Wir haben bereits einen Blick auf die neuen Kontingente des Astra Militarums geworfen, die du im Set Armageddon: Yarricks Rückkehr findest, und jetzt ist es Zeit, dass die Orks mit von der Partie sind. Kannst du mit Wazdakkas Bikeboys mithalten?

Der Turbowaaagh donnert mit einer neuen Kontingentsregel herbei, die seine wahnhafte Besessenheit mit Geschwindigkeit bestens einfängt. Leg deine Turboboosta ein, um ganze 24 Zoll nach vorne zu düsen. Die Sache hat nur einen größeren Nachteil: Du musst das in einer bügelglatten geraden Linie tun, keine Drehungen und keine Unterbrechungen. Deine Boys sind viel zu sehr damit beschäftigt, sich festzuhalten, um noch ans Lenken zu denken.

KONTINGENTSREGEL
TURBOWAAAGH: TURBOBOOSTA
Kein anständiger Heiza zieht ohne ordentlich getunte und mekgeprüfte Turboboosta ins Gefecht. Diese Geräte kommen in allerlei Formen und Größen, aber sie alle geben ihren Nutzern einen mächtigen Geschwindigkeitsschub, der ihnen erlaubt, sich dem Feind mit halsbrecherischer Schnelligkeit zu nähern.
Jedes Mal, wenn eine Heizakult- oder Lasta-Einheit deiner Armee (ausgenommen Flugzeuge) vorrückt, kann sie ihren Turbo einsetzen. Wenn sie dies tut, führe keinen Vorrücken-Wurf für sie aus. Ändere stattdessen bis zum Ende der Phase den Bewegungswert der Modelle jener Einheit zu 24", aber sie können sich nur in einer geraden Linie bewegen, und bis zum Ende des Zuges haben Fernkampfwaffen, mit denen jene Modelle ausgerüstet sind, die Fähigkeit [STURM] und jene Einheit kann keinen Angriff ansagen.
Anmerkung: Wenn eine Einheit ihren Turbo einsetzt, können Modelle jener Einheit nicht rotieren und keine Bewegung aus zwei oder mehr geraden Linien ausführen (etwa um Hindernisse zu umgehen). Jene Einheit kann zudem nie einen Angriff ansagen, selbst wenn eine andere Regel ihr erlauben würde, in einem Zug einen Angriff anzusagen, in dem sie vorgerückt ist.
Wenn du kein Fan davon bist, dass dein durchgeknallter Bike-Boost von solchen Hindernissen wie „Mauern“ und anderen „festen Objekten“ aufgehalten wird, kannst du deinem Plattmacha-Waaaghtrike die Verbesserung Aufgemotzte Schockbox geben, und diese einfach komplett ignorieren.

VERBESSERUNG
TURBOWAAAGH: AUFGEMOTZTE SCHOCKBOX
Dieses Gerät wurde für ein wahres Vermögen an Zähnen von einem Mekboss erworben und enthält einen Schockboosta, der einem Waaaghboss und seinem Gefährt kurze Sprünge durch den Warp erlaubt, die nur möglicherweise tödlich enden!
Nur für ein Plattmacha-Waaaghtrike-Modell. Jedes Mal, wenn der Träger seinen Turbo einsetzt, kann er sich horizontal durch Geländestücke bewegen.
Die ganze Geschwindigkeit der Welt wird nicht reichen, wenn du die Mensch’n nicht kaputthauen kannst. Die Gefechtsoptionen des Kontingents geben dir hierfür ein paar saftige Optionen an die Hand: Mordstödliche Bauweise ist perfekt, um Reihen aus Space Marines oder anderen Einheiten mit zwei Lebenspunkten zu plätten. Deine bereits effektiven Ork-Kämpfer erreichen damit den wunderbaren Sweetspot von 2 Schaden. Die meisten einfachen Schläger werden es sich also zweimal überlegen, ob sie sie mit bloßer Abnutzung bezwingen wollen.
Außerdem kannst du mit Spezialmuni auf ganz große Trophäenjagd gehen und die massierte Feuerkraft deiner Waaaghbika und deiner verschiedenen Buggys enormen Schaden an den größten und gruseligsten Bestien und Panzern verursachen lassen.

MORDSTÖDLICHE BAUWEISE (1 BP)
TURBOWAAAGH – STRATEGISCHE LIST
Orkfahrzeuge sind mit gezackten Rammen, Stachelwalzen und Stahlgestänge ausgestattet, wodurch sie selbst gefährliche Waffen werden.
WANN: Deine Nahkampfphase
ZIEL: Eine Heizakult- oder Lasta-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen gewählt wurde
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben Nahkampfwaffen, mit denen die Modelle deiner Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeit [LANZE], und wenn deine Einheit in diesem Zug eine Angriffsbewegung ausgeführt hat, addiere bis zum Ende der Phase 1 auf den Schadenswert jener Waffen.

