Des cieux d’un rouge sang se sont déployés au-dessus du pôle septentrional d’Armageddon. Une horde démoniaque d’une ampleur inimaginable sera bientôt libérée sur cette planète qui n’a cessé de souffrir. Le Primarque Démon Angron est de retour pour un nouveau round, et même l’intervention des Grey Knights pourrait ne pas suffire à l’arrêter, dans Croisade: Armageddon, le prochain supplément pour Warhammer 40,000.

Dans ce supplément de campagne narrative détaillé, l’invasion de l’Ange Rouge est dépeinte au fil de 43 pages d’historique. Des Chapitres space marines légendaires se rassemblent pour repousser l’incursion et décider du sort de ce monde-ruche durablement marqué par les batailles.
Vous pourrez vous lancer dans votre propre campagne pour défendre ou condamner Armageddon, avec des arborescences uniques pour trois alliances distinctes, octroyant des bénéfices thématiques en fonction de qui aura gagné ou perdu au cours de la phase précédente de la campagne (le moral des impériaux pourra par exemple être suffisamment embrasé pour qu’ils réussissent automatiquement des tests d’Ébranlement lors des phases suivantes).

Les nouvelles règles de Pandémoniums permettent de disputer des parties sur des champs de bataille déchirés par les énergies du Warp. Les unités pourront acquérir de nouvelles facultés, pour se téléporter à travers le terrain d’affrontement ou s’affranchir de la trame du temps, mais soyez avertis : l’influence de l’Empyrée est une chose dangereuse, et des Anomalies imprévisibles pourront frapper ceux présents.
De nouvelles règles de jeu narratif renforceront vos unités de Héros Épiques désignées comme étant des Puissants Champions, avec des aptitudes appropriées centrées sur la campagne, selon le type de personnages qu’ils sont. Angron, par exemple, aura tout d’un Champion Némésis traquant les chefs ennemis, tandis que le Chapelain Grimaldus sera plutôt porté à motiver ses compagnons d’armes en tant que Champion Inspirant.


Avec tous ces démons grouillant de partout, les Space Marines les plus puissants et les plus reclus vont être à nouveau appelés à bannir Angron comme ils l’ont fait durant la Première Guerre pour Armageddon. Les Grey Knights seront parés à enfoncer la lance au cœur des légions de Khorne, grâce à une nouvelle mouture de leur Codex.

Les Chevaliers de Titan n’ont pas chômé, et leurs plus grands champions s’avancent à grands pas, aux commandes d’une Cuirasse Némésis remise au goût du jour. Elle inclut de nouvelles options d’armes, comme le fléau Némésis et la masse Némésis, et dispose d’une profusion d’éléments de personnalisation pour fournir à vos Grands Maîtres une machine de guerre dont les ornements soient dignes d’eux.


Nous couvrirons davantage le Codex: Grey Knights à mesure que sa sortie se rapprochera, en évoquant leurs nouveaux Détachements et leurs règles de Croisade.