kräfte einer Kabale ziehen unvermeidlicherweise die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter auf sich, die das Schlachtfeld mit immateriellen Kräften überspülen, welche die Hexerei und die Kräfte dämonischer Wesenheiten stärken.
Wenn in deiner Fernkampfphase eine befreundete HÄRETIKER-ASTARTES-PSIONIKER-Einheit (ausgenommen DÄMON-Einheiten) zum Schießen gewählt wird und jene Einheit einen Dunklen Pakt schließt, haben die Fernkampfattacken jener Einheit +1 S.
Wenn in der Nahkampfphase eine befreundete HÄRETIKER-ASTARTES-DÄMONENPRINZ-Einheit (ausgenommen KHORNE-Einheiten) zum Kämpfen gewählt wird und jene Einheit einen Dunklen Pakt schließt, haben die Nahkampfwaffen jener Einheit:
+2 S.
+1 DS.
Okay, ja. Khorne hält sich von dem hier fern. Er war immerhin noch nie ein großer Fan von psionischen Mächten. Jene, die magischerer Natur sind, erhalten neben den normalen Effekten ihres Dunklen Paktes einen Boost für ihre Stärke. Es ist also ganz gleich, ob dein Dämonenprinz mit bloßen Händen Panzer zerreißt oder dein Terminator-Hexer ein wenig mehr Saft für seinen Infernalischen Blick erhält, die Dunklen Götter sehen zu.
Aber was, wenn du deinen anderen Charaktermodellen die Vorteile des Quells verschaffen willst? Das wird durch die Verbesserung Vom Warp berührt abgedeckt, die ihnen das Schlüsselwort PSIONIKER verleiht, damit sie von all den spaßigen Regeln des Kontingents profitieren können.

VERBESSERUNGEN
VOM WARP BERÜHRT
Dieser dunkle Champion ist so von empyreischen Kräften durchwirkt, dass er spontan die Mutantenkräfte eines echten Psionikers manifestierte.
Nur für ein HÄRETIKER-ASTARTES-Modell (ausgenommen KHORNE-Modelle).
Dieses Modell hat PSIONIKER.
Die Waffen dieses Modells haben [PSIONISCH].
Und was ermöglichen diese Regeln denn nun? Eine davon erlaubt es jedem Psioniker in deiner Armee, einen Blitz puren Chaos zu entfesseln, der sofort einen Fluch des Fleisches auslöst. Das verwandelt das Ziel in eine sehr tote Version seines Selbst, wenn nicht Schlimmeres. Jetzt überleg dir, wie überrascht dein Gegner sein könnte, wenn so etwas plötzlich von einem Meister der Exekutionen kommt.

FLUCH DES FLEISCHES (1 BP) |
KABALE DES CHAOS |
Dieser häretische Magier intoniert Worte verbotener Macht und löst eine scheußliche Explosion der wogenden Mutation in den Leibern seiner Feinde aus, die sich schnell in keuchende Fleischberge verwandeln. |
WANN: Beginn deiner Fernkampfphase ZIEL: Eine befreundete HÄRETIKER-ASTARTES-PSIONIKER-Einheit EFFEKT: Wähle eine für deine Einheit sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12". Wirf einen W6:
Jene tödlichen Verwundungen gelten als durch eine psionische Attacke verursacht. |
Jünger der Verheerung

Falls du einer der Belagerungsspezialisten bist, der während der „Auge des Schreckens“-Kampagne mit den Iron Warriors gemeinsame Sache gemacht hat, dann wirst du die Jünger der Verheerung lieben. Du musst dich nicht Perturabos Legion verschreiben, aber dieses Kontingent mit Fokus auf den Fernkampf stärkt viele ihrer besonderen Einheiten. Unter anderem erhalten die Havocs und Kyborgs Schwer.

KONTINGENTSREGELN
HAGEL DER VERDERBNIS
Diesen häretischen Scheusalen reicht es nicht aus, ihre Feinde bloß zu besiegen. Stattdessen müssen sie sie mit überwältigenden Salven aus der Existenz tilgen.
Fernkampfattacken befreundeter HAVOC-/KYBORG-Einheiten haben [SCHWER].
Havocs führen Waffen, die in anderen Armeen üblicherweise Schwer sind, wie Laserkanonen und Raketenwerfer. Ihre Space-Marine-Körper ermöglichen es ihnen aber, diese ohne den üblichen Abzug auf ihre Ballistische Fertigkeit einzusetzen. Mit Schwer wird ihre Zielgenauigkeit noch weiter verbessert und sie treffen jetzt mit den neuen Eigenschaften von Schwer bei 2+.

