Wir haben in den letzten paar Wochen jede Menge Ogors gesehen, von einem Rudel Jäger bis hin zur mächtigsten Kriegsherrin von allen. Jetzt ist es Zeit, herauszufinden, was sie auf dem Schlachtfeld so treiben.

Tyrann
Tyrannen sind die großen Bosse deiner Schlundstämme und viele sammeln prahlerische Namen, die wenig mehr sind als schlecht versteckte Angebereien über ihre Errungenschaften. Diese Großen Namen sind aber nicht nur zum Protzen da, sie sind auch spezialisierte Fähigkeiten, die sie in einem Leben voller Blutvergießen erlernt haben.

Aufstellungsphase
GROSSER NAME
Tyrannen lieben es, großspurige Titel zu sammeln, die von ihren monströsen Taten künden.
Effekt: Wähle 1 der folgenden Effekte, der für den Rest der Schlacht gilt. Du kannst keinen Effekt wählen, der bereits für einen anderen befreundeten Tyrannen gewählt wurde.
• Genickbrecher: Feindliche Infanterie-Einheiten mit einem Ausdauerwert von 1 oder 2 können keine Ziele beanspruchen, solange sie im Nahkampf mit dieser Einheit sind.
• Rossfresser: Feindliche Kavallerie-Einheiten können keine Rückzug-Fähigkeiten einsetzen, solange sie im Nahkampf mit dieser Einheit sind.
• Riesenbezwinger: Feindliche Monster können keine Gewaltausbruch-Fähigkeiten einsetzen, solange sie mit dieser Einheit im Nahkampf sind.
Die Fähigkeit wählst du in der Aufstellungsphase, also kannst du alles sehen, was dein Gegner auf Lager hat, bevor du entscheidest, welcher Große Name sein größtes Problem werden soll.
Jäger mit Säbelzähnen
Wir haben erst vor kurzem gesehen, dass die Ogor-Jäger Durch den Frost jagen können, um besonders nah an ihre gewählte Beute zu kommen. Mit ihren heimlichen Tricks landen ihre Ziele direkt in der Reichweite ihrer riesigen Armbrüste.

JÄGER
MIT SÄBELZÄHNEN
Fernkampfwaffen | Rwt | Att | Trf | Vrw | Wt | Sch |
Jagdarmbrust Anti-Monster (+1 Wucht) | 15" | 3 | 4+ | 3+ | 1 | 2 |
Eine Gruppe aus drei Jägern kann deinen Feinden ordentlich weh tun, egal wie groß oder klein sie auch sein mögen. Umso besser, wenn es feindliche Monster sind! Ein Großteil ihrer gewählten Beute hat dickes Fell oder stahlharte Schuppen, jedes bisschen zusätzliche Wucht ist also sein Gewicht in Fleisch wert.
Fleischer
Wo wir schon von Fleisch sprechen, Fleischer sammeln die saftigsten Stücke für ihre blubbernden Kessel und brauen ein paar außergewöhnliche Effekte zusammen. Manche nehmen frisch entnommene Körperteile, um arkane Fähigkeiten zu kanalisieren und ihre eigene magische Kraft durch das Opfer anderer zu stärken.

Fleischer
Einmal pro Schlacht (Armee), Ende eines beliebigen Zugs
Mehr Fleisch für den Kessel
Je mehr blutige Zutaten ein Fleischer in seinen heiligen Kessel wirft, desto mehr scheint seine arkane Macht zu wachsen.
Effekt: Wenn einer feindlichen Einheit in diesem Zug mindestens ein Schadenspunkt durch Nahkampfattacken dieser Einheit oder durch Nahkampfattacken einer Manifestation, die von dieser Einheit beschworen wurde, zugewiesen wurde und jene feindliche Einheit zerstört wurde, addiere für den Rest der Schlacht 1 zur Machtstufe dieser Einheit.
Du bekommst sogar mehr Macht, wenn eine von dir beschworene Manifestation Stückchen aus den Feinden reißt. Also Pack die Endloszauber aus und wirf sie übers ganze Schlachtfeld.
Metzger
Ogors essen fast alles, das läuft oder krabbelt, aber manche entwickeln einen ganz besonderen Geschmack für seltenes und exotisches Fleisch. Zum Beispiel die Metzger mit ihrer Vorliebe für magische Körperteile. Sie sind tatsächlich so besessen davon, dass sie in Raserei geraten, wenn Zauberer oder Priester in der Nähe sind. Sie lechzen nur so danach, ihnen die hexerische Haut abzuziehen und die latente Macht zu verschlingen, die sich in ihnen verbirgt.

