Uno de los principales cambios en las reglas de cara a la nueva edición de Warhammer 40,000 es el funcionamiento del terreno, así que hoy vamos a repasar las nuevas reglas para analizar cómo la nueva edición permite crear campos de batalla todavía más diversos y enriquecedores en los que librar batallas épicas.

El terreno está formado por dos componentes: elementos de terreno y áreas de terreno.
Los elementos de terreno son piezas de escenografía individuales, como ruinas, barricadas, árboles, rocas y cualquier otra cosa que te encontrarías en los campos de batalla del 41.ᵉʳ Milenio. Los elementos de terreno siempre se colocarán sobre (o en ocasiones delimitando el borde de) un área de terreno. Ahora llegan varios cambios clave que permiten colocar una mayor variedad de elementos de terreno en el campo de batalla e interactuar con ellos de más formas. Un área de terreno es el contorno que delimita la zona del campo de batalla que está bajo los efectos de esa escenografía, y dichos efectos sufrirán cambios significativos con respecto a la edición actual.
El más importante de todos ellos es la nueva regla Oculta. Ahora, las miniaturas Infantería, Bestia y Enjambre situadas dentro de un área de terreno pueden estar ocultas siempre que no hayan disparado en los turnos actual o anterior del jugador (por lo que estarán ocultas al comienzo de la partida). Mientras esté oculta, una miniatura solo será visible para las unidades enemigas si está en su alcance de detección, que suele ser de 15”. Ello te permite desplegar tus miniaturas con mucha más libertad sin miedo a que las arrasen en el primer turno.
Asimismo, como en la edición actual, la mayoría del terreno Obstruye visión. Las áreas de terreno que obstruyen visión no permiten ver completamente a través de ellas, por lo que incluso las miniaturas y unidades más grandes pueden ocultarse tras secciones de terreno para evitar el fuego enemigo. Las unidades Infantería, Bestia y Enjambre situadas en áreas de terreno también se benefician de cobertura, que en la nueva edición hace que tu oponente sufra una penalización de -1 a su Habilidad de Proyectiles, en lugar de la bonificación de +1 a las tiradas de salvación que recibes ahora.

Oculta y Obstruye visión
Hay un área de terreno que obstruye visión entre todas las miniaturas de las unidades A y D, por lo que ninguna es visible para la otra.
Todas las miniaturas de las unidades B y C están en el área de terreno y son Infantería, por lo que están ocultas. Sin embargo, las miniaturas de la unidad D están en el alcance de detección de 15" de las miniaturas de la unidad B (pero no de las de la unidad C), por lo que las miniaturas de la unidad B son visibles para la unidad D. Las miniaturas de la unidad D también son visibles para las miniaturas de las unidades B y C, ya que no están en un área de terreno.
Otro cambio de la nueva edición gira en torno a los diseños de terreno recomendados. La semana pasada te mostramos una mitad de la misión que se genera cuando un ejército con la disposición de fuerza Disrupción se enfrenta a un enemigo con la disposición de fuerza Ocupar y mantener. La otra mitad —Adquisición determinada— es la que corresponde a su oponente.
Además de estos objetivos, cada misión propone tres diseños de terreno que puedes usar en la batalla; aquí puedes ver dos de ellos.
Estos diseños se han creado específicamente para esta batalla para intentar garantizar un enfrentamiento equilibrado y reforzar la historia que narra la misión, tanto si estás compitiendo en los Campeonatos Mundiales como si estás jugando en la mesa de la cocina. Evidentemente, si no es más que una partida informal entre amigos, tienes total libertad para colocar el terreno como más te guste.
Si te fijas, verás que en el mapa hay una serie de áreas de terreno largas y estrechas. Dado que obstruyen visión, te ofrecen la oportunidad de usar diversos tipos de terreno, pues las unidades pueden permanecer fuera de la línea de visión del enemigo situándose justo detrás del contorno. En nuestro diagrama, dichas áreas están representadas por barricadas y generadores de campo del Mechanicum, pero puedes rellenarlas con cualquier tipo de terreno de tu colección. ¿Eres más de árboles? ¿De ruinas? ¿De extraños brotes xenos? Puedes montar el campo de batalla a tu manera, incluso si te ciñes a estos diseños aprobados para torneos, por lo que tus partidas serán un espectáculo visual y narrativo al mismo tiempo.

Las ruinas grandes siguen teniendo cabida, sobre todo en áreas de terreno grandes situadas en el centro del tablero, y los rasgos físicos del terreno siguen siendo importantes a la hora de trazar línea de visión hacia y desde dichas áreas de terreno. Sin embargo, no se trata solo del contorno en 2D del terreno. La altura también juega un papel importante. En la edición actual, unidades como las escuadras de armas pesadas rara vez ascienden a los niveles superiores de las ruinas, pues hacerlo las expone a recibir fuego desde cualquier punto del tablero. Con la regla Oculta, ahora podrás acceder a los niveles superiores de cualquier elemento de terreno y estarás a salvo del fuego enemigo de largo alcance, al menos hasta que tu unidad empiece a disparar. Además, ahora puedes beneficiarte de la regla Lluvia de fuego para darle a tu unidad una bonificación de +1 a la Habilidad de Proyectiles para contrarrestar los beneficios de la cobertura, o para efectuar un ataque devastador contra un enemigo en campo abierto.
Las miniaturas especialmente altas con la clave Gigantesca, como los Caballeros Imperiales, también pueden usar Lluvia de fuego contra unidades situadas a 12" o menos y a nivel del suelo.

Lluvia de fuego
En el caso de la unidad de la derecha, todas las miniaturas atacantes están en una sección de un elemento de terreno a una altura de 3" o mayor, y la unidad blanco incluye miniaturas a nivel del suelo, por lo que Lluvia de fuego mejora en 1 el atributo HP de esos ataques.
En cuanto al Caballero Imperial de la izquierda, la miniatura atacante está a nivel del suelo, pero tiene la clave Gigantesca. La unidad blanco está a 12" o menos e incluye miniaturas a nivel del suelo, por lo que Lluvia de fuego mejora en 1 el atributo HP de esos ataques.
El lanzamiento de la nueva edición llegará de la mano de un set de contornos de áreas de terreno. Funcionan bien con algunos de los sets de terreno de Zona de guerra, y los futuros sets de escenografía ya se están diseñando para que sean compatibles con estas plantillas.
Si te gusta jugar sobre un tablero temático, quizá quieras embarcarte en el proyecto de crear tus propios contornos de áreas de terreno a juego con tu campo de batalla o tus diseños de peanas.
Para los diseños de misión estándar, necesitarás plantillas con las siguientes dimensiones:
Cuatro rectángulos grandes de 7” x 11,5”
Cuatro triángulos rectángulos grandes de 8” x 11,5”
Cuatro triángulos medianos de 6” x 4”
Dos franjas largas de 10” x 2,5”
Cuatro franjas cortas de 6” x 2”
Estos cambios permiten emplear una mayor variedad de elementos de escenografía y crear enfrentamientos más interactivos, mejores historias y partidas más emocionantes y reñidas. También hacen que la experiencia de juego de Warhammer 40,000 resulte más sencilla y accesible para jugadores de todo el mundo, al tiempo que permiten usar elementos de terreno temáticos de diversa índole en cualquier campo de batalla.
A lo largo de la semana, echaremos un vistazo a cómo interactúan los objetivos con las nuevas reglas de terreno para crear experiencias de juego realmente temáticas.
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