[SCHWER]
Schwere Waffen zählen zu den größten Geschützen auf dem Schlachtfeld, doch um sie mit maximalem Effekt einzusetzen, braucht es einen festen Stand.
Jedes Mal, wenn in deiner Fernkampfphase, eine Attacke mit einer [SCHWER]-Waffe ausgeführt wird, addiere 1 zum Trefferwurf, wenn die attackierende Einheit alle folgenden Bedingungen erfüllt:
▪ Jene Einheit ist nicht im Nahkampf.
▪ Jene Einheit wurde nicht in diesem Zug auf dem Schlachtfeld platziert.
▪ Kein Modell jener Einheit hat sich in diesem Zug weiter als 3" bewegt.
Es wäre kein Kontingent rund um die Iron Warriors, wenn nicht auch ein paar Warpschmiede mit dabei wären. Sie werden mit der Verbesserung Pakt der Verwüstung bedacht. Dieser praktische Segen kann die Nachteile ihres Dunklen Pakts lindern und erlaubt es ihnen, Moralwertwürfe zu wiederholen, um Schaden zu vermeiden und Lebenspunkte zu heilen, wenn sie etwas im Fernkampf getötet haben.

VERBESSERUNGEN
PAKT DER VERWÜSTUNG
Es gibt jene dämonische Entitäten im Warp, die willentlich ihre Gaben jenen verleihen, die bereit sind, in ihrem Namen Verwüstung zu bringen; einzige Bedingung ist, dass diese Zerstörungswut für die Kurzweil jener Gönner sorgt.
Nur für ein WARPSCHMIED-Modell.
Wenn diese Einheit ihre Fähigkeit Dunkle Pakte einsetzt, können Moralwertwürfe für sie wiederholt werden.
Nachdem diese Einheit in deiner Fernkampfphase geschossen hat, wenn sie ihre Fähigkeit Dunkle Pakte eingesetzt hat und durch jene Attacken mindestens ein feindliches Modell zerstört wurde, wird diese Einheit um 3 Lebenspunkte geheilt.
Und wenn wir schon bei Dunklen Pakten sind, wäre es nicht schade, wenn du dich zwischen Tödlichen Treffern und Trefferhagel 1 entscheiden müsstest, wenn du die Chaosgötter um Macht anflehst? Hast du es schon mit einem „Bitte“ versucht? Jage genug Zeug in die Luft, und sie werden dich für den niedrigen Preis von einem Befehlspunkt (und deiner ewig währenden Seele) beides nutzen lassen.

LOHN DER VERHEERUNG (1 BP) |
JÜNGER DER VERHEERUNG |
Wenn der tödliche Geschosshagel sich intensiviert und die Flammen der Verderbnis höher schlagen, kommt den Schöpfern solcher Verheerung auch die Gunst der Dunklen Götter zugute. |
WANN: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete HAVOC-/KYBORG-Einheit zum Schießen gewählt wird ZIEL: Jene HAVOC-/KYBORG-Einheit EFFEKT: Wenn deine Einheit die Fähigkeit Dunkle Pakte einsetzt, haben die Fernkampfattacken deiner Einheit:
|
Mordkrallenscheusale

Wir haben hexerische Mächte abgedeckt, zermalmende Belagerungen … Wofür sind die Chaos Space Marines sonst noch bekannt? Was ist mit denen, die durch die Luft heran rasen und die Schwachen und Verletzlichen zur Belustigung der Dunklen Götter rücksichtslos abschlachten? Das klingt doch ganz nach der Strategie der Night Lords.

