Da Turbowaaagh beginnt mit zwei neuen Kontingenten der Orks

Wir haben bereits einen Blick auf die neuen Kontingente des Astra Militarums geworfen, die du im Set Armageddon: Yarricks Rückkehr findest, und jetzt ist es Zeit, dass die Orks mit von der Partie sind. Kannst du mit Wazdakkas Bikeboys mithalten?

Der Turbowaaagh donnert mit einer neuen Kontingentsregel herbei, die seine wahnhafte Besessenheit mit Geschwindigkeit bestens einfängt. Leg deine Turboboosta ein, um ganze 24 Zoll nach vorne zu düsen. Die Sache hat nur einen größeren Nachteil: Du musst das in einer bügelglatten geraden Linie tun, keine Drehungen und keine Unterbrechungen. Deine Boys sind viel zu sehr damit beschäftigt, sich festzuhalten, um noch ans Lenken zu denken.

Wenn du kein Fan davon bist, dass dein durchgeknallter Bike-Boost von solchen Hindernissen wie „Mauern“ und anderen „festen Objekten“ aufgehalten wird, kannst du deinem Plattmacha-Waaaghtrike die Verbesserung Aufgemotzte Schockbox geben, und diese einfach komplett ignorieren.

Die ganze Geschwindigkeit der Welt wird nicht reichen, wenn du die Mensch’n nicht kaputthauen kannst. Die Gefechtsoptionen des Kontingents geben dir hierfür ein paar saftige Optionen an die Hand: Mordstödliche Bauweise ist perfekt, um Reihen aus Space Marines oder anderen Einheiten mit zwei Lebenspunkten zu plätten. Deine bereits effektiven Ork-Kämpfer erreichen damit den wunderbaren Sweetspot von 2 Schaden. Die meisten einfachen Schläger werden es sich also zweimal überlegen, ob sie sie mit bloßer Abnutzung bezwingen wollen. 

Außerdem kannst du mit Spezialmuni auf ganz große Trophäenjagd gehen und die massierte Feuerkraft deiner Waaaghbika und deiner verschiedenen Buggys enormen Schaden an den größten und gruseligsten Bestien und Panzern verursachen lassen.

Wenn du dieses Kontingent mit Wazdakka Gutsmek kombinierst, kannst du Waaaghbika auch als LINIENTRUPPEN-Einheiten einsetzen. Eine Idee mit Charakter und Effektivität. Lass deine lahmen Enten zurück und erfreue dich an einer Armee, in der sich alles mit irrwitzigen Geschwindigkeiten bewegt, wie es sich für einen wahren Heiza gehört.

Das zweite Kontingent, Blitzbrigade, dreht sich auch um die Idee, sich richtig, richtig schnell zu bewegen, will aber noch einen Haufen Boys mitbringen. Bock zu Kämpf’n ist eine unbezahlbare Regel, damit deine aussteigenden Einheiten es auch in den Nahkampf schaffen. Wenn du sie noch mit der Fähigkeit kombinierst, Vorzurücken und Anzugreifen, wenn du einen Waaagh ausrufst, kannst du die ganze Strecke lang lauthals lachen, bis du deinen Spalta im Schädel deines Feindes versenkst.

Das bedeutet, dass du vor deinem Gegner parken musst und einen Zug lang Schaden einstecken musst, damit deine Fracht aus Boys angreifen kann. Dementsprechend geht es bei einigen Gefechtsoptionen des Kontingents darum, deine Kampfpanza, Killakutschen und sonstigen Fahrzeuge am Leben zu halten.

Unverwüstlich ist eine klassische Methode, mächtige Schüsse von Panzerbrechern abzuwehren. Mit der richtigen Ölung des Meks braucht eine titanische Waffe eine 2+, um einen Kampfpanza zu verwunden. Unser Liebling und die wohl orkischste Lösung ist aber Jetz’ habta Ärga am Hals. Aus einem Transporter zu stürmen, um die Leute darum zu bekämpfen, ergibt für den durchschnittlichen Boy absolut Sinn. Wenn du sie dann dringend wieder rein kriegen musst, kannst du sie mit nur einem Befehlspunkt mit Aufsitzen, Jungs alle in deinen Panza bugsieren.

Es gibt noch jede Menge mehr über diese beiden Kontingente zu erfahren und du wirst sie später diese Woche auf der Downloadseite der Warhammer Community studieren können. Komm morgen wieder zurück, wenn wir die Kontingente aus Armageddon: Yarricks Rückkehr mit zwei neuen Möglichkeiten, deine Space Marines zu entfesseln, abschließen.

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