Entfessle den Fuhrpark des Astra Militarums mit neuen Kontingenten von Armageddon

Gepanzerte Fahrzeuge, von leichten Kundschafterfahrzeugen bis hin zu donnernden Kampfpanzern, sind essentiell für den Kampf in den radioaktiv verstrahlten Wüsten von Armageddon. Heute werfen wir einen Blick auf zwei neue Kontingente vom bald erscheinenden Buch Armageddon: Yarricks Rückkehr, die es dem Astra Militarum ermöglichen, solche Kriegsmaschinen im großen Maßstab einzusetzen.

Das erste Kontingent, Mobile Infanterie, dreht sich ganz darum, reihenweise Soldaten in wendige Transporter zu stecken. Eine Taktik, die dem Imperium auf Armageddon und an zahlreichen anderen Kriegsschauplätzen gute Dienste erwiesen hat.

Schwadronskommando erweitert den Nutzen deines Kommandotrupps, indem es SCHWADRON-Einheiten in die Befehlsstruktur aufnimmt. Das gibt dir die Möglichkeit, Kampfpanzer Leman Russ aufzuwerten, ohne einen Panzerkommandanten oder Generalfeldmarschall Solar Leontus selbst in deine Armee aufzunehmen.

Die Kontingentsregel gibt auch allen SCHWADRON-Einheiten einen neuen Befehl, die kleiner sind als ein Leman Russ. Auf mein Kommando lässt sie herumflitzen, wenn der Feind zu nahe kommt, ob es nun ist, um ihrer Reichweite zu entkommen oder sie zu jagen.

Nachdem sie ihren Transporter verlassen haben, können Soldaten mächtige Lasergewehrsalven entfesseln, die den Feind auf dem falschen Fuß erwischen können. Dabei erhalten sie mit der Gefechtsoption Eröffnungssalve einen Bonus auf ihre Verwundungswürfe. Sie sind außerdem darin geübt, überwältigende kombinierte Feuerkraft einzusetzen, um selbst die zähesten Ziele zu durchdringen. Mit der Gefechtsoption Kombiniertes Feuer verwunden selbst die Lasergewehre  auf der Chimäre einen Space Marine bei einer 3+.

Während die Mobile Infanterie leichte und schnelle Fahrzeuge für Truppentransporte und Überraschungsangriffe in die Flanke schätzt, dreht sich Stahlhammer ganz darum die größten Panzer, die du nur finden kannst, direkt in die Reihen deines Gegners zu rammen, insbesondere TITANISCHE Fahrzeuge wie die mächtige Fluchklinge. Tatsächlich kannst du eine Fluchklinge sogar als deinen Kriegsherrn einsetzen.

Normalerweise ist es für deine größten Panzer nicht gerade gut, zu nahe an den Feind zu kommen, da viele ihrer stärksten Waffen die Fähigkeit [Explosiv] haben. Das hindert sie daran, die Häretiker abzuschießen, die sich um sie herum sammeln. Mit der Regel Endloser Feuersturm ist das kein Problem. Diese ignoriert diese Einschränkung und entfernt den Nachteil zum Treffen beim Schießen innerhalb der Nahkampfreichweite.

Du kannst mit deinem neuen titanischen Kriegsherrn allerhand anstellen, aber was uns am allermeisten gefällt, ist die Verbesserung Sturmluken. Diese lässt dich mit aussteigenden Infanteristen angreifen, auch wenn sich ihr Transporter bewegt hat. Stell dir einfach nur vor … Der Sturmherr-General donnert mit voller Karacho in die feindliche Verteidigungslinie, nur damit zwei Trupps Bullgryns* in voller Größe aussteigen, um deinem Gegner einen Hieb in die Seite zu verpassen. Ganz großes Kino.

Wenn dein Panzer dann seine eigene Beute angegriffen hat, kannst du die Gefechtsoption Hasserfüllte Maschine einsetzen, um Einheiten glückloser Seelen zu Matsch zu zerquetschen. Warum Kettenschwerter und Kampfmesser einsetzen, wenn du auch rohe Masse und ein gigantisches Fahrzeug hernehmen kannst?

Beide dieser Kontingente werden in Armageddon: Yarricks Rückkehr erhältlich sein, das du ab Samstag vorbestellen kannst. Du wirst sie später diese Woche außerdem kostenlos auf der Warhammer-Community-Downloadseite herunterladen können. Schau später wieder vorbei, um dir ein paar orkische Kontingente anzusehen und dein Waaaghbike für den Turbowaaagh bereit zu machen.

* Wir wissen nicht, wer davon mehr überrascht wird. Dein Feind oder doch die Bullgryns selbst.