Beliebige Nahkampfphase
ARKANER APPETIT
Das Fleisch von Schamanen und anderen schlauen Leuten gilt unter den Metzgern als ausgesprochene Delikatesse. Schon wenn sie nur in der Gegenwart von Magiebegabten, ob Freund oder Feind, sind, läuft ihnen das Wasser im Mund zusammen, woraufhin sie sich mit erschreckendem Eifer auf den Feind stürzen.
Effekt: Wenn sich ein befreundeter oder feindlicher Zauberer oder Priester innerhalb von 6" um diese Einheit befindet, wirf einen Würfel. Bei 3+ wähle 1 der folgenden Effekte, der für den Rest des Zugs gilt:
• Die Nahkampfwaffen dieser Einheit haben Krit. (2 Treffer).
• Falls die Nahkampfwaffen dieser Einheit bereits Krit. (2 Treffer) haben, haben sie Krit. (tödlich).
Anders als viele ähnliche Zauberer-tötende Fähigkeiten musst du nicht einmal den Zauberer oder Priester als Ziel wählen! Es reicht schon, wenn eine arkane Quelle in der Nähe ist, um sicherzustellen, dass die Feinde des Ogors zu Staub zermahlen werden.

Gedärmdeuter
In den ganzen Reichen der Sterblichen gibt es Orakel, die mächtige Weissagungen aus den Innereien von Tieren lesen. Es könnte vielleicht etwas schockierend sein, aber die Ogor-Schlundstämme haben jederzeit Zugriff auf solch abscheuliche Reagenzien.

Gedärmdeuter
Einmal pro Zug (Armee), beliebige Heldenphase
FOKUSSE DER WANSTMAGIE
Die Gedärmdeuter sind durch ihren Glauben und ihre grausigen Akte der Wahrsagerei Fokusse der gastromantischen Magie der Fleischer, die ihre Macht durch diese Jünger des Schlunds kanalisieren können.
Effekt: Bestimme die Reichweite und Sichtbarkeit für die nächste Zauber-Fähigkeit, die von einem befreundeten Ogor-Schlundstämme-Zauberer, der sich vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit befindet und für sie sichtbar ist, eingesetzt wird, von dieser Einheit aus statt von jenem Zauberer aus. Diese Einheit wird für die Zwecke anderer Fähigkeiten oder Zaubereffekte wie „Bannen“ als der Zaubernde behandelt.
Entsprechender seiner trägen Geschwindigkeit* mag Redd der Schlund besonders Gedärmdeuter, die seine Magie durch ihre Augen projizieren, sodass er sich ganz dem garstigen Gebräu in seinem Kessel widmen kann.
Hungrige Ogors
Sie mögen zwar die „einfachen Fußsoldaten“ der Ogor-Schlundstämme sein, aber Hungrige Ogors sind alles andere als durchschnittlich. Ihre unfassbare Masse ermöglicht es ihnen anders als andere „Linien“-Infanterie so viel einzustecken wie große Kriegsungeheuer.

