Parmi les héros surhumains de l’Adeptus Astartes, certains se démarquent des autres. Ils sont appelés les Premiers, les Fils du Lion, les Impardonnés. Pendant dix millénaires, ces guerriers ont gardé des secrets qui pourraient secouer l’Imperium jusqu’à ses fondations, et livré une éternelle guerre des ombres tandis que leurs forces de frappe d’élite protégeaient l’Imperium contre les xénos, les mutants et les hérétiques.
Ils sont les Dark Angels, les chevaliers de Caliban, et là où se rend leur Primarque reparu, le Chaos est repoussé dans les ténèbres.
Voici tout ce qu’il vous faut savoir si vous envisagez d’entamer une armée de ces mystérieux super-soldats.
Le B.A.-BA des Dark Angels
Les Dark Angels sont un Chapitre unique qui agrandit encore la faction déjà vaste des Space Marines, en lui ajoutant des personnages et unités exclusifs à leurs forces. Cela signifie que bon nombre de collections de Dark Angels partagent des éléments avec une armée de Space Marines standards, et nous vous conseillons de commencer par lire l’article Commencer une Armée de Space Marines pour comprendre les options de base accessibles aux joueurs Dark Angels.
Les Dark Angels Expliqués
Comme tous les Space Marines, les Dark Angels sont de puissants guerriers renforcés par une science ésotérique et une technologie génétique mal comprises, qui permettent de transformer des novices mortels en demi-dieux affranchis des limites des capacités humaines. Mais ils ne sont pas seulement un Chapitre de Space Marines parmi tant d’autres : ils étaient la toute première des Legiones Astartes, et ils portent le lourd fardeau de leur histoire.
Tout ce que font les Dark Angels est voilé de mystère, des rituels antiques qu’ils honorent aux plans de bataille qu’ils partagent avec leurs alliés. Le Chapitre a hérité cette attitude prudente de son Primarque, Lion El’Jonson, qui a repris les coutumes mystérieuses des ordres chevaleresques de son monde d’adoption, Caliban.
Au fil des millénaires, les Dark Angels sont devenus encore plus isolationnistes, car leur histoire cache un terrible secret, si effroyable qu’il fait la honte du Chapitre et guide ses actions depuis dix mille ans. Lorsque les flammes de l’Hérésie d’Horus déchirèrent l’Imperium et plongèrent l’Humanité dans sa guerre civile la plus meurtrière, les Dark Angels qui protégeaient leur propre monde se rebellèrent et se rallièrent à la cause du traître, Horus.
La vengeance du Lion fut apocalyptique, et lorsque les cendres retombèrent, le monde d’origine des Dark Angels était brisé et leur Primarque avait disparu. Les traîtres survivants qui s’échappèrent dans le Warp furent surnommés les Déchus et désormais, les Dark Angels les traquent, une mission qu’ils placent avant toutes les autres.
La honte de cette trahison antique hante les Dark Angels, et leurs Chapitres successeurs et eux se considèrent comme “les Impardonnés”. Même le retour de leur Primarque, qui est réapparu sans prévenir au moment où ils en avaient le plus besoin, n’a pas pu effacer cette tache qui souille leur honneur.
Avec le retour de Lion El’Jonson dans la galaxie, les Dark Angels sont revigorés, et l’Imperium n’a jamais autant eu besoin d’eux. Le Grand Maître Suprême Azraël commande le Chapitre depuis leur forteresse-monastère mobile, appelée le Roc, et ils sont en action sur des zones de guerre dans toute la galaxie.
Les Dark Angels sont de vrais maîtres de toutes les formes de combat, mais ils sont particulièrement célèbres pour deux compagnies spécialisées : la Deathwing et la Ravenwing. La première est constituée de vétérans vêtus d’armures Terminator couleur os pour submerger l’ennemi en combat rapproché, tandis que la deuxième se compose de motards et de pilotes tout de noir vêtus qui exécutent avec brio des tactiques de harcèlement.
