
L’Imperium è un’entità dall’ampiezza e dalla complessità inimmaginabili; i suoi apparati sono pieni di vulnerabilità di cui il nemico può approfittare, e non c’è armata o flotta che abbia l’agilità e l’indipendenza necessarie a contrastare gli avversari più infidi. Mentre l’Astra Militarum, gli Adeptus Astartes e altri scendono in guerra nella galassia, esiste un ordine segreto di investigatori, interrogatori e carnefici che operano nell’ombra per proteggere l’umanità da altre minacce e insidie prima che possano manifestarsi.
Si tratta dell’Inquisizione: quando c’è bisogno di una mano più energica, mobilita squadre scelte di agenti che affrontano il bersaglio di petto e formate da truppe di coscritti, assassini specializzati e forze indipendenti vincolate al servizio dell’Imperium da giuramenti, contratti e debiti. Non esistono due forze uguali, perché nessun nemico è uguale all’altro, ma l’autorità assoluta di un Inquisitore le supporta, consentendo loro di muovere cielo e terra per estirpare la minaccia che si annida all’interno, all’esterno e non solo. Ecco tutto quello che devi sapere se stai pensando di iniziare un’armata di questi agenti sotterranei dell’Imperium.
Agenti Imperiali - Le Basi
Il mondo di Warhammer 40,000 è qualcosa di completamente nuovo per te? Questa rapida introduzione servirà a darti le informazioni principali sugli Agenti Imperiali: chi sono, che aspetto hanno e come combattono sul tavolo da gioco.
Agenti Imperiali - Panoramica
Sebbene lavorino perlopiù attraverso ricerca, spionaggio, rituali e sotterfugi, ci sono milioni di motivi per cui gli Agenti Imperiali scendono in battaglia. In alcune missioni schierano piccole bande da guerra d’élite per effettuare operazioni sotto copertura, altre volte invece colpiscono con forza tramite il teletrasporto o squadroni di mezzi corazzati.
Solitamente le grandi forze speciali si riuniscono agli ordini di un Inquisitore, ma non sempre è così. Alcune possono rispondere alla chiamata di un Mercante Corsaro per un debito contratto con un giuramento avvenuto secoli prima, o semplicemente aiutare i contingenti di difesa nelle ultime fasi di un’estenuante invasione planetaria. Comunque sia, c’è sempre un secondo fine, una ragione cruciale per la loro presenza, che preclude perfino la possibilità di contemplare la sconfitta.
Essere un Agente Imperiale non è garanzia di una posizione ufficiale o di prestigio: molti accoliti e guardie del corpo vivono senza risparmiarsi e non si considerano servi di una giustizia superiore, ma tutti sono accomunati da una risolutezza implacabile e dalla dedizione agli ideali dell’Imperium. Spesso sono a servizio di padroni che evitano del tutto i combattimenti, come ad esempio un caponave che deve rimanere sul ponte di comando mentre i reparti da sbarco combattono nel mondo sottostante, o un astuto Inquisitore che si assicura l’anonimato facendo scendere in battaglia i suoi scagnozzi.
Pertanto gli agenti sono sempre ben addestrati nell’arte della guerra, perché ci si aspetta che soddisfino ogni capriccio dei loro protettori, riducendo al minimo gli errori e ottenendo i massimi risultati. Di solito le truppe vengono reclutate non tanto tra i soldati comuni quanto da forze speciali altamente addestrate, tra cui l’Adeptus Arbites, gli Incursori della Marina Imperiale e squadre di accoliti dell’Inquisizione scelti con cura.
Gli Inquisitori sono famigerati in tutto l’Imperium, e per un buon motivo: investiti di un potere quasi assoluto per perseguire i loro enigmatici scopi, spesso utilizzano l’autorità della Rosetta Inquisitoriale per manipolare governi, sviare armate e cooptare interi mondi così da poter raggiungere i propri obiettivi. I peggiori eccessi degli Inquisitori corrotti riecheggiano attraverso la storia; interi settori vengono sacrificati per il presunto progresso dell’Imperium e perfino i livelli più alti dell’Inquisizione sono dilaniati da ideologie che competono tra loro generando veri e propri conflitti tra fazioni opposte.
