Das Astra Militarum und die Orks sind nicht die einzigen, die mit der Erweiterung Armageddon: Yarricks Rückkehr Spaß mit hohen Oktanzahlen haben dürfen. Auch die Space Marines bekommen zwei neue Kontingente und wenn sie ihr Garagentor für Panzerkämpfe öffnen, hat niemand noch etwas zu lachen.

Die Panzerbesatzung der Space Marines ist bereits so mächtig, wie die Eliten der meisten anderen Fraktionen. Wenn sie also in ihrem Orden zu ehrwürdigen Panzerassen aufsteigen, weißt du, dass sie zu den Besten der Galaxis gehören. Das Kontingent Enthauptungsschlag-Einsatzverband versammelt einen Haufen dieser PANZERASSE in einer extrem effektiven Streitmacht, die über das Schlachtfeld sausen oder abbremsen kann, um sich mit der Regel Ziel in Sicht auf Präzision zu konzentrieren.

KONTINGENTSREGEL
ENTHAUPTUNGSSCHLAG-EINSATZVERBAND
ZIEL IN SICHT
Die Besatzungen von Space-Marine-Panzern sind erbarmungslos in der Jagd auf die ihnen zugewiesenen Ziele. Sie holen jedes bisschen Kraft aus ihren Kriegsmaschinen heraus und demonstrieren selbst unter schwerem Beschuss große Zielgenauigkeit.
Führe keinen Vorrückenwurf aus, wenn eine Panzerass-Einheit deiner Armee (siehe unten) vorrückt. Addiere stattdessen bis zum Ende der Phase 6" zum Bewegungswert der Modelle jener Einheit.
Jedes Mal, wenn eine Panzerass-Einheit deiner Armee in deiner Fernkampfphase schießt und in diesem Zug nicht vorgerückt ist, kannst du den Schadenswurf wiederholen.
SCHLÜSSELWÖRTER
Adeptus-Astartes-Fahrzeug-Einheiten deiner Armee (ausgenommen Befestigungen, Landungskapseln, Läufer und Einheiten, die fliegen können) haben das Schlüsselwort Panzerass.
Im Schritt Armeezusammenstellung kannst du bis zu drei Panzerass-Einheiten deiner Armee wählen, die das Schlüsselwort Charaktermodell erhalten.
Anmerkung: Das bedeutet, dass die gewählten Einheiten Verbesserungen erhalten können und dass eine von ihnen als dein Kriegsherr gewählt werden kann.
Bis zu drei deiner Panzerasse können auch CHARAKTERMODELLE sein, wodurch sie Verbesserungen erhalten können. Außerdem kann eines dann dein Kriegsherr sein. Wenn du also durch und durch Büchsenjunge oder -mädel bist, kannst du auch einfach nur ausnahmslos Panzer aufstellen. Die Verbesserungen lohnen sich auch wirklich. Gefürchteter Maschinengeist lässt ein Fahrzeug länger die Lasten der Schlacht überstehen und Honorificum Ballista verwandelt eine Waffe mit niedriger Feuerrate und hohem Schaden in ein verlässliches Arbeitstier, das du jede Runde abfeuern möchtest.

VERBESSERUNGEN
ENTHAUPTUNGSSCHLAG-EINSATZVERBAND:
GEFÜRCHTETER MASCHINENGEIST
Diese uralte Kriegsmaschine hat Jahrtausende der Schlachten überdauert, und ihr kriegerischer Maschinengeist ist nur umso sturer geworden.
Nur für ein Adeptus-Astartes-Fahrzeug-Modell. Der Träger hat einen Rettungswurf von 5+ und erhält am Ende deiner Befehlsphase 1 verlorenen Lebenspunkt zurück.
HONORIFICUM BALLISTA
Die Besatzung dieser Kriegsmaschine beherrscht ihre Geschütze meisterlich und hat die höchsten Auszeichnungen erlangt.
Nur für ein Adeptus-Astartes-Fahrzeug-Modell. Je einmal pro Phase kannst du für den Träger einen Trefferwurf, einen Verwundungswurf und einen Schadenswurf wiederholen.
Die Gefechtsoptionen sind ebenso eindrucksvoll. Ein paar Optionen ragen heraus und machen es viel einfacher, die Panzerfahrzeuge deines Feindes zu bekämpfen. Tödlicher Schuss reiht sich in eine lange Reihe immens nützlicher Verwundungs-Buffs ein, mit denen sich auch leichtere Fahrzeuge gegen feindliche Panzer behaupten können.* Wer sich lieber durch Panzer schlägt, ohne auf Genauigkeit zu achten, kann Schwachstelle anvisieren einsetzen, um sicherzustellen, dass verheerende Attacken direkt durch alles fetzen, was sie treffen.
All diese Fahrzeugmacht verlangt nach den größten und stärksten Panzern, die du nur finden kannst. Lass alle Vorsicht fahren und stelle drei Repulsor Executioners auf, um jeden feindlichen Widerstand in Stücke zu reißen oder entsende eine Flotte Impulsors, um Dutzende Space Marines aussteigen zu lassen und die Missionsziele des Schlachtfelds zu sichern.

