Das Ende naht. Der letzte Fraktionsfokusartikel über die neuen Kontingente für alle Fraktionen von Warhammer 40.000. Die uralten und mächtigen Necrons haben mal wieder etwas länger geschlafen. Finde heraus, welche neuen Tricks sie auf Lager haben.
Hand der Dynastie

Die endlosen Legionen der Krieger und Unsterblichen, liebevoll auch die „Silberne Flut“ genannt, machen den Großteil der Armeen der Necrons aus und sind eine beliebte Art, eine Horde der Necrons aufzubauen. Mit den essentiellen Mobilitätsoptionen, die sie von der Hand der Dynastie erhalten, kannst du ihnen frisches Leben einhauchen.

Kontingentsregeln
Hypermobilitätsprotokolle
Befehlsprotokolle und neurale Impulse strömen durch die Androidenkörper dieser Krieger und beschleunigen sie in Gedanke und Tat.
Fernkampfattacken befreundeter Unsterbliche-/Necronkrieger-Einheiten haben [Sturm].
Wenn eine befreundete Unsterbliche-/Necronkrieger-Einheit eine Vorrückenbewegung ausführt, verhindert jene Bewegung nicht, dass jene Einheit infrage kommt, eine Aktion zu beginnen.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Dynastie und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Dynastie gewählt werden.
Necrons haben viel zu bieten, aber Geschwindigkeit ist nicht gerade ihre Stärke. Vorzurücken ist ebenso dafür wichtig, sie in die Mitte des Schlachtfelds zu bringen, wie weit entfernte Missionsziele zu erobern. Die Kryptomanten haben also natürlich eine Methode perfektioniert, die Krieger und Unsterblichen zu stabilisieren, während sie sich bewegen.
Wo wir schon bei Unsterblichen sind, sie sind bereits absolute Mordmaschinen, warum sollte man ihnen also nicht eine Verbesserung geben, die sie noch tödlicher macht? Das wird ja praktisch von dir erwartet.

Werkzeuge der Herrschaft Aufwertung
Die Adligen scheuen sich nicht, zusätzliche Ressourcen zu investieren, um die Bewaffnung ihrer wertvolleren Truppen zu verbessern.
Nur für eine Unsterbliche-Einheit. Die Fernkampfattacken dieser Einheit haben [Schnellfeuer 1].
Einen großen Haufen silberner Infanterie mitten im Schlachtfeld zu haben, wird sicherlich die Aufmerksamkeit deines Feindes erregen. Auf ihn einprasselndes Feuer wird die Geduld eines Hochlords auf die Probe stellen und wenn sie mit tatsächlichen Rückschlägen konfrontiert werden, neigen sie dazu, einfach wiederholt auf den „Schießen“-Knopf zu drücken und auf das Beste zu hoffen.

Nanosättigung (1 BP) |
Hand der Dynastie |
Als Reaktion auf feindliche Bedrohungen brechen diese Fußsoldaten der Necrons die Siegel von Kanoptech-Urnen und entfesseln eine lokalisierte Nanoskarabäenplage, um die von ihnen gesicherte Schlüsselposition zu halten. |
Wann: Fernkampfphase deines Gegners, nachdem eine feindliche Einheit auf eine befreundete Unsterbliche-/Necronkrieger-Einheit geschossen hat Ziel: Jene Unsterbliche-/Necronkrieger-Einheit Effekt: Deine Einheit führt eiligen Beschuss aus, kann aber dabei nur jene feindliche Einheit als Ziel wählen. |
Sonnenfinsternis-Speerspitze

Hebe deine edlen Füße vom Boden, der von der Berührung Sterblicher beschmutzt wird. Die Sonnenfinsternis-Speerspitze lässt Gruftklingen gen Himmel steigen, um ein paar echt coole Manöver hinzulegen.

Transdimensionaler Einsatz
Gruftklingen werden bisweilen durch dimensionsverzerrende Maschinerie auf das Schlachtfeld transportiert und erscheinen in knisternden Energiefeldern, um unvorbereitete Ziele mit verheerendem Effekt zu beharken.
Befreundete Gruftklingen-Einheiten haben Schocktruppen.
Wenn eine befreundete Gruftklingen-Einheit zum Schießen gewählt wird und jene Einheit in diesem Zug eine Einsatzbewegung ausgeführt hat, haben die Fernkampfattacken jener Einheit +1 auf Trefferwürfe.
Als Nächstbestes zu einer Bike-Einheit, die die Necrons zur Verfügung haben, kümmern sich Gruftklingen um allerlei schnelle Aufgaben in schwierigen Gelände, wenn die marschierenden Horden noch nicht an der Front sind. Ihre Geschwindigkeit und relativ kleine Größe bedeuten, dass sie hervorragend dafür geeignet sind, von der Schlachtfeldkante zu kommen, um einer wichtigen Einheit den Tag zu vermiesen. Öfter zuzuschlagen, wenn du genau das tust, ist also praktisch wie Poesie.
Spannenderweise bekommen nicht nur die Soldaten auf Gleitern ihren Augenblick im Rampenlicht in diesem Kontingent. Schwere Lokhusta-Zerstörer schweben ebenfalls herum und warten auf jemanden, den sie töten können. Mit der Verbesserung Wachsender Irrsinn müssen sie nicht einmal warten und sie können ohne an Feuerkraft einzubüßen auf die Pirsch gehen.

