Wir haben die Geißel von Aqshy mit kostenlosen Regeln für die Streitmächte der Ordnung begonnen. Jetzt ist es Zeit, sich den Anhängern des Chaos zu widmen. Sieh dir an, was die Klingen des Khorne, Jünger des Tzeentch, Hedoniten des Slaanesh, Helschmiede des Hashut, Madensippe des Nurgle, Skaven und Sklaven der Finsternis bekommen.

Es gibt neue Regeln für jede Fraktion. Dazu gehört eine Mischung aus Schriftrollen, Gebeten, Artefakten, Verbesserungen und Heldeneigenschaften, die dir bei Schlachten in Aqshy einen Vorteil bringen.
Klingen des Khorne

Blutkrieger sind bereits ziemlich wütend. Stell dir also bloß mal vor, wie zornig sie in der Hitze von Aqshy werden. Tatsächlich musst du dir das gar nicht vorstellen: Wirf einfach einen Blick auf ihre neue Fähigkeit Nur die Würdigen, mit der sie zu tödlicheren Kämpfern werden, wenn sie unwürdige Krieger verlieren.

BLUTKRIEGER
Passiv
NUR DIE WÜRDIGEN
Die Schwachen werden aus den Reihen der Blutkrieger ausgemerzt und die Überlebenden erhalten Khornes dunklen Segen, der ihnen immer größere Wildheit und Kraft verleiht.
Effekt: Die folgenden kumulativen Effekte gelten abhängig von der Anzahl der Modelle dieser Einheit, die getötet wurden.
1+ Addiere 1 zu Angriffswürfen für diese Einheit.
4+ Addiere 1 zu Trefferwürfen für Nahkampfattacken dieser Einheit.
8+ Addiere 1 zu Verwundungswürfen für Nahkampfattacken dieser Einheit.
16+ Verdopple den Attackenwert der Nahkampfwaffen dieser Einheit, und die Nahkampfattacken dieser Einheit erzielen kritische Treffer bei unmodifizierten Trefferwürfen von 5+.
Natürlich ist es normalerweise nicht der Plan, 16 Blutkrieger zu verlieren, aber Khorne kümmert es nicht, wessen Blut fließt! Im Download erhältst du außerdem eine neue Schriftrolle für Zerfleischer, die Gebetslehre Proklamationen des Mordens und die Verbesserungen Messingmutationen.
Jünger des Tzeentch

Warst du schonmal in der Situation, dass deine Jünger des Tzeentch einen Zauber wirken MUSSTEN? Gib einem deiner Helden den Foliant verbrannter Einsicht. Dieses Artefakt des Schicksals wird dir deinen Zauber garantiert gelingen lassen.

ARTEFAKTE DES SCHICKSALS
Reaktion: Du sagst für diese Einheit eine Zauber-Fähigkeit an, die keine Beschwörung ist
FOLIANT VERBRANNTER EINSICHT
Dieses Buch ist eine zweischneidige Gabe: Es verleiht unglaubliche arkane Kraft, aber zu einem hohen Preis, da das Buch langsam das eigene Wissen des Trägers über Magie verschlingt.
Effekt: Ändere den Zauberwurf für jenen Zauber zu einer 12, die nicht modifiziert werden kann. Jener Zauber kann nicht gebannt werden und diese Einheit kann jene Zauber-Fähigkeit für den Rest der Schlacht nicht noch einmal einsetzen.
Es gibt auch die Verbesserungen Visionen des Schicksals, eine neue Schriftrolle für Kreischer des Tzeentch, und die Geißel-von-Ghyran-Regeln für den Ogroiden Thaumaturgen erscheinen in Aqshy. Genau wie geplant.
Hedoniten des Slaanesh

Die Hedoniten des Slaanesh haben nicht nur ein neues Kriegsbuch, sondern bekommen jetzt noch mehr neue Regeln. Wenn das nicht überschwänglich ist! Wir haben gesehen, wie wichtig Ziele im neuen Handbuch des Generals sind. Mach deine Einheiten also Besessen von Kontrolle mit den Verbesserungen Alles verzehrende Besessenheiten.