KONTINGENTSREGELN
JAGD AUF DIE SCHWACHEN
Je zerschlagener, verstreuter und ausgedünnter die feindlichen Reihen sind, desto wilder und brutaler werden die Angriffe dieser sadistischen Chaos Space Marines.
Für Attacken befreundeter FLIEGENDER HÄRETIKER-ASTARTES-INFANTERIE-Einheiten gegen eine erschütterte Einheit oder eine Einheit unter halber Sollstärke können Trefferwürfe von 1 wiederholt werden.
Attacken einer feindlichen Einheit, die erschüttert oder unter halber Sollstärke ist, gegen eine befreundete FLIEGENDE HÄRETIKER-ASTARTES-INFANTERIE-Einheit haben -1 auf Trefferwürfe.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung ALBTRAUM und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung ALBTRAUM gewählt werden.
Warpkrallen und Raptoren können dieses Kontingent gut ausnutzen und den Nahkampf deutlich zu ihrem Vorteil bestreiten, wenn ihre Opfer bereits angeschlagen sind. Dies ist ein Kontingent, das sich darauf stützt, dass der Rest der Armee die Ziele vorbereitet, und sorgt für ein fantastisches Ergebnis, sollten die Dinge zu seinen Gunsten laufen.
Solch räuberische Kämpfer sind geschickt darin, die Dunkelheit zu ihrem Vorteil zu nutzen, besonders wenn sie hexerischer Natur ist. Der Talisman der wallenden Schatten wirft einen unnatürlichen Schleier über die Einheit des Trägers, und deine Raptoren können sofort mit einem Vorteil kämpfen, wenn du es geschickt anstellst. Warum dann nicht noch einen Rettungswurf von 5+ dazugeben? Wer fair kämpft, ist schneller tot.

VERBESSERUNGEN
TALISMAN DER WALLENDEN SCHATTEN
Diese tiefschwarze und mit diabolischen Beschwörungsformeln beschriebene Scheibe zieht eine Aura aus Zwielicht um den Träger zusammen und verbirgt ihn vor den Blicken seiner Beute.
Nur für ein CHAOSLORD-MIT-SPRUNGMODUL-Modell. Diese Einheit hat 5+ RE.
Natürlich ist die beste Schadensvermeidung, wenn man alles zerstört und tötet, ehe ein Gegenangriff kommen kann. Ein schneller Vorstoß mit der Gefechtsoption Herabstoßende Krallen wird den Kampf noch mehr zu deiner Gunst beeinflussen, weil es immer toll ist, Verwundungswürfe zu wiederholen.

HERABSTOSSENDE KRALLEN (1 BP) |
MORDKRALLENSCHEUSALE |
Mit in letzter Sekunde gebremsten Schubtriebwerken ihrer Sprungmodule donnern diese Chaos Space Marines mit ihren Klingen voran in den Feind. |
WANN: Nahkampfphase, wenn eine befreundete FLIEGENDE HÄRETIKER-ASTARTES-INFANTERIE-Einheit, die in diesem Zug eine Angriffsbewegung ausgeführt hat, zum Kämpfen gewählt wird ZIEL: Jene FLIEGENDE HÄRETIKER-ASTARTES-INFANTERIE-Einheit EFFEKT: Die Nahkampfattacken deiner Einheit haben [LANZE]. |
Chaosdämonen
Nicht alle Mächte des Chaos sind sterblich. Die dämonischen Legionen erhalten ebenso neue Kontingente.
Kavalkade des Chaos

Die ersten Dämonenkontingente sind für schnelle Berittene Einheiten wie Zerschmetterer, Jägerinnen und dem Schicksalsfüger, damit sie beweglich bleiben und sich nach Lust und Laune in und aus dem Kampf bewegen können, ob sie nun wieder anstürmen oder aus der Distanz angreifen wollen.

KONTINGENTSREGELN
UNHEILVOLLE LAWINE
Dank der unheiligen Macht des Warp kann ein temporäres Abebben des Gemetzels schnell in vernichtende Fluten dämonischer Macht verwandelt werden.
Wenn eine befreundete BERITTENELEGIONES-DAEMONICA-Einheit in diesem Zug eine Rückzugsbewegung ausgeführt hat, verhindert jene Bewegung nicht, dass jene Einheit infrage kommt, zu schießen/einen Angriff anzusagen.
Solche Einheiten haben üblicherweise recht große Bases, was sie daran hindern kann, alle Modelle des Trupps in den Nahkampf zu bringen, besonders in einem Kampf, der Gelände beinhaltet. Die Verbesserung Seelenzerfetzender Angriff trägt stark dazu bei, diesen natürlichen Nachteil aufzuweichen, indem er mehr Modellen als normal erlaubt, in Angriffsreichweite ihrer Gegner zu kommen.