Wachsender Irrsinn Aufwertung
Wie ein Widerhall der wahnsinnigen Mordlust des Nekrosors werden diese Lokhusta-Destruktoren von einem kalten Tötungsrausch erfasst, sodass sie selbst auf dem Weg ins Getümmel eine vernichtende Salve nach der anderen in den Feind pumpen.
Nur für eine berittene Destruktorkult-Einheit. Fernkampfattacken dieser Einheit haben [Sturm].
All diese Einheiten haben Widerstand 5 oder 6. Sie können nicht alleine eine Festung aufbauen, aber sie können ein paar überraschend defensive Flugmanöver zeigen, wenn sie es müssen. Die großen Geschütze zielen auf dich? Setze Ausweichprotokolle ein und gehe dem Beschuss stilvoll aus dem Weg.

Ausweichprotokolle (1 BP) |
Sonnenfinsternis-Speerspitze |
So schnell und scheinbar nach dem Zufallsprinzip bewegen sich diese Flieger durch das eingehende Feuer, dass es für den Feind nahezu unmöglich ist, anständige Treffer zu verzeichnen. |
Wann: Fernkampfphase deines Gegners, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete berittene Necron-Einheit als Ziel wählt Ziel: Jene berittene Necron-Einheit Effekt: Fernkampfattacken gegen deine Einheit mit einer S, die höher ist als der W deiner Einheit, haben -1 auf Verwundungswürfe. |
Arsenal des Phaerons

Präsentiere den Gipfel der Technologie der Necrons, oder wenigstens die eindrucksvollsten Einheiten in deiner Sammlung, mit einem ganzen Kontingent, das sich Monolithen, Obelisken und dem Tesserakt-Verlies widmet. Drei große Einheiten, die nicht nur wie fliegende Festungen aussehen, sondern sich auch so anfühlen. Was gibt es daran nicht zu lieben?

Verbesserte Maschinen
Wenn ein Necronherrscher seine mächtigsten Kriegsmaschinen aus dem Arsenal hervorholt, gibt er üblicherweise zuvor Verbesserungen bei den fähigsten Kryptomanten in Auftrag.
Befreundete fliegende titanische Necron-Einheiten haben +6" B.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Hypergruft und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Hyper-gruft gewählt werden.
Wir haben es schon ein paar mal erwähnt, aber Necrons sind keine geborenen Sprinter und selbst ihre riesigen schwebenden Kriegsmaschinen machen da keine Ausnahme … es sei denn, du öffnest das Arsenal des Phaerons und nimmst die persönliche Sammlung aufgemotzter Monolithe des Anführers der Dynastie.
Die Translokationsportale, die im Inneren der gepanzerten Hülle eines Monolithen versteckt sind, gehören zu seinen größten Stärken und viele Hochlords der Necrons werden besonders geübt darin, verheerende Schläge durch die wirbelnden Tore zu werfen.

Prälokalisierungsoptimierer
Subtile Transplanaroptiken erlauben diesem Kriegsherrn, durch den Energieschleier des Tors der Ewigkeit eines Monolithen zu spähen und die Schwächen in der Verteidigung der Feinde jenseits davon in aller Ruhe zu analysieren. Dadurch kann er dafür sorgen, dass sein Hervortreten aus dem Portal garantiert ein blutiges Spektakel sein wird.
Nur für ein Necron-Modell. Wenn diese Einheit zum Schießen gewählt wird und in diesem Zug durch die Fähigkeit Tor der Ewigkeit eines Monolithen aufgestellt wurde, haben ihre Fernkampfattacken:
[Tödliche Treffer].
Oder: [Trefferhagel 1].
Necrons lieben ihre defensiven Gefechtsoptionen über alles und das Arsenal des Phaerons ändert daran nichts. Eine Quantenfeldunterfütterung ist eine hervorragende Methode, Attacken abprallen zu lassen, die deinen kalten, harten Kern erwischen sollten. Da dein monströser Widerstand und deine Lebenspunkte schon dafür sorgen, dass du die meisten Sorgen einfach ablegen kannst, ist das Nächstbeste, sicherzustellen, dass Attacken nicht mal deinen Lack zerkratzen.

Quantenfeldunterfütterung (1 BP) |
Arsenal des Phaerons |
Die Schichten der Panzerung dieser Kriegsmaschine sind mit molekularen Netzen aus zusätzlichen Quantenschilden durchwirkt, die Einschläge absorbieren und örtlich begrenzen. |
Wann: In der Fernkampfphase deines Gegners oder in der Nahkampfphase, wenn eine feindliche Einheit eine befreundete fliegende titanische Necron-Einheit als Ziel wählt Ziel: Jene fliegende titanische Necron-Einheit Effekt: Attacken gegen deine Einheit haben -1 DS, bis jene feindliche Einheit attackiert hat. |
Wie bei allen Kontingenten unserer Fraktionsfokusreihe kosten die der Necrons je 1 Kontingentspunkt. Nimm für eine Partie in Einsatzverbandgröße alle drei zusammen oder kombiniere Hand der Dynastie mit Vernichtungslegion aus dem Codex: Necrons, um deinen Zerstörern und Albträumen ein wenig Verstand zu verleihen.
Und das war der letzte Fraktionsfokus! Wir haben jetzt eine Reihe neuer Kontingente gesehen und dir so ein Gefühl dafür gegeben, wie sich deine Armeen in der neuen Edition wohl spielen werden.
Du hast auch die Chance, einen Blick auf die Grundregeln des Spiels zu werfen. Diese sind als PDF hier auf der Warhammer-Community-Webseite erhältlich.


