ALLES VERZEHRENDE BESESSENHEITEN
Aufstellungsphase
BESESSEN VON KONTROLLE
Wenn diese Hedoniten einmal das Ziel ihres Verlangens in Besitz genommen haben, geben sie es nicht wieder her.
Ansage: Wähle als Ziel dieser Fähigkeit ein Ziel.
Effekt: Für den Rest der Schlacht, solange diese Einheit das Ziel beansprucht:
Hat diese Einheit Rettung (5+).
Addiere 5 zum Kontrollwert dieser Einheit.
Wähle aus den Heldeneigenschaften Geliebter des Dunklen Prinzen und füge deiner Armee Giftdorn-Jäger und eine Hinreißende Höllenmuse mit neuen Schriftrollen hinzu.
Helschmiede des Hashut

Dein Dämonenschmied auf Infernalem Taurus erhält eine neue Schriftrolle, mit der er eine Verhängnisvolle Schockwelle entfesseln kann. Zusammen mit den neuen Wut-Mechaniken führt er so feindliche Einheiten zur Schlachtbank.

DÄMONENSCHMIED
AUF INFERNALEM TAURUS
Einmal pro Zug (Armee), beliebige Nahkampfphase
VERHÄNGNISVOLLE SCHOCKWELLE
Der Infernale Taurus bäumt sich auf und knallt seine Hufe auf den Boden, sodass die Erde um ihn bebt und nahe Feinde ins Straucheln geraten.
Ansage: Wähle als Ziel bis zu 3 feindliche Einheiten im Nahkampf mit dieser Einheit.
Effekt: Wirf für jedes Ziel einen Würfel. Ist das Ergebnis niedriger als deine Wutstufe, gilt für den Rest
des Zugs:
Das Ziel kann nicht die Fähigkeit „Wutausbruch“ einsetzen.
Wenn die Schadensabfolge für das Ziel abgehandelt wird, kann dein Gegner keine Wutwürfel als Teil der Fähigkeit „Zähne zusammenbeißen“ ausgeben.
Addiere 1 zum Wuchtwert von Waffen, die für Attacken gegen jene feindliche Einheit eingesetzt werden.
Schlüssel Gewaltausbruch
Hashut hat dich außerdem mit Verfluchten Vorrichtungen gesegnet, Verbesserungen für deine Kriegsmaschinen, gemeinsam mit Dunklen Gaben des Hashut, Artefakten der Macht, und einer neuen Schriftrolle für Gesalbte Wächter.
Madensippe des Nurgle

Üblicherweise haben Faulige Pestkönige einen Grausigen Gestank, der feindliche Zauberer und Priester betrifft. In Aqshy können diese kranken Krieger selbst Priester werden und ihre Wut dafür einsetzen, ihre Gebete zu stärken.

FAULIGE PESTKÖNIGE
Einmal pro Schlacht (Armee), Aufstellungsphase
FAULENDE FRÖMMIGKEIT
Diese Fäulnisboten, die ihrer Gemeinde eine bescheidene und gottesfürchtige Persönlichkeit präsentieren, wollen nicht nur den Garten des Nurgle verbreiten, sondern auch das Wort des Väterchens.
Effekt: Diese Einheit hat für den Rest der Schlacht Priester (1).
Einmal pro Zug (Armee), deine Heldenphase
ABSCHEULICH HINGEBUNGSVOLL
Diese Pestkönige nutzen die Wut des Feuerreichs, um ihren Glauben zu stärken – schließlich ist Rage nicht weit entfernt von Verzweiflung.
Effekt: Gib 1 Wutwürfel aus. Wenn die Wutstufe deines Gegners niedriger ist als deine, muss er seine Wutstufe um 1 erhöhen, bis zu einem Maximum von 7. Dann gib dieser Einheit W3 Ritualpunkte.
Gemeinsam mit den anderen Priestern in deiner Armee werden sie die neuen Gebete aus der Lehre des Segen der Krankheit anstimmen können. Im Download sind außerdem neue Schriftrollen für die Schmutzritter und die Verbesserungen Plagen des Seuchenvaters enthalten.
Skaven

Wenn du ein Meisterzüchter wärst, was wäre eine Sache, die du an deinen Kreationen verbessern wollen würdest? Wenn du jetzt „ihre Hirne transplantieren” gesagt hast, wirst du diese Züchtermutationen-Verbesserungen lieben.

