Il Natale è il momento di rendere grazie alla tua divinità, qualunque essa sia. Per cui, che tu stia mangiando troppo o litigando con la tua famiglia, che ti senta male per il troppo cibo o sia ricoperto da 87 nuovi occhi iridescenti, abbiamo un Distaccamento dei Demoni del Caos per te! Rendi grazie per la Legione dell’Eccesso, la Legione della Peste, la Legione del Sangue e la Legione Scintillante.
I Demoni del Caos non seguono i programmi mortali e colpiscono fuoriuscendo dagli imperscrutabili confini del Warp in qualunque momento se ne presenti l’occasione, portando distruzione e disperazione su qualsiasi nemico così sfortunato da opporsi ad essi. Tuttavia, come spesso accade con i demoni, lavorare in modo ordinato e collaborativo non è una priorità, perciò per portare avanti gli obiettivi del loro patrono alcuni demoni maggiori radunano i tirapiedi e penetrano nello spazio reale con intenti violenti o piani grandiosi.

La Legione dell’Eccesso non è che un aspetto della volontà di Slaanesh e con la regola del Distaccamento Azzardo Seducente offre grandi ricompense a chiunque sia disposto a correre dei rischi. Dopo aver terminato un movimento di Carica puoi rinunciare all’abilità Combatte per Prima per ripetere il tiro per Colpire e il tiro per Ferire, sfidando l’avversario a far pesare i suoi attacchi prima di essere colpito dalla rovina.
Hai accesso a Stratagemmi in ogni fase della battaglia: tra i principali si contano Desiderio Fantasma, che consente di muoversi attraverso gli elementi di terreno, e Attività Sensoriale Straziante, che obbliga tutte le unità (anche le tue!) entro l’Ombra del Caos della tua armata a effettuare un test per i Traumi. C’è sempre modo di guarire le tue unità mentre ti compiaci della disperazione dell’avversario… ovviamente, finché sei favorito dal Principe Oscuro.
La Legione della Peste porta con sé lo straziante orrore di Nurgle: l’inquietante anatomia dei suoi servi infetta la psiche e l’anima dei nemici che si avvicinano troppo, distruggendo anche la posizione più inattaccabile con un fuoco di fila di assalti mentali e fisici. Questo è ben rappresentato dalla regola del Distaccamento Miasma Avvilente, mediante la quale tutte le unità delle Legiones Daemonica di Nurgle ottengono un’aura pestilenziale che obbliga le unità nemiche a effettuare un test per i Traumi e infligge ferite mortali attraverso l’Ombra del Caos.
I Potenziamenti incoraggiano un’avanzata costante e danno potere a chi si trova entro il raggio d’azione degli enfi Grandi Immondi. La Fonte di Spore migliora la caratteristica Valore di Penetrazione delle armi dei modelli dell’unità, mentre i nemici che si avvicinano troppo all’incubo prolifico che ha il Potenziamento Cancrena del Maligno vengono semplicemente distrutti. I demoni di Nurgle acquistano velocità con lo Stratagemma Putridombre e, se dovessero diminuire di numero, possono tornare in vita con Rinascita Fetida e ricominciare il ciclo di sofferenze.
La Legione del Sangue di Khorne non è da meno e cerca disperatamente la vendetta, utilizzando la regola del Distaccamento Richiamo al Massacro per scendere in battaglia. I Potenziamenti incitano in ogni modo alla distruzione e allo spargimento di sangue, talvolta autoinflitti (del resto, a Khorne non importa…).
Se un mostro di Khorne cade in battaglia trascina con sé gli avversari utilizzando il Potenziamento Portale per la Dannazione, che scatena una Morte a Catena potenziata (ed estremamente probabile)! Allo stesso modo i Sanguinari sono stati benedetti dall’ottone e possono usare lo Stratagemma Avvolti nell’Ottone per farsi beffe delle raffiche dei fucili requiem con una caratteristica Salvezza (seppur temporanea) di 3+ e rispondere con un lancio di teschi per ridurre in poltiglia i codardi da lontano.
Le esasperanti macchinazioni di Tzeentch richiedono spesso dei sacrifici per ottenere il successo a lungo termine. La regola del Distaccamento Fluire di Destini consente a te e al tuo avversario di scambiare risorse che possono essere utilizzate in modi insoliti e meravigliosi. Padroneggiare la sfilacciatura nell’ordito del fato garantirà senz’altro grandi successi (o sconfitte dolorosissime), ma puoi sempre stare certo che tutto è andato come programmato.
I mostri demoniaci di Tzeentch non vogliono mai giocare lealmente e possono imbrogliare sulle regole più basilari, impiegando il Potenziamento Burattinaio Infernale per usare un demone minore come prisma (da cui misurare la gittata e determinare la visibilità per i loro attacchi da tiro). Se i tuoi incubi di Tzeentch dovessero rimanere invischiati in combattimento puoi utilizzare lo Stratagemma Realtà Tremolante per tirare un D6 e prevenire qualsiasi tiro per Colpire non modificato pari a quel risultato, e potenzialmente eliminare perfino gli effetti dei Colpi Critici, se Tzeentch lo ritiene necessario.
Davvero dei regali eccellenti dai grandi quattro. Domani torneremo con un altro vero significato del Natale: il profitto, incarnato dalle Leghe dei Votann!