Wir setzen unsere Fraktionsfokusreihe fort und das bedeutet, es wird Zeit, einen Blick auf ein paar neue Regeln und Kontingente des Astra Militarum zu werfen.
Als erstes teilen wir uns im Kontingent Abhumane Hilfstruppen einen Graben mit Ogryns und Rattlingen (und den leidgeplagten Kommissaren, die ein Auge auf sie werfen müssen).
Abhumane Hilfstruppen

Dieses neue Kontingent verbindet den Einfallsreichtum und die Zähigkeit der abhumanen Hilfstruppen des Astra Militarum mit den donnernden Stimmen des Kommissariats. Diese inspirierenden Figuren sind oftmals die Einzigen, die lange genug die Aufmerksamkeit der Abhumanen für sich gewinnen können, um ihnen auf dem Schlachtfeld effektiv Befehle erteilen zu können.

Kontingentsregeln
Absolutistische Prinzipien
Kommissare mit der nötigen Erfahrung beim Beaufsichtigen von abhumanen Einsatzkräften legen die nötige Willensstärke und Aufmerksamkeit an den Tag, um dafür zu sorgen, dass selbst die widerspenstigsten Soldaten, wie klein oder groß sie auch sein mögen, ihren Pflichten nachkommen.
Befreundete Bullgryntrupp-/Ogryntrupp-/Rattling-Einheiten haben Abhuman.
Befreundete Kommissar-Modelle können:
den Befehl Zielt! erteilen.
einer befreundeten abhumanen Einheit 1 Befehl erteilen.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Abhuman und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Abhuman gewählt werden.
Eine solide Mauer aus Bullgryn-Schilden ist jetzt ein noch furchteinflößenderer Anblick, da sie unter Bayonette aufpflanzen! noch besser kämpfen können, während Rattlinge mit Zielt! noch genauer feindliche Befehlshaber ins Visier nehmen. Die hart erkämpfte Erfahrung des Kommissars, Truppen konzentriert zu halten, ermöglicht ihm, auch regulären REGIMENT-Einheiten den Befehl Zielt! zu erteilen. Die Soldaten, die deinen starken Ogryn-Arm begleiten, können also auch verlässlicher schießen.
Nur die erfahrensten Kommissare überleben lang in Gegenwart gefährlicher Front-Truppen wie Ogryns und die Aufwertung Mustergültige Pflichterfüllung lässt es dich mit der mächtigen Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+ beweisen. Es gibt nicht viel, das ihn dann auf die Schnelle klein kriegt.

Mustergültige Pflichterfüllung Aufwertung
Das Jaulen verborgener Bionik, ein Labyrinth hässlicher Narben oder das Rasseln in verschlissenen Lungen bei jedem Befehl hebt einen ergrauten Veteranen hervor, dessen entschlossene Dienstbeflissenheit ihn nicht nur den Feind überleben ließ, sondern auch die Nähe der muskulösesten eigenen Truppen.
Nur für ein Kommissar-Modell. Dieses Modell hat Verletzungen ignorieren 4+.
Am deutlich weniger zähen Ende des Spektrums stehen die Rattlinge. Sie fühlen sich deutlich wohler, wenn sie versteckt bleiben können und gar nicht erst beschossen werden. Ihre Statur und natürliche Begabung für Heimlichkeit bedeutet, dass sie eine stabile Feuerrate aufrechterhalten können, ohne ihre Position zu verraten. Zwischen Ruinen und felsigen Landschaften ziehen sie den Kopf Runter.

Kopf runter (1 BP) |
Abhumane Hilfstruppen |
Rattling-Scharfschützen suchen sorgsam nach den vorteilhaftesten Aussichtsplattformen, von denen aus sie ihre tödlichen Schüsse versetzen können. In diesen Positionen sind sie dank ihrer stillen Haltung und kleinen Silhouette schwer auffindbar. |
Wann: Deine Fernkampfphase, nachdem eine befreundete Rattling-Einheit geschossen hat Ziel: Jene Rattling-Einheit Effekt: Jene Fernkampfattacken verhindern nicht, dass deine Einheit versteckt ist. |
Brückenkopfstreitmacht

Die erfahrenen Einsatzstreitkräfte des Militarum Tempestus gehören zu den elitärsten Kriegern des Astra Militarum. Sie sind bestens für brutale Landeeinsätze und luftgestützte Angriffe gegen schweren feindlichen Widerstand ausgebildet. Ihre liebste Strategie ist es, Schlüsselpositionen schnell zu treffen und ohne Vorwarnung einen Feuersturm zu entfesseln. Sie führen eine Zielgebietssäuberung aus, die feindliche Streitkräfte mit gnadenloser Effizienz dezimiert.

