Les Aeldari sont une race en déclin. Autrefois à la tête d’un fabuleux empire galactique, ils se sont condamnés par leur orgueil, en causant la mort de milliards et de milliards d’individus et en donnant naissance au dieu du Chaos Slaanesh. Les dernières braises de la civilisation aeldari sont protégées par les Seigneurs Phénix, des guerriers de légende incarnant chacun un aspect de leur dieu fracturé de la guerre, Khaela Mensha Khaine.
Mais qui (ou que) sont-ils ?

Les Seigneurs Phénix d’origine furent les premiers Exarques de leurs temples Aspects respectifs, qui partirent alors que leur empire se fracturait sous le poids de sa décadence, et fondèrent des temples guerriers à bord des premiers vaisseaux-mondes en fuite. La puissance de leur légende est telle que lorsqu’un Seigneur Phénix finit inévitablement par mourir à la bataille, son armure reste là, à attendre qu’un disciple suffisamment prometteur l’endosse à nouveau – si elle devait être retrouvée, bien sûr.
Nous avons déjà couvert en détail Lhykhis, la maîtresse des Araignées Spectrales, mais qu’en est-il des autres ? Personne ne sait exactement combien il y a de temples Aspects ni de Seigneurs Phénix, mais beaucoup sont très bien connus.
Asurmen, la Main d’Asuryan

Asurmen fut le premier à emprunter la Voie du Guerrier, une figure légendaire ayant mené les Aeldari des vaisseaux-mondes en sécurité lorsque la Chute fut devenue bien tangible. Né Iliathin, sur une planète qui bientôt allait être engloutie par l’Œil de la Terreur, ses premières années le virent se battre pour sa survie parmi les vestiges de sa civilisation brisée, jusqu’à sa rencontre avec l’enfant sauvage qui allait devenir Jain Zar.
Aux côtés d’autres qui les suivirent, ils s’échappèrent de leur foyer condamné, et trouvèrent une planète nue sur laquelle reconstruire. Se faisant dorénavant appeler Asurmen, un nom découlant de celui du dieu principal des Aeldari, il fonda les Vengeurs Lugubres (le premier des temples Aspects, aux guerriers les plus nombreux) et entraîna les Asurya qui allaient poursuivre leur route en fondant de nouveaux temples, et propager ainsi la discipline martiale désignée comme la Voie du Guerrier.
Jain Zar, la Tornade du Silence

La première Asurya fut Jain Zar, une jeune combattante réputée pour sa vitesse et sa férocité. Durant son entraînement, elle maîtrisa le Cri Ravisseur, une attaque psychosonique terrifiante qui confond et désoriente ses ennemis. Avec l’aide de son masque de Banshee unique, ce hurlement devient si puissant qu’il peut liquéfier la cervelle de ceux qui s’opposent à elle.
D’une humeur farouche, et vive comme la mort, Jain Zar s’est montrée plus active que la plupart des autres Seigneurs Phénix au cours des dernières années, en menant des centaines de Banshees Huantes au combat contre le Grand Ennemi. La matriarche redoutée, qui fut initialement une alliée fervente des Ynnari, a depuis pris ses distances avec Yvraine et ses séides réclamant que toujours plus d’âmes aeldari soient sacrifiées dans la bataille contre Slaanesh.
Baharroth, la Plainte du Vent

Le plus jeune et le plus radieux des Seigneurs Phénix, Baharroth, fut le premier à maîtriser le combat par les airs, à prendre son envol et fondre sur l’ennemi avec la grâce du grand faucon mythologique Faolchú. Il est le soleil de la sombre lune qu’est Maugan Ra, un phénix ressurgi de nombreuses fois de ses cendres, et l’image glorieuse de ses ailes tendues est tenue pour être le présage resplendissant d’une victoire imminente.
Depuis la hauteur du ciel, Baharroth et ses Éperviers Voltigeurs harcèlent l’ennemi en le ratissant de rafales de lasers. Quand le moment est venu, il plonge dans la bataille avec la fureur d’un ouragan, en faisant un usage expert de son épée, la Lame Scintillante, dont on dit qu’elle fut forgée dans les flammes mourantes d’une supernova.
Fuegan, la Lance de Feu