TÖDLICHER SCHUSS (1 BP)
ENTHAUPTUNGSSCHLAG-EINSATZVERBAND – KAMPFTAKTIK
Space Marines erlegen ohne Erbarmen Feinde, die bereits angeschlagen sind.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Panzerass-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Wiederhole bis zum Ende der Phase bei jeder Attacke eines Modells deiner Einheit gegen eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit einen Verwundungswurf von 1.
Wenn das Ziel unter Sollstärke ist, kannst du stattdessen den Verwundungswurf wiederholen.
EINSCHRÄNKUNGEN: Eine Einheit kann nicht in derselben Phase Ziel dieser Gefechtsoption und der Gefechtsoption Schwachstelle anvisieren sein.

SCHWACHSTELLE ANVISIEREN (1 BP)
ENTHAUPTUNGSSCHLAG-EINSATZVERBAND – KAMPFTAKTIK
Die Schützen der Space Marines zielen auf verwundbare Gelenke und Schweißnähte zwischen Panzerplatten, um die Effizienz ihrer Waffen zu erhöhen.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Panzerass-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Verbessere bis zum Ende der Phase bei jeder Fernkampfattacke eines Modells deiner Einheit gegen eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit den Durchschlagswert um 1.
EINSCHRÄNKUNGEN: Eine Einheit kann nicht in derselben Phase Ziel dieser Gefechtsoption und der Gefechtsoption Tödlicher Schuss sein.
Wenn du gerne mit einer donnernden Stampede aus Transportern vorrückst, wirst du das Kontingent Gepanzerte Speerspitze lieben. Deine zähesten Truppentransporter werden zu SCHWEREN TRANSPORTERN, während deine Truppen so lange das Ein- und Aussteigen üben, bis sie mit Schnelles Absetzen rennend mit zusätzlicher Bewegung auf das Schlachtfeld stürmen.

KONTINGENTSREGEL
GEPANZERTE SPEERSPITZE:
SCHNELLES ABSETZEN
Land Raiders, Repulsors und andere gepanzerte Transporter stoßen direkt ins Herz der Feindformationen vor, wo sie heftigen Beschuss erdulden, während sie ihre Fracht elitärer Space Marines in den Kampf tragen.
Jedes Mal, wenn eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner Armee aus einem Transporter aussteigt (ausgenommen Flugzeuge), der in dieser Phase eine normale oder Vorrückenbewegung ausgeführt hat, kann jene ausgestiegene Einheit eine normale Bewegung von bis zu W6 Zoll ausführen, oder stattdessen eine normale Bewegung von bis zu W3+3 Zoll, wenn jener Transporter ein Schwerer Transporter ist (siehe unten).
SCHLÜSSELWÖRTER
Adeptus-Astartes-Transporter-Einheiten deiner Armee (ausgenommen Flugzeuge) mit einem Lebenspunktewert von 14+ haben das Schlüsselwort Schwerer Transporter.
Solch eine mobile und aggressive Streitmacht kann manchmal Probleme damit haben, die Missionziele in ihrem Rücken zu decken, ohne einen vereinzelten Nachzügler zurückzulassen. Die Verbesserung Befreier kümmert sich um dieses Problem. Wenn dein Charaktermodell in einem Schweren Transporter mitfährt, muss es nicht mal aussteigen. Fahr einfach in einem Zug mit deinem Land Raider auf das Missionsziel und jage anschließend das nächste, während das erste Missionsziel fest in imperialer Hand bleibt.