ZÜCHTERMUTATIONEN
Beliebige Heldenphase
TRANSPLANTIERTE GEHIRNE
Die grauen Zellen verschiedener „Freiwilliger“ des Züchterclans wurden in die Gehirne dieser Mutanten eingepflanzt, was ihnen erlaubt, ihre Persönlichkeit innerhalb eines Augenblicks zu wechseln.
Effekt: Wähle 1 der folgenden Gehirne. Sein Effekt ist für den Rest des Zugs wirksam:
Gehirn eines Warpsteinsüchtigen:
Addiere 1 zu Trefferwürfen für Nahkampfattacken dieser Einheit.
Diese Einheit hat einen maximalen Kontrollwert von 1.
Gehirn eines angehenden Warlocks: Addiere 10 zum Kontrollwert dieser Einheit.
Gib deinen Sturmbestien das Gehirn eines Warpsteinsüchtigen und schlage dir eine Gasse durch die Reihen der Feinde oder gebe ihnen das Gehirn eines angehenden Warlocks und fordere deine Feinde dazu auf, dich von Zielen zu vertreiben. Der Graue Prophet auf Höllenglocke behält seine Schriftrolle aus Ghyran, es gibt eine neue für den Verderber-Rattendämon und du kannst aus den Heldeneigenschaften Hinterhältige Machenschaften wählen, ja-ja!
Sklaven der Finsternis

Hast du dich jemals gefragt, ob du deine Seele dem falschen Chaosgott verschrieben hast? Wünscht du dir, du könntest deine Wahl ändern, während die Schlacht tobt? Mit den neuen Verbesserungen Brandzeichen der Dunklen Götter kannst du genau das tun! Diese einzigartigen Verbesserungen können jeder Infanterie-Einheite gegeben werden, die kein Held ist.

BRANDZEICHEN DER DUNKLEN GÖTTER
Deine Heldenphase
BRANDZEICHEN DER UNABHÄNGIGEN
Die Krieger mit diesem Brandzeichen sind keiner einzelnen Gottheit treu; ihre Loyalität wechselt oft, abhängig davon, welcher der Dunklen Götter gerade die Vormachtstellung innehat.
Effekt: Entferne alle Chaos-Gelöbnis-Schlüsselwörter dieser Einheit. Dann wähle 1 der folgenden Chaos-Gelöbnis-Schlüsselwörter. Du kannst kein Schlüsselwort wählen, das du zuvor in dieser Schlacht bereits für diese Einheit gewählt hast.
Khorne-Gelöbnis
Tzeentch-Gelöbnis
Nurgle-Gelöbnis
Slaanesh-Gelöbnis
Diese Einheit hat für den Rest der Schlacht jenes Schlüsselwort.
Gelobe mit deinen Auserkorenen des Chaos Khorne die Treue, wenn du mehr Attacken brauchst (insbesondere, wenn du ihre Fähigkeit Sendboten der Vernichtung einsetzt) und verschreibe sie Nurgle, wenn deine Elite noch mehr Zähigkeit braucht. Es gibt weitere Brandzeichen, die eine Einheit tödlicher machen, wenn ihr Wutlevel hoch ist und eine weitere lässt dich sofort zu einem Ziel teleportieren, das du kontrollierst. Praktisch, wenn dein Feind droht, es dir abzunehmen.
Der Download für die Sklaven der Finsternis enthält außerdem neue Schriftrollen für den Kriegsherrn des Chaos auf Karkadrak und Chaoskrieger sowie die Artefakte der Macht Infernale Schätze.
Das ist nur ein Vorgeschmack für all das, was dich in den kostenlosen Downloads für Geißel von Aqshy erwartet. Hol dir jetzt deine und sei morgen wieder dabei, wenn wir uns die Streitmächte des Todes ansehen.
All die neuen Regeln für Geißel von Aqshy, die hier und in den kommenden Artikeln der Woche gezeigt werden, werden nächste Woche der Warhammer Age of Sigmar App hinzugefügt.






















