Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Astra Militarum

Wir setzen unsere Fraktionsfokusreihe fort und das bedeutet, es wird Zeit, einen Blick auf ein paar neue Regeln und Kontingente des Astra Militarum zu werfen.

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Als erstes teilen wir uns im Kontingent Abhumane Hilfstruppen einen Graben mit Ogryns und Rattlingen (und den leidgeplagten Kommissaren, die ein Auge auf sie werfen müssen).

Abhumane Hilfstruppen

Dieses neue Kontingent verbindet den Einfallsreichtum und die Zähigkeit der abhumanen Hilfstruppen des Astra Militarum mit den donnernden Stimmen des Kommissariats. Diese inspirierenden Figuren sind oftmals die Einzigen, die lange genug die Aufmerksamkeit der Abhumanen für sich gewinnen können, um ihnen auf dem Schlachtfeld effektiv Befehle erteilen zu können.

Eine solide Mauer aus Bullgryn-Schilden ist jetzt ein noch furchteinflößenderer Anblick, da sie unter Bayonette aufpflanzen! noch besser kämpfen können, während Rattlinge mit Zielt! noch genauer feindliche Befehlshaber ins Visier nehmen. Die hart erkämpfte Erfahrung des Kommissars, Truppen konzentriert zu halten, ermöglicht ihm, auch regulären REGIMENT-Einheiten den Befehl Zielt! zu erteilen. Die Soldaten, die deinen starken Ogryn-Arm begleiten, können also auch verlässlicher schießen.

Nur die erfahrensten Kommissare überleben lang in Gegenwart gefährlicher Front-Truppen wie Ogryns und die Aufwertung Mustergültige Pflichterfüllung lässt es dich mit der mächtigen Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+ beweisen. Es gibt nicht viel, das ihn dann auf die Schnelle klein kriegt.

Am deutlich weniger zähen Ende des Spektrums stehen die Rattlinge. Sie fühlen sich deutlich wohler, wenn sie versteckt bleiben können und gar nicht erst beschossen werden. Ihre Statur und natürliche Begabung für Heimlichkeit bedeutet, dass sie eine stabile Feuerrate aufrechterhalten können, ohne ihre Position zu verraten. Zwischen Ruinen und felsigen Landschaften ziehen sie den Kopf Runter.

Brückenkopfstreitmacht

Die erfahrenen Einsatzstreitkräfte des Militarum Tempestus gehören zu den elitärsten Kriegern des Astra Militarum. Sie sind bestens für brutale Landeeinsätze und luftgestützte Angriffe gegen schweren feindlichen Widerstand ausgebildet. Ihre liebste Strategie ist es, Schlüsselpositionen schnell zu treffen und ohne Vorwarnung einen Feuersturm zu entfesseln. Sie führen eine Zielgebietssäuberung aus, die feindliche Streitkräfte mit gnadenloser Effizienz dezimiert.

Dieses Kontingent ist für alle Fans des Militarum Tempestus, da es dir ermöglicht, Tempestus-Gardisten dank dem Schlüsselwort LINIENTRUPPEN und einem besseren Missionszielkontrollwert als deine Kerninfanterie einzusetzen. Missionsziel-Eroberer und Aktionsausführer mit der Schocktruppen-Regel machen deinen Gegner für massierte Angriffe in den Rücken oder plötzliche Missionszieleroberungen anfällig. 

Einer der Nachteile eines Schocktruppenangriffs ist es, dass sie üblicherweise bis zum zweiten Zug warten müssen, um sich der Schlacht anzuschließen. Das gilt aber nicht für einen Offizier mit Prioritätsziel-Landesignal. Diese praktische Verbesserung lässt sie so schnell wie möglich ins Gefecht springen, sei es nun, um ein Schlüsselziel in Stücke zu sprengen oder ein schlecht verteidigtes Eck des Tischs zu bedrohen.

Die Hochenergiewaffen, die die Soldaten des Militarum Tempestus einsetzen, sind eine viel gefährlichere Version des Lasergewehrs des einfachen Soldaten, doch auch sie haben manchmal Probleme damit, die Servorüstung von Häretikern oder besonders dicke Xenoshäute zu durchdringen. Erfahrene Truppen (und die Kasrkin-Elite) lernen schnell, dass sie ihre Energiezellen überladen können, Bis der Lauf Glüht, wodurch ihre Waffen viel verheerenderen Schaden anrichten können als üblich. So können sie mächtige Feinde mit disziplinierten Salven niederschießen.

Ortungsstreitmacht

All die Feuerkraft der Galaxis bringt dir nichts, wenn du deinen Feind nicht aufspüren kannst und selbst die dickköpfigsten Befehlshaber des Astra Militarum verfügen über ein Regiment aus Kundschaftern und Waldläufern, die Feindbewegungen im Auge behalten.

Die neuen Versteckt-Regeln können es wirklich schwierig machen, Feinde festzusetzen, die lieber nicht beschossen werden möchten. Das Astra Militarum hat aber so viele Kanonen und Gewehre unter seinem Kommando, dass man einfach schießen muss. Ziele zu orten ist ein wichtiger Schritt, die kleinen Plagen in die Finger zu bekommen, damit du Einheiten aus der Ferne einsetzen kannst, um sie zu bombardieren. 

Natürlich wirst du weiterhin nah genug herankommen müssen, um auf sie zu schießen. Wächter-Spähläufer können sich mit der Aufwertung Kundschafter im Feindesland nah an deinen Feind anpirschen, bevor sie ihn außer Gefecht setzen.

Leider haben Heimlichkeit und Geschwindigkeit ihren Preis und von den Mitgliedern eines Kundschafterregiments erwartet man nicht, Feindbeschuss lange standzuhalten. Zum Glück haben sie einen großen Vorrat an Sumpfgasgranaten, die Verfolgern das Atmen erschweren und die Augen brennen lassen, sodass es unfassbar schwer wird, deinen Kundschaftern nachzustellen.

Das gibt außerdem noch deinen anderen Truppen hinter ihnen den Vorteil von Deckung, da der Rauch so dick ist, dass dein Feind nicht hindurchsehen kann. Garstiges Zeug.

Mit diesen neuen Spezialisten in deiner Einsatzreserve solltest du kein Problem haben, die Verteidiger von Armageddon anzuspornen und gegen die Orks zurückzuschlagen, ganz egal, was sie auch für neue Tricks in ihrer Kiste haben mögen. Schau demnächst wieder vorbei, wenn wir uns einer weiteren monströsen Xenosbedrohung stellen, die nichts anderes im Sinn hat, als zu töten und schmackhafte Biomasse zu sammeln: die Tyraniden.