Le Dragon des mythes aeldari est synonyme de destruction, et ce fut Fuegan qui choisit de diriger cette puissance calcinante vers l’anéantissement de ses ennemis. Fuegan prêche l’harmonie à travers l’annihilation sélective, en employant le feu et la flamme pour éradiquer les adversaires des Aeldari dans un déchaînement de violence systématique.
Il est un héros pour son peuple, et sa discipline a engendré le caractère implacable des Dragons Flamboyants, concentrant leur colère avec une précision extrême pour défaire monstres et machines de guerre. Disparu dans la Toile après avoir détruit une pléthore de seigneurs démons lors d’une bataille finale sur la planète Haranshemash au côté d’Eldrad Ulthran, Fuegan a passé une bonne part de l’histoire récente à errer dans ses couloirs sans fin, et n’en émergeait que pour assurer à ses ennemis une mort soudaine et impitoyable.
Maugan Ra, le Moissonneur des Âmes

Parmi les Asurya, Maugan Ra fait figure à part. Tandis que ses semblables apprenaient d’Asurmen les arts de la guerre, lui-même se façonna des armes baroques, évoquant des artefacts occultes et morbides conçus pour tuer de loin, à la différence de leurs nobles lames. En s’entraînant implacablement, il en vint à manier des armes ostentatoires comme le Maugetar, un canon shuriken pourvu d’un fer de faux, avec la même précision et le même panache qu’une lame de duelliste – un talent qu’il transmit aux Faucheurs Noirs.
Son vaisseau-monde d’origine, Altansar, fut avalé par le Warp, et lui seul en réchappa, avant de se fixer pour tâche titanesque d’aller arracher son peuple aux remous de l’Immaterium, une entreprise relatée au fil du temps par le macabre Bás-Finscéali. Bien qu’il finit par y parvenir, d’autres Aeldari se méfient secrètement des habitants de ce vaisseau-monde, du fait des longs millénaires qu’Altansar passa piégé dans le royaume du Grand Ennemi, même si nul n’oserait donner voix à ces doutes devant le Moissonneur des Âmes.
D’autres Seigneurs Phénix
Tous ceux déjà cités ne sont pas les seuls Seigneurs Phénix qui existent, et les autres sont des êtres énigmatiques et solitaires, poursuivant tous des objectifs insondables échappant au savoir de la plupart des mortels. Des êtres comme Karandras, le Chasseur des Ombres ; celui-ci traque patiemment ses cibles avec une patience singulière se mesurant en siècles plutôt qu’en heures, dans un effort perpétuel visant à racheter la trahison sanglante de son prédécesseur, Arhra, le père originel des Scorpions.

Irillyth, la Pénombre Crépusculaire, et Drastanta, la Tempête de Lumière Stellaire, respectivement Seigneurs Phénix des Spectres Ombraux et des Lances Étincelantes, sont actuellement considérés comme manquants à l’appel, bien que cela ne soit pas nécessairement la fin de leur histoire, car ils renaîtront quand leurs armures seront redécouvertes. Quand tous les Seigneurs Phénix seront regroupés, on prétend que débutera le Rhana Dandra, la grande bataille finale et épique qui anéantira l’espace réel aussi bien que l’Immaterium. Peut-être qu’il faut considérer l’absence actuelle de Karandras comme une bonne chose, tout compte fait.
Vous pourrez compléter votre collection de Seigneurs Phénix jusqu’à un stade pas-encore-tout-à-fait-apocalyptique dès samedi, en précommandant Asurmen, Fuegan, Baharroth, et Lhykhis, nouvellement revenue à l’existence.