Les généraux Dark Angels peuvent articuler l’intégralité de leur force autour de ces compagnies d’élite, ou mélanger des spécialistes uniques avec des unités classiques tirées du Codex: Space Marines. Les Impardonnés peuvent également tirer d’antiques reliques technologiques de leurs cryptes : ils sont les maîtres des armes à plasma, et nombre de leurs unités sont équipées d’étranges armes remontant au sinistre passé de l’Imperium, comme les bombes à stase qui déforment le temps, portées par les escorteurs Dark Talon.
Patrouille
Le format Patrouille est un mode de jeu idéal pour les débutants comme pour les vétérans dans lequel des forces réduites s’affrontent dans des parties haletantes et équilibrées. Comme leurs cousins space marines classiques, les Dark Angels commandent une force d’élite constituée d’infanterie résistante, mais ils déploient un plus grand nombre de guerriers que la Force de Frappe Octavius.
Une unité de 10 Intercessors forme le noyau des Frères Vengeurs, alliant leur excellente résistance de Space Marines à une grande polyvalence, car l’unité peut se scinder en deux groupes de cinq pour couvrir plus de terrain. Les Hellblasters qui les soutiennent détruisent les troupes ennemies les plus robustes avec des décharges de plasma pur, tandis que le Maître Zacharial et ses trois Vétérans Bladeguard écrasent toute résistance en combat rapproché.

Les Frères Vengeurs
1 10x Intercessors
2 Maître Zacharial
3 5x Hellblasters
4 3x Vétérans Bladeguard
Comme leurs homologues space marines classiques, les Dark Angels prêtent un Serment de l’Instant à chaque tour pour concentrer leur rage sur une unité ennemie en particulier, et leurs règles de Patrouille mettent l’accent sur la chasse au commandant ennemi.
Tout ce dont vous avez besoin pour déployer les Frères Vengeurs, c’est de quelques dés, d’un mètre-ruban et des règles téléchargeables ci-dessous : les Règles de Base vous expliquent comment jouer au jeu, les Fiches Techniques de Patrouille vous proposent une armée équilibrée et prête à jouer, et les Missions de Patrouille vous offrent des objectifs palpitants comme cadre pour vos affrontements !
Peinture
Comme vous l’aurez compris ici, les Dark Angels ont trois schémas de couleurs emblématiques pour leurs armures : un vert sombre, un blanc os, et un noir, mais ce sont loin d’être les seules manières de peindre vos figurines. La Première Légion a donné naissance à de nombreux Chapitres Successeurs qui ont tous leurs propres motifs et couleurs, et qui peuvent tous utiliser les règles des Dark Angels, comme les Penitent Blades à la livrée écartelée de bleu et de jaune, ou les Guardians of the Covenant gris métallisé.
L’armure vert sombre classique reste leur style le plus reconnaissable. Les experts de Citadel Colour ont donc mis au point une liste de peintures recommandées.
Les rouges sont un très bon moyen de créer un contraste sur les détails de votre Patrouille et ont comme autre avantage d’être du plus bel effet sur le vert, l’os et le noir. Les Dark Angels sont également l’occasion parfaite de travailler les effets de plasma, car les troupes équipées d’armes à plasma y sont parfaitement à leur place, tandis que leurs armures sombres permettent de corriger facilement les petites erreurs.
Et Ensuite ?
Une fois que vous aurez joué vos premières parties de Patrouille et que vous aurez pris goût au 41e Millénaire, vous vous demanderez peut-être que faire ensuite !
Tout d’abord, vous pourrez vous procurer le Supplément de Codex: Dark Angels, et si vous ne l’avez pas déjà, le Codex: Space Marines. En tant que Supplément de Codex, cet ouvrage sur les Dark Angels est une extension du Codex proposant des précisions sur l’historique et les règles complètes de 16 unités uniques qui complètent les dizaines déjà accessibles aux armées de Space Marines.
