Die neue Edition von Warhammer 40.000 wurde jetzt vor einem Monat veröffentlicht!
Wie versprochen hat das Warhammer-Studio-Regelteam die neu veröffentlichten Regeln im Auge behalten und über die ersten drei Monate der neuen Edition hinweg werden wir monatlich häufige Fragen klären und alles anpassen, das noch nicht so läuft wie es sollte.
Das erste dieser Updates erscheint heute mit einer Reihe Klärungen und ein paar Regelanpassungen.
Wenn du gleich reinspringen und selbst das Update lesen willst, findest du alles im Downloadbereich dieser Seite und die Änderungen werden in den nächsten Stunden in Warhammer 40.000: The App verfügbar sein.
Du willst eine kurze Zusammenfassung der großen Sachen und was sie für dich bedeuten? Dann lies weiter …
Was ist neu?
Auslöschen und Stören
Kontingente und Truppenaufstellungen sind ein großer Bestandteil der neuen Edition und es gab zurecht viel Diskussion darüber, welche Kombination aus Kontingenten, Einheiten und Aufstellungen die beste für jede Fraktion ist.
Bisher sind die Gewinnquoten der verschiedenen Aufstellungen bemerkenswert ausgeglichen, aber wir haben einen ganz leichten Vorteil für Lösche den Feind aus festgestellt, was viele für die effizienteste Aufstellung halten. Es ist zumindest die am häufigsten gewählte. Wir wollen, dass Spielerinnen und Spieler das Gefühl haben, dass ALLE Aufstellungen brauchbare Optionen sind, also gibt es ein paar Änderungen an Lösche den Feind aus.

Eine Sache, die dir jetzt auffallen wird, ist, dass alle Missionskarten für Lösche den Feind aus ab jetzt sechs Missionsziele anstelle von fünf haben. Das macht es etwas einfacher für den Gegner, der im Allgemeinen diese Missionsziele erobern oder darauf Aktionen ausführen will. Da das zentrale Missionsziel jetzt zweigeteilt ist, heißt das auch, dass es deutlich schwieriger ist, etwas wie einen Titanischen Ritter oder eine Geißel so zu positionieren, dass dieser das gesamte Schlachtfeld überblickt und alles ungehindert vernichten kann.
Mehrere „Lösche den Feind aus“-Kontingente haben auch höhere KP-Kosten erhalten und einige Kontingente wurden anderen Aufstellungen zugewiesen. Wenn du also wirklich eine „Lösche den Feind aus“-Armee willst, wirst du deine Hauptstreitkraft dem Thema anpassen müssen. Es gab außerdem Punktanpassungen für übermäßig starke Einheiten, die häufig in „Lösche den Feind aus“-Armeen vorkommen, insbesondere mobile Waffenplattformen mit hohem Output, da diese in frühen Spielen besonders dominant waren. Auf der anderen Seite des Spektrums werden viele Transporter nach diesem Update niedrigere Punktkosten haben. Wenn du also eine mobile Infanterie-Streitkraft hast, kannst du deine Armeeliste jetzt etwas verlängern.