Kontingentsregeln
Zielgebietssäuberung
Der Schlüssel zum Erfolg dieser Mission ist die rasche Vernichtung örtlicher Feindkräfte, die durch schnell in Position gebrachte Truppen in konzentrierten Feuergefechten gewährleistet wird. Die Soldaten und Soldatinnen dieser Formation sind daher ausgebildet, von dem Moment an, da sie ihre gepanzerten Transporter verlassen oder mit Gravschirmen den Boden berühren, Ziele auszumachen und zu schießen.
Wenn ein befreundetes Militarum-Tempestus-Offizier-Modell dein Kriegsherr ist, haben befreundete Tempestus-Gardisten-Einheiten:
Linientruppen.
+1 MK.
Wenn eine befreundete Militarum-Tempestus-Einheit zum Schießen gewählt wird und jene Einheit in diesem Zug platziert wurde, haben die Fernkampfattacken jener Einheit +1 auf Trefferwürfe.
Dieses Kontingent ist für alle Fans des Militarum Tempestus, da es dir ermöglicht, Tempestus-Gardisten dank dem Schlüsselwort LINIENTRUPPEN und einem besseren Missionszielkontrollwert als deine Kerninfanterie einzusetzen. Missionsziel-Eroberer und Aktionsausführer mit der Schocktruppen-Regel machen deinen Gegner für massierte Angriffe in den Rücken oder plötzliche Missionszieleroberungen anfällig.
Einer der Nachteile eines Schocktruppenangriffs ist es, dass sie üblicherweise bis zum zweiten Zug warten müssen, um sich der Schlacht anzuschließen. Das gilt aber nicht für einen Offizier mit Prioritätsziel-Landesignal. Diese praktische Verbesserung lässt sie so schnell wie möglich ins Gefecht springen, sei es nun, um ein Schlüsselziel in Stücke zu sprengen oder ein schlecht verteidigtes Eck des Tischs zu bedrohen.

Prioritätsziel-Landesignal
Dieser vorab in Position gebrachte Signalgeber ist auf die Zielrunen im Landungsschiff dieser Offizierin eingestellt und sorgsam gegen Störungen geschützt, was ihr und ihren Elitesoldaten eine schnelle Landung im Zielbereich garantiert.
Nur für ein Militarum-Tempestus-Offizier-Modell. In deiner ersten Bewegungsphase kann diese Einheit eine Einsatzbewegung ausführen.
Die Hochenergiewaffen, die die Soldaten des Militarum Tempestus einsetzen, sind eine viel gefährlichere Version des Lasergewehrs des einfachen Soldaten, doch auch sie haben manchmal Probleme damit, die Servorüstung von Häretikern oder besonders dicke Xenoshäute zu durchdringen. Erfahrene Truppen (und die Kasrkin-Elite) lernen schnell, dass sie ihre Energiezellen überladen können, Bis der Lauf Glüht, wodurch ihre Waffen viel verheerenderen Schaden anrichten können als üblich. So können sie mächtige Feinde mit disziplinierten Salven niederschießen.

Bis der Lauf glüht (2 BP) |
Brückenkopfstreitmacht |
Auch wenn man riskiert, die Energiezellen damit permanent auszubrennen, so können Hochenergiewaffen doch temporär überladen werden, um im entscheidenden Moment zusätzliche Stoppwirkung zu erzielen. |
Wann: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete Militarum-Tempestus-/Kasrkin-Einheit zum Schießen gewählt wird Ziel: Jene Militarum-Tempestus-/Kasrkin-Einheit Effekt: Die Hochenergie-Laserkarabiner-, Hochenergie-Laserpistole-, Hochenergie-Scharfschützengewehr-, Hochenergie-Salvengewehr- und Hochenergie-Wacht-Salvengewehr-Waffen deiner Einheit, die eine feindliche Einheit innerhalb von 12" als Ziel haben, haben +1 S und DS. |
Ortungsstreitmacht

All die Feuerkraft der Galaxis bringt dir nichts, wenn du deinen Feind nicht aufspüren kannst und selbst die dickköpfigsten Befehlshaber des Astra Militarum verfügen über ein Regiment aus Kundschaftern und Waldläufern, die Feindbewegungen im Auge behalten.