I ranghi superiori sono dominati dagli Ordo Majoris, le tre grandi sezioni dell’Inquisizione che concentrano gli sforzi su una delle minacce esistenziali che incombono sul Genere Umano.
L’Ordo Hereticus è lo scudo che protegge la fede imperiale, sempre attento a qualunque segno di corruzione e mutazione, perfino tra gli altri Inquisitori, e quindi temuto sia dagli amici che dai nemici. Il suo mandato lo pone in conflitto con gli psionici corrotti e i cultisti del Caos; pertanto si allea di frequente con l’Adepta Sororitas, che spesso finisce per affiancare le delegazioni dell’Inquisizione.
L’Ordo Xeno dà la caccia alle molte specie aliene della galassia e vigila su eventuali segni della loro influenza sui cuori imperiali. Scopre di frequente governatori rinnegati attratti dalle proposte dell’Impero T’au o Culti dei Genoraptor che infestano di nascosto mondi illustri. Quando non c’è altra possibilità che schiacciare brutalmente i nemici, chiede l’aiuto della rinomata Deathwatch, un Capitolo specializzato di Space Marines veterani reclutati da tutta la galassia ed equipaggiati per sopraffare qualsiasi orrore xeno si possa immaginare.
Infine, l’Ordo Malleus ha il compito non certo invidiabile di combattere le incursioni demoniache, mettendo alla prova la propria indomita volontà contro i peggiori orrori che la galassia possa produrre. Le creature che escono strisciando dal Warp sono fatte della stessa sostanza di cui sono fatti gli incubi, e perfino un unico demone è in grado di mettere in ginocchio un mondo abitato. Gli Inquisitori dell’Ordo Malleus sono tra i più irremovibili e spietati della propria organizzazione e, in tempi tanto bui da richiedere l’assistenza dei migliori cacciatori di demoni dell’Imperium, arrivano a rivolgersi ai leggendari Grey Knights.
Sul campo di battaglia gli Agenti Imperiali possono essere schierati in due modi diversi: possono raccogliere le forze per combattere con la potenza di un’armata, oppure prestare le proprie abilità di specialisti ad altri settori dell’Imperium. Apprezzano la versatilità sopra ogni altra cosa, e sono l’ideale per ricucire strappi tattici nella dottrina della tua armata, che si tratti di kill team della Deathwatch che aggiungono forza e resistenza ai cladi da caccia degli Skitarii, di Inquisitori che comandano in prima persona le missioni delle Sorelle Guerriere o di qualunque altra situazione.
Quando scendono in campo come un’unica forza coesa, gli Agenti Imperiali combinano le specialità di tanti settori diversi dell’Imperium in un mix eclettico di opzioni offensive e difensive. Si affidano alla fanteria (la gran parte dei veicoli corazzati è fornita dai loro alleati nella Deathwatch e nell’Adepta Sororitas) e sono eccellenti nei combattimenti rapidi a distanza ravvicinata che mirano ad annientare i bersagli dell’Inquisitore in un sol colpo.
Pattuglia da Combattimento
Pattuglia da Combattimento è una modalità di gioco perfetta sia per i principianti che per gli esperti, nella quale forze di dimensioni ridotte si scontrano in partite rapide e bilanciate. Gli Agenti Imperiali combattono a distanza ravvicinata con alcune delle migliori armi da tiro a corta gittata del gioco e colpiscono incessantemente grazie a uno spaventoso Assassino Eversor, un killer psicopatico creato appositamente e dedito all’arte dell’uccisione sanguinolenta, tanto da esplodere con violenza se un avversario ha la fortuna di abbatterlo.
