Gepanzerte Fahrzeuge, von leichten Kundschafterfahrzeugen bis hin zu donnernden Kampfpanzern, sind essentiell für den Kampf in den radioaktiv verstrahlten Wüsten von Armageddon. Heute werfen wir einen Blick auf zwei neue Kontingente vom bald erscheinenden Buch Armageddon: Yarricks Rückkehr, die es dem Astra Militarum ermöglichen, solche Kriegsmaschinen im großen Maßstab einzusetzen.

Das erste Kontingent, Mobile Infanterie, dreht sich ganz darum, reihenweise Soldaten in wendige Transporter zu stecken. Eine Taktik, die dem Imperium auf Armageddon und an zahlreichen anderen Kriegsschauplätzen gute Dienste erwiesen hat.
Schwadronskommando erweitert den Nutzen deines Kommandotrupps, indem es SCHWADRON-Einheiten in die Befehlsstruktur aufnimmt. Das gibt dir die Möglichkeit, Kampfpanzer Leman Russ aufzuwerten, ohne einen Panzerkommandanten oder Generalfeldmarschall Solar Leontus selbst in deine Armee aufzunehmen.
Die Kontingentsregel gibt auch allen SCHWADRON-Einheiten einen neuen Befehl, die kleiner sind als ein Leman Russ. Auf mein Kommando lässt sie herumflitzen, wenn der Feind zu nahe kommt, ob es nun ist, um ihrer Reichweite zu entkommen oder sie zu jagen.

KONTINGENTSREGEL
MOBILE INFANTERIE: SCHWADRONSKOMMANDO
Offiziere, die motorisierte Formationen befehligen, sind ebenso geübt im Fahrzeugkampf wie im Leiten von Infanterie-Operationen.
Füge der Liste von Einheiten, denen jede Offizier-Einheit deiner Armee Befehle erteilen kann, das Schlüsselwort Schwadron hinzu. Füge außerdem folgenden Befehl jenen hinzu, die unter der Fähigkeit Befehlsgewalt aufgeführt sind.
BEFEHL
AUF MEIN KOMMANDO
Die effizientesten Befehlshaber wissen, wann und wo sie die Schnelligkeit ihrer Panzerfahrzeuge bestmöglich einsetzen.
Dieser Befehl kann nur Spähfahrzeug-Einheiten erteilt werden (siehe unten). Jedes Mal, wenn eine feindliche Einheit eine normale oder Vorrückenbewegung innerhalb von 9 Zoll um diese Einheit beendet, kann diese Einheit eine normale Bewegung von bis zu W6 Zoll ausführen. Jede Einheit kann sich pro Zug nur einmal auf diese Weise bewegen.
SCHLÜSSELWÖRTER
Astra-Militarum-Schwadron-Einheiten deiner Armee haben das Schlüsselwort Spähfahrzeug (ausgenommen Artillerie-Einheiten und Einheiten, die mindestens ein Modell mit einem Lebenspunktwert von 13 oder höher enthalten).
Nachdem sie ihren Transporter verlassen haben, können Soldaten mächtige Lasergewehrsalven entfesseln, die den Feind auf dem falschen Fuß erwischen können. Dabei erhalten sie mit der Gefechtsoption Eröffnungssalve einen Bonus auf ihre Verwundungswürfe. Sie sind außerdem darin geübt, überwältigende kombinierte Feuerkraft einzusetzen, um selbst die zähesten Ziele zu durchdringen. Mit der Gefechtsoption Kombiniertes Feuer verwunden selbst die Lasergewehre auf der Chimäre einen Space Marine bei einer 3+.

ERÖFFNUNGSSALVE (1 BP)
MOBILE INFANTERIE – KAMPFTAKTIK
Schwer gerüstete Soldaten steigen aus ihren Transportern und eröffnen das Feuer, bevor der Feind in Deckung gehen oder dem Angriff seine stärkste Panzerung zuwenden kann.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Astra-Militarum-Einheit deiner Armee, die in diesem Zug aus einem Transporter ausgestiegen ist und die in dieser Phase noch nicht zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase bei jeder Attacke eines Modells deiner Einheit 1 auf den Verwundungswurf.

KOMBINIERTES FEUER (1 BP)
MOBILE INFANTERIE – KAMPFTAKTIK
Die Besatzung dieses Fahrzeuges beharkt den Feind und teilt die Zieldaten mit nahen Verbündeten, was einen konzentrierten gemeinsamen Beschuss erlaubt, der feindliche Infanterie in alle Winde zerstreut und selbst Fahrzeuge verheert.
WANN: In deiner Fernkampfphase, unmittelbar nachdem eine Spähfahrzeug-Einheit deiner Armee geschossen hat
ZIEL: Jene Spähfahrzeug-Einheit
EFFEKT: Wähle eine feindliche Einheit, die von mindestens einer jener Attacken getroffen wurde. Bis zum Ende der Phase kann jene feindliche Einheit nicht von Deckung profitieren; verbessere zudem bis zum Ende der Phase bei jeder Attacke eines Spähfahrzeug-Modells deiner Armee gegen jene feindliche Einheit den Stärkewert um 2.
Während die Mobile Infanterie leichte und schnelle Fahrzeuge für Truppentransporte und Überraschungsangriffe in die Flanke schätzt, dreht sich Stahlhammer ganz darum die größten Panzer, die du nur finden kannst, direkt in die Reihen deines Gegners zu rammen, insbesondere TITANISCHE Fahrzeuge wie die mächtige Fluchklinge. Tatsächlich kannst du eine Fluchklinge sogar als deinen Kriegsherrn einsetzen.