VERBESSERUNG
GEPANZERTE SPEERSPITZE: BEFREIER
Dieser furchterregende Champion ist ein tapferer Eroberer und Befreier von Welten. Er ruft Selbstvertrauen in seinen Brüdern und Angst in seinen Feinden hervor.
Nur für ein Adeptus-Astartes-Modell. Wenn du am Ende deiner Befehlsphase einen Missionszielmarker kontrollierst und sich die Einheit des Trägers (oder ein Schwerer Transporter, in dem sie sich befindet) am Ende deiner Befehlsphase in Reichweite jenes Missionzielmarkers befindet, bleibt jener Missionszielmarker unter deiner Kontrolle, bis die Kontrollstufe deines Gegners über jenen Missionszielmarker am Ende einer Phase höher ist als deine eigene.
Die sechs Gefechtsoptionen in diesem Kontingent unterstützen alle in erster Linie die Rolle der Transporter. Wut der Maschine ist eine großartige Möglichkeit zu versichern, dass ein frühzeitiges Ableben deines Fahrzeugs nicht dafür sorgt, dass deine besten Kämpfer direkt inmitten einer Feindeshorde abgesetzt werden. Wenn sie aussteigen müssen, um im Feuergefecht zu helfen, können sie außerdem mit den Verbesserungen für Treffer- und Verwundungswürfe des Auslöschungsdoktrins eine Welt des Schmerzes entfesseln.**

WUT DER MASCHINE (1 BP)
GEPANZERTE SPEERSPITZE – HELDENTAT
In einem letzten Akt der Rache lenkt die dem Untergang geweihte Besatzung dieses brennenden Transporters ihn in die feindlichen Reihen.
WANN: In einer beliebigen Phase, unmittelbar nachdem eine Schwerer-Transporter-Einheit deiner Armee zerstört wurde
ZIEL: Jene Schwerer-Transporter-Einheit. Du kannst diese Gefechtsoption mit jener Einheit als Ziel einsetzen, auch wenn jene Einheit gerade zerstört wurde.
EFFEKT: Deine Einheit kann eine normale oder Rückzugsbewegung ausführen, bevor du für ihre Fähigkeit Gefährliches Ende würfelst und bevor etwaige Einheiten an Bord einen Notausstieg ausführen. Wenn sie diese Bewegung ausführt, kann sich deine Einheit durch feindliche Modelle bewegen (ausgenommen Monster und Fahrzeuge) und kann sich innerhalb der Nahkampfreichweite um solche Modelle bewegen, ihre Bewegung aber nicht in Nahkampfreichweite um sie beenden, und alle Fluchttests werden automatisch bestanden.

AUSLÖSCHUNGSDOKTRIN (1 BP)
GEPANZERTE SPEERSPITZE – KAMPFTAKTIK
Die Infanterie der Space Marines tritt aus ihren Transportern und säubert die Feindpositionen ohne Erbarmen.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase bei jeder Attacke eines Modells deiner Einheit 1 auf den Trefferwurf (wenn deine Einheit in diesem Zug aus einem Schweren Transporter ausgestiegen ist, addiere zudem 1 auf den Verwundungswurf).
Das ist alles für die drei Hauptfraktionen von Armageddon, das Astra Militarum, die Orks und Space Marines, und du kannst die neuen Kontingentsregeln jetzt schon herunterladen. Armageddon: Yarricks Rückkehr hat noch mehr zu bieten und wir werden uns morgen den neuen Spielmodus Gepanzerte Macht voller Panzer und Fahrzeuge ansehen.
* Außerdem kannst du „Tödlicher Schuss“ rufen, wenn du einen tödlichen Schuss abgefeuert hast.
** Sie erhalten den Bonus zum Verwunden nur, wenn sie einen Schweren Transporter verlassen, aber Land Raiders und Repulsors gibt es in Hülle und Fülle! Setze sie ein!



