La Mano dell’Inquisitore è condotta dalla Predicatrice Teguen, membro fanatico dell’Adeptus Ministorum che imbraccia un Vindictor, una combinazione omicida di motosega e lanciafiamme: l’arma rombante e l’arte oratoria feroce fanno un ottimo lavoro nel combattimento a distanza ravvicinata. Una squadra di Agenti Inquisitoriali la segue con un vasto assortimento di potenti equipaggiamenti, facendo a pezzi da lontano i nemici meno corazzati con il requiem pesante del servitor, prima che gli specialisti della mischia affianchino Teguen nel corpo a corpo.
Completano il team due Squadre Vigilanti dell’Adeptus Arbites da 11 modelli l’una, perfette per dare seguito all’attacco in prima linea con un’abilità che ne potenzia i tiri per Ferire contro i bersagli che hanno subito danni. I fucili a pompa a corta gittata sono l’ideale per i campi di battaglia di Pattuglia da Combattimento, di dimensioni più ridotte e dove la gittata è una questione meno pressante. La keyword LINEA DI BATTAGLIA li rende la soluzione principale per ottenere punti dagli obiettivi nel modo previsto da qualsiasi missione.
Tutto quello che ti serve per schierare la Mano dell’Inquisitore è qualche dado, un misuratore e le regole che puoi scaricare qui sotto: le Regole Base per capire come giocare, le Schede Tecniche Pattuglia da Combattimento per adunare un’armata bilanciata pronta ad entrare in azione e le Missioni Pattuglia da Combattimento per fornirti alcuni obiettivi stimolanti per cui combattere!
Pittura
Le squadre degli Agenti Imperiali provengono da tutto l’Imperium e, per la natura segreta delle loro operazioni, l’assenza di uniformi ben identificabili è spesso un vantaggio. Sono quindi uno dei progetti hobbistici più versatili ed elettrizzanti, perché ogni singola squadra può avere il proprio aspetto particolare e un mix eclettico di schemi di colori è perfettamente a tema.
Nel momento in cui gli Inquisitori devono presentare un fronte unito, ad esempio quando un ufficiale ribelle deve essere un po’ intimidito per ricordargli a chi è fedele, adottano spesso la tradizionale palette di nero e rosso che riprende il lavoro oscuro e sanguinoso da loro svolto. Questo è particolarmente utile a chi vuole iniziare a dipingere con calma con uno schema di colori semplice e fattibile. Il team di pittura di Warhammer 40,000 ha stilato un elenco di colori perfetto in tal senso per la tua Pattuglia da Combattimento.
A differenza degli agenti umani con cui lavorano, gli Space Marines della Deathwatch e i Grey Knights presentano schemi di colori particolari che cambiano raramente, e questo è un ottimo modo per aggiungere elementi codificati e coerenti a un’armata altrimenti eclettica dal punto di vista visivo. Nelle scatole dei Veterani della Deathwatch e dei Terminator dei Grey Knights puoi trovare vari spunti per queste truppe.
Passi Successivi
Quando avrai giocato qualche partita Pattuglia da Combattimento e sarai pronto a passare da una manciata di agenti impavidi a una forza d’élite di agenti letali, potresti chiederti come proseguire.
La prima cosa da fare è acquistare il Codex: Imperial Agents, il supporto essenziale per questa fazione. Contiene tantissimo materiale di background, foto di splendide miniature dipinte, regole per 26 unità diverse e tanti modi per usarle in gioco. Abbinandolo a una copia di Warhammer 40,000 Libro Base avrai tutte le regole che ti servono per iniziare a giocare partite complete a Warhammer 40,000.
La Pattuglia da Combattimento ti fornisce sia un solido nucleo di fanteria che alcuni pezzi grossi, adattandosi alla perfezione a tutti e tre i distaccamenti progettati intorno agli Ordo Majoris. Questo significa che, con qualche aggiunta importante, puoi personalizzare la tua armata nascente in qualsiasi direzione, ad esempio costituendo una Forza di Epurazione dell’Ordo Hereticus con squadre di Sorelle Guerriere resistenti e versatili, eccezionali tiratrici scelte equipaggiate con armature potenziate e una vasta gamma di armi micidiali.