Normalerweise ist es für deine größten Panzer nicht gerade gut, zu nahe an den Feind zu kommen, da viele ihrer stärksten Waffen die Fähigkeit [Explosiv] haben. Das hindert sie daran, die Häretiker abzuschießen, die sich um sie herum sammeln. Mit der Regel Endloser Feuersturm ist das kein Problem. Diese ignoriert diese Einschränkung und entfernt den Nachteil zum Treffen beim Schießen innerhalb der Nahkampfreichweite.

KONTINGENTSREGEL
STAHLHAMMER: ENDLOSER FEUERSTURM
Die schwersten Fahrzeuge des Astra Militarum sind adamantene Giganten, deren Panzerung kaum zu durchdringen ist. Die Besatzungen dieser kolossalen Kriegsmaschinen sorgen sich nicht um die Stabilität ihrer Fahrzeuge und entfesseln selbst aus nächster Nähe zerstörerisches Geschützfeuer.
Jedes Mal, wenn eine titanische Astra-Militarum- oder Astra-Militarum-Schwadron-Einheit deiner Armee zum Schießen gewählt wird, können die Modelle jener Einheit feindliche Einheiten in Nahkampfreichweite um jene Einheit als Ziel wählen (auch mit Explosivwaffen), vorausgesetzt, keine andere befreundete Einheit befindet sich in Nahkampfreichweite um jene feindliche Einheit. Wenn sie dies tun, erleiden solche Modelle keinen Malus auf den Trefferwurf für das Schießen innerhalb der Nahkampfreichweite um feindliche Einheiten (ausgenommen Attacken mit indirekt feuernden Waffen).
SCHLÜSSELWÖRTER
Im Schritt Armee zusammenstellen kannst du eine oder mehrere titanische Astra-Militarum-Einheiten deiner Armee wählen, die das Schlüsselwort Charaktermodell erhalten.
Du kannst mit deinem neuen titanischen Kriegsherrn allerhand anstellen, aber was uns am allermeisten gefällt, ist die Verbesserung Sturmluken. Diese lässt dich mit aussteigenden Infanteristen angreifen, auch wenn sich ihr Transporter bewegt hat. Stell dir einfach nur vor … Der Sturmherr-General donnert mit voller Karacho in die feindliche Verteidigungslinie, nur damit zwei Trupps Bullgryns* in voller Größe aussteigen, um deinem Gegner einen Hieb in die Seite zu verpassen. Ganz großes Kino.
Wenn dein Panzer dann seine eigene Beute angegriffen hat, kannst du die Gefechtsoption Hasserfüllte Maschine einsetzen, um Einheiten glückloser Seelen zu Matsch zu zerquetschen. Warum Kettenschwerter und Kampfmesser einsetzen, wenn du auch rohe Masse und ein gigantisches Fahrzeug hernehmen kannst?

VERBESSERUNG
STAHLHAMMER: STURMLUKEN
Rampen und Luken öffnen sich an allen Seiten dieses titanischen Fahrzeuges und erlauben der Infanterie, von Bord zu strömen und den Feind zu überrumpeln.
Nur für ein titanisches Astra-Militarum-Transporter-Charaktermodell. Wenn eine Einheit aus dem Träger aussteigt, nachdem er eine normale Bewegung ausgeführt hat, kommt jene Einheit in diesem Zug dennoch infrage, einen Angriff anzusagen.

HASSERFÜLLTE MASCHINE
STAHLHAMMER – HELDENTAT
Dieser überschwere Panzer rollt als unaufhaltsame Maschine der Vernichtung voran und zermalmt feindliche Soldaten unter seinen Ketten.
WANN: Nahkampfphase
ZIEL: Eine titanische Astra-Militarum-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen gewählt wurde
EFFEKT: Wähle eine feindliche Einheit in Nahkampfreichweite um deine Einheit. Addiere bis zum Ende der Phase 6 auf den Attackenwert der Nahkampfwaffen, mit denen deine Einheit ausgerüstet ist, verbessere den Durchschlagswert jener Waffen um 2 und bis zum Ende der Phase können Attacken von Modellen deiner Einheit nur jene feindliche Einheit als Ziel haben.
Beide dieser Kontingente werden in Armageddon: Yarricks Rückkehr erhältlich sein, das du ab Samstag vorbestellen kannst. Du wirst sie später diese Woche außerdem kostenlos auf der Warhammer-Community-Downloadseite herunterladen können. Schau später wieder vorbei, um dir ein paar orkische Kontingente anzusehen und dein Waaaghbike für den Turbowaaagh bereit zu machen.
* Wir wissen nicht, wer davon mehr überrascht wird. Dein Feind oder doch die Bullgryns selbst.