Le noyau de votre armée sera largement composé d’unités tirées du Codex: Space Marines, et nous vous recommandons de lire notre guide de démarrage d’une armée de Space Marines pour trouver des idées concernant ce que vous pouvez ajouter à vos troupes existantes.
Le Primarque reparu Lion El’Jonson est l’un des meilleurs duellistes de tout le jeu et est également une figure de proue inspirante pour tous les Dark Angels assez chanceux pour combattre à ses côtés.
Les meilleurs guerriers de la Première Compagnie deviennent des Chevaliers de la Deathwing et renforcent leur résistance déjà prodigieuse à l’aide d’énormes boucliers Storm et d’armes reliques. Leurs homologues de la Ravenwing montent des motos spécialisées équipées de puissantes serres à plasma, rôdant autour du champ de bataille en unités de Chevaliers Noirs avant de foncer dans les lignes ennemies dans une charge rugissante.
Les bretteurs encapuchonnés appelés Compagnons du Cercle Intérieur sont peut-être les silhouettes les plus mystérieuses de ce Chapitre déjà secret. Ils combattent dans un silence que seul brise le ronronnement de leurs armures énergétiques, et sont voilés par les fumées de leurs encensoirs. Leurs immenses espadons de Caliban découpent aisément les forces d’élite et les personnages ennemis, tandis que leurs talents à l’épée protègent leurs propres commandants de toute attaque.
Les Impardonnés entretiennent une flotte de véhicules antiques, dont les modèles ne se retrouvent nulle part ailleurs dans l’Imperium et sont essentiellement employés par les talentueux pilotes de la Ravenwing. D’élégants chasseurs comme le Néphilim éradiquent les appareils ennemis dans un déluge de missiles et de tirs de canon laser, tandis que le Land Speeder Vengeance surarmé massacre des poignées entières de Space Marines du Chaos à l’aide de volées de sa batterie Plasma Storm.
Fictions
En tant qu’un des Chapitres les plus légendaires de l’Adeptus Astartes, les Dark Angels ont des dizaines d’histoires écrites sur leurs exploits au 41e Millénaire. Legends of the Dark Angels (uniquement en anglais) est le point de départ idéal et propose une saga en trois romans de Gav Thorpe, ainsi que le roman Eye of Ezekiel (disponible en français sous le titre L'Œil d'Ezekiel) et quatre nouvelles, tous les cinq écrits par C Z Dunn.
Les aventures continuent avec L'Héritage de Caliban, tandis que les Dark Angels affrontent les Orks sur le monde de Piscina IV déchiré par la guerre. Des menaces plus grandes encore poignent dans les ruines de Caliban au fil des romans Ravenwing, Asmodai et Les Impardonnés, écrits par Gav Thorpe. Cet omnibus dodu contient également six autres nouvelles mettant en scène des personnages majeurs comme le Grand Maître Sammaël de la Ravenwing et le Grand Maître Bélial de la Deathwing, chassant des Déchus et défendant l’Imperium contre le Chaos.
Avant de faire son retour public dans un duel paroxystique contre son frère Angron, le Lion s’est retrouvé, perdu et désorienté dans un Imperium qu’il ne reconnaissait pas. Le Lion : Fils de la Forêt, écrit par Mike Brooks, est le récit ultime relatant la réapparition du Primarque tandis qu’il rassemble des alliés et combat des forces infâmes qui cherchent à tout prix à empêcher son retour.
C’est également à cette époque peu familière que le nouveau Maître de la 5e Compagnie se découvre dans Lazarus : Le Fil de l’Hostilité, écrit par Gary Kloster. Le personnage éponyme y est aux prises avec sa propre renaissance et sa place au sein du Cercle Intérieur. Mais il n’a pas le temps de réfléchir à sa situation, car un monde-chevalier isolé rappelle une antique dette, et Lazarus doit décider s’il faut secourir un monde qui ne veut peut-être pas être secouru.