Kontingentsregeln
Zielortung
Die belastbaren und oft unkonventionellen Kundschafter eines Regiments werden weit vor den eigentlichen Truppen eingesetzt, um Informationen über die Beschaffenheit des Feindeslandes zu sammeln. Mit einer Kombination aus standardisierter Regiments-Späh-Ausrüstung und durch das Leben an der Front hart erarbeiteten Guerilla-Instinkten können sie schweren Beschuss auf verborgene Gefahren herabregnen lassen.
Befreundete Wächter-Spähläufer-/Astra-Militarum-Infanterie-Rauch-Einheiten haben die folgende Fähigkeit:
Signalfackeln: In deiner Fernkampfphase kann diese Einheit eine für sie sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12" wählen. Jene feindliche Einheit ist geortet:
Solange eine Einheit geortet ist, hat sie +3" Entdeckungsreichweite.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Aufklärer und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Aufklärer gewählt werden.
Die neuen Versteckt-Regeln können es wirklich schwierig machen, Feinde festzusetzen, die lieber nicht beschossen werden möchten. Das Astra Militarum hat aber so viele Kanonen und Gewehre unter seinem Kommando, dass man einfach schießen muss. Ziele zu orten ist ein wichtiger Schritt, die kleinen Plagen in die Finger zu bekommen, damit du Einheiten aus der Ferne einsetzen kannst, um sie zu bombardieren.
Natürlich wirst du weiterhin nah genug herankommen müssen, um auf sie zu schießen. Wächter-Spähläufer können sich mit der Aufwertung Kundschafter im Feindesland nah an deinen Feind anpirschen, bevor sie ihn außer Gefecht setzen.

Kundschafter im Feindesland Aufwertung
Veteranenpiloten von Wächter-Spähläufern stehen im Ruf, ungehorsam und aufmüpfig zu sein, oder sture Einzelgänger. Unzweifelhaft wertvoll ist jedoch ihre Fähigkeit, ihren oft gut getarnten Läufer ungesehen weit ins Feindesland zu steuern.
Nur für eine Wächter-Spähläufer-Einheit. Diese Einheit hat Infiltratoren.
Leider haben Heimlichkeit und Geschwindigkeit ihren Preis und von den Mitgliedern eines Kundschafterregiments erwartet man nicht, Feindbeschuss lange standzuhalten. Zum Glück haben sie einen großen Vorrat an Sumpfgasgranaten, die Verfolgern das Atmen erschweren und die Augen brennen lassen, sodass es unfassbar schwer wird, deinen Kundschaftern nachzustellen.

Sumpfgasgranaten (1 BP) |
Ortungsstreitmacht |
Diese Granaten sind nach dem dichten und stinkenden Rauch benannt, den sie ausstoßen. Elitekundschafter tragen verschiedene Varianten dieser üblen Chemikalien bei sich, um sie zu zünden, wenn die Zielgenauigkeit des Feindes einen Dämpfer braucht. |
Wann: Zu Beginn der Fernkampfphase deines Gegners Ziel: Eine befreundete ASTRA-MILITARUM-INFANTERIE-Einheit Effekt: Wenn eine Attacke gegen deine Einheit oder gegen eine Einheit, die wegen mindestens eines Modells deiner Einheit nicht vollständig sichtbar ist, ausgeführt wird, profitiert das Ziel gegen jene Attacke von Deckung. |
Das gibt außerdem noch deinen anderen Truppen hinter ihnen den Vorteil von Deckung, da der Rauch so dick ist, dass dein Feind nicht hindurchsehen kann. Garstiges Zeug.
Mit diesen neuen Spezialisten in deiner Einsatzreserve solltest du kein Problem haben, die Verteidiger von Armageddon anzuspornen und gegen die Orks zurückzuschlagen, ganz egal, was sie auch für neue Tricks in ihrer Kiste haben mögen. Schau demnächst wieder vorbei, wenn wir uns einer weiteren monströsen Xenosbedrohung stellen, die nichts anderes im Sinn hat, als zu töten und schmackhafte Biomasse zu sammeln: die Tyraniden.







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