L’Immolator funge sia da sistema di trasporto rapido per piccole squadre di Sorelle Guerriere che da blindato di supporto versatile, e può essere equipaggiato per distruggere le masse di carne da macello o veicoli pesantemente corazzati. Le numerose missioni anti-psionico rendono l’Ordo Hereticus il posto ideale per un Assassino Culexus, una macchina omicida inarrestabile, particolarmente letale contro psionici e stregoni di ogni tipo.
I distaccamenti di Cacciatori di Alieni dell’Ordo Xeno, invece, sono costituiti intorno a un nucleo di Veterani della Deathwatch guidati dagli occhi attenti dei Maestri della Guardia. Sono i migliori tra i migliori; ogni Space Marine è un eroe di innumerevoli battaglie e i molti tipi di equipaggiamento li rendono l’unità più personalizzabile per potenza di fuoco a distanza, dominio in mischia o entrambi.
Spesso vengono trasportati in battaglia in uno dei migliori aeromobili che solcano i cieli dell’Imperium, il Corvus Blackstar. Non solo è in grado di ospitare ben 10 Veterani per portarli in qualunque punto del campo di battaglia, ma possiede anche un vero e proprio arsenale di fucili, missili e bombe a grappolo che assicurano l’annientamento di chiunque minacci la zona di atterraggio.
Infine, le squadre di Cacciatori di Demoni dell’Ordo Malleus si scontrano spesso con il potere puro e l’influenza impressionante dei Demoni Maggiori. Solo i Terminator dei Grey Knights hanno la forza e la volontà di rispedirli urlanti nel Warp. Grazie a una grandinata di attacchi con armi psioniche Nemesis e requiem Tempesta, spesso i caratteristici assalti con il teletrasporto annientano i bersagli principali prima che si rendano conto di cosa stia succedendo. Inoltre, la presenza di un Antico con lo stendardo e di un Apotecario li rende del tutto autosufficienti.
Quando un Personaggio nemico particolare deve assolutamente morire, non ci sono alternative all’Assassino Vindicare, un antagonista tremendo per i migliori cecchini di tutto Warhammer 40,000 in grado di giustiziare i leader avversari con un solo colpo dei massicci fucili Exitus.
I Mercanti Corsari si trovano praticamente ovunque sia possibile trarre profitto e, che questo risponda alla loro ricerca di ricchezza o meno, molti finiscono invischiati negli intrighi dell’Inquisizione grazie alla loro influenza, alle abilità di combattimento e alle risorse sostanzialmente illimitate. Perfino i più taciturni hanno uno spirito avventuroso che li attira verso il campo di battaglia bramosi di un po’ di emozioni e pericolo. Si circondano invariabilmente di specialisti scelti con cura, astropati e ogni tipo di aiutanti che ne assicurino la sopravvivenza.
Narrativa
La natura individualista degli Inquisitori, insieme alle loro missioni drammatiche e spesso pericolose, li rende i candidati ideali per una bella storia, e alcuni dei migliori libri mai pubblicati da Black Library ne seguono le avventure tra le stelle. La serie di Eisenhorn, Inquisitore dell’Ordo Xeno, è una delle saghe più note e apprezzate del XLI millennio ed Eisenhorn: The Omnibus di Dan Abnett è il modo ideale per avvicinarsi non solo al background dell’Inquisizione, ma anche a quello di tutto Warhammer 40,000.
Queste storie si intrecciano anche a quella dell’Inquisitore Gideon Ravenor, ex allievo di Eisenhorn, le cui prove e tribolazioni lo hanno infine portato a opporsi fieramente ai metodi del mentore. Ravenor: The Omnibus, anch’esso di Dan Abnett, presenta un punto di vista molto diverso sull’Inquisizione ed è una serie affascinante per continuare le tue avventure tra gli Agenti Imperiali.