SEELENZERFETZENDER ANGRIFF AUFWERTUNG
Der Aufprall dieser fürchterlichen Reiter reicht aus, um den Leibern ihrer Opfer die Seelen auszutreiben, sodass ihre überlebenden Feinde nur als schwacher Abglanz der mächtigen Krieger, die sie vielleicht einst waren, Widerstand leisten.
Nur für eine BERITTENELEGIONES-DAEMONICA-Einheit. Wenn diese Einheit zum Kämpfen gewählt wird und in diesem Zug eine Angriffsbewegung ausgeführt hat, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wenn du dies tust, können, wenn du bestimmst, welche Modelle dieser Einheit kämpfen können, befreundete Modelle innerhalb von 3" um feindliche Einheiten im Nahkampf mit dieser Einheit jene Einheiten als Ziel wählen.
Wenn sie sich gänzlich durch dieses Gelände bewegen müssen, dann können sie auch die Gefechtsoption Warpreiter nutzen, welche einer Berittenen Einheit das enorm nützliche Schlüsselwort Mobil gibt. Dieser kleine Zusatz erlaubt es ihnen, auch durch massives Gelände wie Ruinen und Mauern zu gehen, was sie sonst nicht tun könnten. Damit können sie ihre Bewegungsreichweite besser nutzen, um ins Herz der feindlichen Armee vorzustoßen.

WARPREITER (1 BP) |
KAVALKADE DES CHAOS |
Diese finsteren Reiter galoppieren auf den unwirklichen Pfaden des Warp und passieren festes Gestein wie Gespenster aus dem Seemannsgarn eines Raumfahrers. |
WANN: Deine Bewegungsphase, wenn eine BERITTENE LEGIONES-DAEMONICA-Einheit zum Bewegen gewählt wird. ZIEL: Jene BERITTENE LEGIONES-DAEMONICA-Einheit EFFEKT: Deine Einheit hat MOBIL. |
Gebieter des Warp

Auch wenn Größere Dämonen und Dämonenprinzen oft die Stars einer dämonischen Armee sind, sind die geringeren Champions der Dunklen Götter wie Meister des Blutes, Verschlungene Zerrbilder und Schleimtriefende Galldudler ein wichtiges Glied in der Befehlskette. Ihre Anwesenheit erzeugt Zentren der Macht, die ihre mächtigen Geister weiter verstärkt und ihre Beherrschung von Missionszielen sicherstellt.

KONTINGENTSREGELN
ZENTREN DER MACHT
Die dunklen Offiziere der Dämonenlegionen sind von den unheilvollen Kräften des Immateriums durchwirkt und manifestieren als lebende Symbole der Macht ihrer Götter, die in die Haut des Realraums getrieben wird.
Befreundete LEGIONES-DAEMONICA-CHARAKTERMODELLE (ausgenommen MONSTER-Modelle) haben +1 MW und MK.
Der zusätzliche Moralwert hat eine gute Synergie mit dem Bonus auf Erschütterungstests der Regel Schatten des Chaos*, womit du sichergehen kannst, dass deine Dämonen fest mit dem materiellen Reich verbunden sind. Die zusätzliche MK kann dir helfen, im Notfall noch ein wichtiges Missionsziel zu schnappen.
So nützlich sie auch sind, fehlt den kleineren Charaktermodellen doch das enorme Durchhaltevermögen der Größeren Dämonen und Dämonenprinzen. Alles, was sie länger auf dem Schlachtfeld halten kann, ist damit sein Gewicht in Seelen wert. Und siehe da, die Verbesserung Von Macht durchdrungen ist ein einfacher, aber mächtiger Bonus, den du mehreren Einheiten zugleich geben kannst.

VERBESSERUNGEN
VON MACHT DURCHDRUNGEN AUFWERTUNG
Unheilvolle Kräfte wogen um diesen Anführer der dämonischen Legionen und erfüllen seinen weltlichen Leib mit finsterer Macht.
Nur für ein LEGIONES-DAEMONICA-CHARAKTERMODELL (ausgenommen MONSTER-Einheiten). Dieses Model hat +2 LP.
Jede Art von Dämonen hat ihre eigenen Spezialitäten, und Slaanesh setzt über allem anderen auf Geschwindigkeit. Einheiten, die von seinen Charaktermodellen angeführt werden, können sich zu einem Festzug der Ausschweifungen zusammenschließen. Dies verleiht ihnen allen Erstschlag, wenn sie es am meisten brauchen, und versichert, dass ein paar von ihnen richtig gemein gegen entschlossene Opposition losschlagen können.