Hungrige Ogors
Passiv
MAUER AUS FLEISCH
Hungrige Ogors sind massig und stur und lassen sich nur schwer von ihrer Position vertreiben.
Effekt: Addiere 1 zu Schutzwürfen für diese Einheit, wenn sie in diesem Zug nicht angegriffen hat.
Effektiv dazu in der Lage zu sein, den ersten Punkt Wucht zu ignorieren, kann unglaublich mächtig sein und deine Obertyrannen können ruhig schlafen in der Gewissheit, dass ihre jungen (oder zumindest jüngeren) Anwärter einfach an die Front geworfen werden, um Schaden einzustecken.
Eisenwänste
Eisenwänste sind erfahrenere Ogors, die genau wissen, wann sie ordentlich gewalttätig werden müssen, ganz gleich, was ihre Verbündeten auch tun mögen. Ihre Fähigkeit Machtdemonstration lässt sie den mächtigen Brutalen Ansturm ein zweites Mal in einer Runde einsetzen. So können sie geringere Wesen aus dem Weg räumen, wenn sie mit ihren Verbündeten an ihrer Seite ins Getümmel stürmen.

Eisenwänste
Einmal pro Zug (Armee), beliebige Angriffsphase
MACHTDEMONSTRATIONEN
Eisenwänste lieben es, alle Umstehenden daran zu erinnern, wie brutal sie sein können.
Effekt: Diese Einheit kann die Fähigkeit „Brutaler Ansturm“ auch dann einsetzen, wenn eine andere befreundete Einheit sie in diesem Zug bereits eingesetzt hat.

Einmal pro Zug (Armee), beliebige Angriffsphase
BRUTALER ANSTURM
Mit ihrer Masse und überraschenden Geschwindigkeit können die Ogors ihre Feinde einfach zertrampeln.
Ansage: Wähle eine befreundete Ogor-Schlundstämme-Einheit, die in diesem Zug angegriffen hat und die in diesem Zug keine Gewaltausbruch-Fähigkeit eingesetzt hat, die diese Fähigkeit einsetzt, dann wähle als Ziel eine feindliche Einheit im Nahkampf mit ihr.
Effekt: Dein Gegner muss das Ziel bis zu 3" bewegen. Es kann sich durch die Nahkampfreichweite deiner Einheiten bewegen und kann jene Bewegung im Nahkampf beenden.
Nachdem dein Gegner dies getan hat, wirf einen Würfel für jedes Modell der Einheit, die diese Fähigkeit einsetzt, das sich innerhalb von 3" um das Ziel befindet. Addiere 1 zu jedem Wurf, wenn die Einheit, die diese Fähigkeit einsetzt, eine Wanstschubser-Einheit ist. Für jede 3+ füge dem Ziel 1 tödlichen Schaden zu.
Dann kann die Einheit, die diese Fähigkeit einsetzt, eine Nachrücken-Bewegung ausführen. Wenn das Ziel dieser Fähigkeit noch im Nahkampf mit der Einheit ist, die diese Fähigkeit einsetzt, muss das Ziel dieser Fähigkeit als Ziel der Nachrücken-Bewegung gewählt werden.
Anmerkung: Eventuell kann dein Gegner die Modelle in der Zieleinheit nicht bewegen (oder entscheidet sich, sie an Ort und Stelle zu belassen), aber für Regelzwecke gelten sie trotzdem als bewegt.
Der Schaden vom Brutalen Ansturm ist schon sehr nett, aber die Hauptattraktion ist die Fähigkeit, feindliche Einheiten auf dem Schlachtfeld beiseite zu schubsen. Stoße sie von Zielen, schubse sie in Richtung deiner angreifenden Einheiten, die Möglichkeiten sind endlos. Die Gräben und Senken füllen sich auch nicht von alleine.
Die Ogor-Schlundstämme können dieses Wochenende vorbestellt werden, am Samstag, um genau zu sein! Bestelle dein Armeeset vor und mach dich bereit, Ghur unter deinen Füßen beben zu lassen.
* Immerhin bringt er auch den größten Kessel aller Zeiten mit in die Schlacht.





