SPEZIALMUNI (1 BP)
TURBOWAAAGH – AUSRÜSTUNG
Auch wenn der Preis in Zähnen hoch ist, sind diese speziell von Meks entwickelten Geschosse doch nützlich, um ein großes Ziel zurechtzustutzen.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Ork-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben Fernkampfwaffen (ausgenommen Schwallwaffen), mit denen die Modelle deiner Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeiten [ANTI-MONSTER 4+] und [ANTI-FAHRZEUG 4+].
Wenn du dieses Kontingent mit Wazdakka Gutsmek kombinierst, kannst du Waaaghbika auch als LINIENTRUPPEN-Einheiten einsetzen. Eine Idee mit Charakter und Effektivität. Lass deine lahmen Enten zurück und erfreue dich an einer Armee, in der sich alles mit irrwitzigen Geschwindigkeiten bewegt, wie es sich für einen wahren Heiza gehört.
Das zweite Kontingent, Blitzbrigade, dreht sich auch um die Idee, sich richtig, richtig schnell zu bewegen, will aber noch einen Haufen Boys mitbringen. Bock zu Kämpf’n ist eine unbezahlbare Regel, damit deine aussteigenden Einheiten es auch in den Nahkampf schaffen. Wenn du sie noch mit der Fähigkeit kombinierst, Vorzurücken und Anzugreifen, wenn du einen Waaagh ausrufst, kannst du die ganze Strecke lang lauthals lachen, bis du deinen Spalta im Schädel deines Feindes versenkst.

KONTINGENTSREGEL
BLITZBRIGADE: BOCK ZU KÄMPF’N
Blitzbrigaden rollen mit Panzern voller lauter und kampflustiger Orks in die Schlacht, die alle den Feind in die Finger kriegen wollen. Sie wogen aus Transportabteilen oder springen von Enterplanken, um brüllend und mit
Mordgier in den Augen über den Feind herzufallen.
Jedes Mal, wenn eine Ork-Einheit deiner Armee aus einem Transporter aussteigt, kannst du bis zum Ende des Zuges Vorrücken- und Angriffswürfe für jene Ork-Einheit wiederholen.
Das bedeutet, dass du vor deinem Gegner parken musst und einen Zug lang Schaden einstecken musst, damit deine Fracht aus Boys angreifen kann. Dementsprechend geht es bei einigen Gefechtsoptionen des Kontingents darum, deine Kampfpanza, Killakutschen und sonstigen Fahrzeuge am Leben zu halten.

Unverwüstlich ist eine klassische Methode, mächtige Schüsse von Panzerbrechern abzuwehren. Mit der richtigen Ölung des Meks braucht eine titanische Waffe eine 2+, um einen Kampfpanza zu verwunden. Unser Liebling und die wohl orkischste Lösung ist aber Jetz’ habta Ärga am Hals. Aus einem Transporter zu stürmen, um die Leute darum zu bekämpfen, ergibt für den durchschnittlichen Boy absolut Sinn. Wenn du sie dann dringend wieder rein kriegen musst, kannst du sie mit nur einem Befehlspunkt mit Aufsitzen, Jungs alle in deinen Panza bugsieren.

JETZ’ HABTA ÄRGA AM HALS (1 BP)
BLITZBRIGADE – STRATEGISCHE LIST
Wütende Ork-Infanterie quillt aus ihrem angeschlagenen Transporter, um sich auf die Angreifer zu stürzen.
WANN: In der Fernkampfphase deines Gegners, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit geschossen hat
ZIEL: Eine Kampfpanza-, Killakutsche- oder Jägakutsche-Einheit deiner Armee, die von mindestens einer Attacke jener attackierenden Einheit getroffen wurde
EFFEKT: Eine Ork-Infanterie-Einheit in deinem Modell kann aussteigen und eine Ansturmbewegung ausführen. Um dies zu tun, wirf einen W6: Deine Einheit kann bis zu eine Entfernung in Zoll gleich dem Wurfergebnis bewegt werden, muss jene Bewegung aber so nahe wie möglich an der nächsten feindlichen Einheit beenden (ausgenommen Flugzeuge). Wenn sie dies tut, können Modelle deiner Einheit in Nahkampfreichweite um jene feindliche Einheit bewegt werden.

AUFSITZEN, JUNGS (1 BP)
BLITZBRIGADE – STRATEGISCHE LIST
Hier gibt’s nichts mehr zu erschießen oder zu verkloppen, also steigen diese Orks in ihren Transporter und sausen zum nächsten Kampf weiter.
WANN: Ende der Nahkampfphase
ZIEL: Eine Ork-Infanterie-Einheit deiner Armee, die sich nicht in Nahkampfreichweite um feindliche Einheiten befindet, und ein befreundeter Transporter, in den sie einsteigen kann
EFFEKT: Wenn sich deine Ork-Infanterie-Einheit vollständig innerhalb von 6 Zoll um jenen Transporter befindet, kann sie in ihn einsteigen.
Es gibt noch jede Menge mehr über diese beiden Kontingente zu erfahren und du wirst sie später diese Woche auf der Downloadseite der Warhammer Community studieren können. Komm morgen wieder zurück, wenn wir die Kontingente aus Armageddon: Yarricks Rückkehr mit zwei neuen Möglichkeiten, deine Space Marines zu entfesseln, abschließen.



