FESTZUG DER AUSSCHWEIFUNGEN (1 BP) |
GEBIETER DES WARP |
Die dämonischen Dienerinnen des Slaanesh wirbeln in erquickt kreischenden Pirouetten durch den Kampf und wetteifern darum, wer exzessivere und elegantere Gewalt entfesselt. |
WANN: Nahkampfphase, wenn eine feindliche Einheit gekämpft hat ZIEL: Eine befreundete LEGIONES-DAEMONICA-CHARAKTERMODELL-SLAANESH-Einheit (ausgenommen MONSTER-Einheiten), die in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen gewählt wurde EFFEKT: Deine Einheit hat die Fähigkeit Erstschlag und sie muss die nächste Einheit sein, die du zum Kämpfen wählst |
Warpwelle

Und zu guter Letzt kommen wir zu den Dämonen, die die Pläne der Dunklen Götter am Laufen halten, den zahllosen Legionen der LINIENTRUPPEN-Manifestationen, die den Großteil der Dämonenarmeen ausmachen. Die Warpwelle ist ganz darauf ausgelegt, so viele Zerfleischer, Seuchenhüter, Horror und Dämonetten wie möglich gegen die feindlichen Linien zu schicken. So kannst du sterbliche Verteidiger unter einer heulenden Masse puren Warp-Wahnsinns vergraben.

KONTINGENTSREGELN
BRUCHSTÜCKHAFTES BEBEN
Die physikalischen Manifestationen dieser Dämonen flackern in und aus der Realität wie ein Pictfilm, der Sekunden überspringt und zu schnell abgespielt wird. In einem Augenblick sind sie eine weit entfernte Gefahr; im nächsten fallen sie über ihre erschrockenen Opfer her.
Wenn eine LEGIONES-DAEMONICA-LINIENTRUPPEN-Einheit zum Ausführen einer Vorrückenbewegung gewählt wird:
haben die Fernkampfattacken deiner Einheit bis zum Ende des Zugs [STURM].
verhindert jene Bewegung nicht, dass jene Einheit infrage kommt, einen Angriff anzusagen.
Das Motto ist ganz, die Frontlinie deines Gegners so schnell wie möglich zu überrennen. Mit dem Bruchstückhaftem Beben können deine Fernkampf- und Nahkampfeinheiten beide profitieren, während Rosa und Blaue Horror vorrennen und ihre Flammen schleudern. Zeitgleich können Zerfleischer, Seuchenhüter und Dämonetten alle in den Nahkampf springen, ehe der Gegner sich wieder orientieren kann.
All diese gewöhnlichen Dämonen sind hervorragend darin, Gegner in ihrer Größenordnung zu bekämpfen, aber Feinde mit mehr Zähigkeit können schnell zu einem Problem werden. Fluchgeschmiedete Waffen geben einen einfachen Stärke-Bonus und gleichen das schnell wieder aus, denn bis zu drei Einheiten können von dieser Aufwertung profitieren.

VERBESSERUNGEN
FLUCHGESCHMIEDETE WAFFEN AUFWERTUNG
Die von diesen dämonischen Kriegern manifestierten Waffen triefen vor Flüchen und ächzen vor unheilvollen Kräften, die die Antithese allen Lebens sind.
Nur für eine LEGIONES-DAEMONICA-LINIENTRUPPEN-Einheit. Attacken dieser Einheit haben +1 S.
Mit so vielen Dämonen auf dem Feld ist der Schleier der Realität extrem formbar und lässt Warpenergie sehr frei durch. Diese Durchsetzung von Chaosmacht stärkt die körperlichen Manifestationen der Dämonen und kann ihre Essenz auch wieder reparieren, sollte der Level des Dämonenbefalls hoch genug sein.

DÄMONENBEFALL (1 BP) |
WARPWELLE |
In großer Zahl nehmen die Fußsoldaten der dämonischen Legionen Gestalt an und fließen um- und durcheinander, als wären sie ein einziges unheilvolles Wesen, das überall zugleich zu sein scheint. |
WANN: In deiner Befehlsphase ZIEL: Eine befreundete LEGIONES-DAEMONICA-LINIENTRUPPEN-Einheit (ausgenommen ROSA-HORROR-Einheiten) EFFEKT: Deine Einheit wird um bis zu 3 Lebenspunkte geheilt. |
So viel Chaos! Und demnächst werden wir noch mehr davon sehen, denn die World Eaters und die Death Guard haben auch ihre eigenen Kontingente, über die wir dann unbedingt sprechen müssen. Aber als nächstes ist erst einmal ihr Erzfeind dran, das Adepta Sororitas. Wir sehen uns!
* Das ist nun besonders wichtig, wenn du einen Moralwerttest ablegen willst, um in der Befehlsphase Erschütterung aufzuheben!







-eck1wgfj1u.jpg)