Außerdem wurden verschiedene Karten-Layouts für Störangriff geändert. Diese Aufstellung war gelegentlich im Nachteil, also wurde es für Störangriff-Spieler und Spielerinnen etwas einfacher gemacht. Störangriff ist derzeit nur minimal hinter den anderen Truppenaufstellungen und manche Spieler und Spielerinnen kommen damit sehr gut zurecht. Wir wollen sie also erst ganz besonders im Auge behalten, bevor wir jetzt schon radikale Änderungen vornehmen.
Und bleib unten!
Es gab noch ein paar weitere Anpassungen für bestimmte Regelinteraktionen.
Charaktermodelle und Heilung in Einheiten wurde angepasst. Ein erschlagenes Charaktermodell, das wieder auferstehen kann, kehrt alleine, als Einheit mit einem Mitglied, zurück und nicht als Teil seiner Einheit. Das zügelt den gefürchteten „Untötbaren Super-Todes-Block™“ aus Necronkriegern, der in den letzten Wochen umherzog. Jetzt gibt es immerhin eine Gegenstrategie: Lösche die Einheit UND das Charaktermodell aus und es kehrt wenigstens nur ein Modell zurück. Heilung bleibt weiterhin eine mächtige Fähigkeit, aber ist nicht mehr der spielverderbende Trick, wie es in manchen Kombinationen möglich war.
Hier sind noch ein paar Änderungen, die du kennen solltest:
Wir haben klargestellt, dass du wirklich nur einen einzelnen zusätzlichen BP pro Schlachtrunde generieren kannst.
Transporter wie Rhinos, Teufelsrochen und Chimären müssen das Spiel jetzt, wie in der letzten Edition, mit einer darin befindlichen Einheit beginnen.
Einheiten können jetzt eine einzige normale Bewegung pro Phase ausführen. Das hält Einheiten mit mehreren Reaktionsbewegungen durch überlappende Gefechtsoptionen und Datenblätter davon ab, unvorhersehbar über das Schlachtfeld zu flitzen. Es verhindert außerdem, dass sich Einheiten als Reaktion auf die Reaktionsbewegung einer anderen Einheit bewegen, die sich als Reaktion auf die Bewegung jener Einheit bewegt haben …
Kumulative Abzüge wurden an verschiedenen Stellen entfernt. Üblicherweise ist man auf -1 BF begrenzt, statt zum Beispiel -1 BF UND -1 auf Trefferwürfe. Manche Einheiten, die davon betroffen sind, haben auch entsprechend der Änderung niedrigere Punktekosten erhalten. Andere bleiben als gewollte Ausnahmen bestehen, beispielsweise der Dämonenprimarch Fulgrim.

Mehrere Einheiten, die das Schlüsselwort Umriss nicht hatten, aber recht kleine Bases, erhalten jetzt das Schlüsselwort Umriss. Dazu gehören Aeldari-Fahrzeuge und Barken der Necrons. Für ein paar kleinere Einheiten wurde Umriss entfernt, beispielsweise für Kreischer, die Distanzen jetzt wie die meisten vergleichbaren Einheiten von ihrem Base aus messen.
Wir haben klargestellt, welche Regeln genau Schocktruppen im ersten Zug erlauben und welche nicht. Bisher musste man um die Regeln herumlesen, um es herauszufinden, also haben wir es ganz klar gemacht, um Verwirrung zu vermeiden.
Das sind die Highlights. Es gibt noch ein paar weitere Änderungen, die vor allem seltenere Interaktionen klären. Lies dir die vollständigen Updates im Download-Bereich selbst durch:
Es gibt außerdem noch ein paar große Updates für Kampfpatrouille-Regeln in der Warhammer-40.000-App, darunter vollständige Missionsunterstützung in den Kriegsaufzeichnungen. Das bedeutet, dass du deine Kampfpatrouillen-Spiele jetzt digital verfolgen und die Punkte aufzeichnen kannst.
Abschließende Anmerkung
Wir hoffen, dass dir die neue Edition von Warhammer 40.000 gefällt. Unser Studio-Regelteam wird weiterhin alle Daten rund um Spiele der neuen Edition sammeln und überwachen, die Zahlen durchkämmen und nach Trends ausschau halten, sodass es deine Partien besser und ausgewogener machen kann.

Das Team wird auch bei mehreren großen Warhammer-Turnieren in den kommenden Wochen vor Ort sein. Unser Team ist eben erst aus dem Warhammer Open in Tacoma, Washington, USA, zurückgekehrt und wird sich bald auf dem Weg zu den Warhammer Opens in Newport, UK, und Kraków, Polen, machen, um mit Spielerinnen und Spielern über ihre bisherigen Erfahrungen mit der neuen Edition zu sprechen.
Du kannst in einem Monat ein weiteres Regel-Update erwarten, bevor das erste reguläre Quartals-Balancing-Datenblatt im Herbst kommt. Danach kehren wir zum üblichen Muster der Quartals-Balancing-Updates zurück.
Viel Spaß beim Spielen!





















