Jede Fraktion von Warhammer Age of Sigmar erhält ein Set neuer Regeln für die neue Saison des Kriegs, die Geißel von Aqshy. Unsere Reihe beginnt mit den Streitmächten der Ordnung. Sieh dir an, welche neuen Regeln deine Armee erhält, bevor sie ihre Feldzüge im Reich des Feuers beginnt.

Jede Fraktion erhält in dieser Saison ein paar mächtige neue Regeln. Abhängig von deiner gewählten Streitmacht bringt dir die Geißel von Aqshy eine Mischung aus Schriftrollen, Heldeneigenschaften, Verbesserungen und Gebetslehren. Ein paar davon interagieren direkt mit den neuen Saisonsregeln aus dem Handbuch des Generals, insbesondere mit Wutstufe und Wutwürfeln. Andere sind einfach neue Fähigkeiten, die du anstelle (und manchmal auch mit) denen in deinem Kriegsbuch verwenden kannst.
Obendrein haben viele Einheiten Punktkostenänderungen erhalten UND die Schlachtpläne für das Ausgewogene Spiel wurden alle auf den neuesten Stand gebracht. Insgesamt wirst du definitiv nochmal einen Blick auf deine Armeeliste werfen wollen. Es gibt ziemlich sicher eine neue Kombination aus Einheiten oder einen neuen Trick, den du auf dem Schlachtfeld anwenden willst, um deiner Armee für Schlachten im Reich des Feuers einen Vorteil zu verschaffen.
Städte Sigmars

Selbst im Reich des Feuers dreht sich das Rad unaufhörlich. Pontifex Zenestra hat gelernt, ein neues Gebet anzustimmen, das sicherstellt, dass Einheiten in der Nähe härter zuschlagen und potenziell Sigmars Schutz erhalten. UND, wenn Zenestra im Kampf fallen sollte (sehr schade), kann sie als letzten Akt des Widerstands eine finale Version dieses Gebets wirken, die nicht scheitern kann. Der Effekt hält dann für den Rest der Schlacht an! Wir sagen nicht, dass du es darauf ANLEGEN solltest, dass sie getötet wird, wenn sie praktischerweise neben einer verstärkten Einheit Junker oder ein paar Torgarganten steht, wir sagen es aber auch nicht NICHT …

PONTIFEX ZENESTRA
MATRIARCHIN DES GROSSEN RADS
Deine Heldenphase
SIGMARS SEGEN
Zenestra fleht den Gottkönig an, ihrer Gemeinde größere Kraft und Schutz zu gewähren, wenn sie mit seinem Namen auf den Lippen ins Schlachtgewühl eilen.
Ansage: Wähle als Ziel eine sichtbare befreundete sigmaritische Einheit vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit, dann führe mit einem W6 einen Gebetswurf aus.
Effekt: Bis zum Beginn deines nächsten Zugs gilt:
• Die Nahkampfwaffen des Ziels haben Angriff (+1 Schaden).
• Bei einem Gebetswurf von 10+ hat das Ziel Rettung (5+), sofern es im selben Zug angegriffen hat.
Schlüssel Gebet
Der Alchemit-Kriegsschmied erhält auch eine neue Schriftrolle und es gibt die neuen Heldeneigenschaften Wächter der Ordnung und Tapferkeitsorden, die eine neue Art Verbesserung sind, die du deinen Einheitenchampions geben kannst, um ihren Status als erfahrene Veteranen von Ghyran oder Aqshy zu markieren.
Töchter des Khaine

Wir haben schon gesehen, wie die Fähigkeit Ort der Macht aktivieren mit den Regeln für Wut im neuen Handbuch des Generals funktioniert. Mit einer der Heldeneigenschaften Musterbeispiele des Mordens kannst du außerdem zeitgleich einen Avatar des Khaine manifestieren.

Musterbeispiele des Mordens
Reaktion: Diese Einheit setzt die Fähigkeit „Ort der Macht aktivieren“ ein
MANIFESTIERTER MORD:
Durch Opfermagie kann diese Kriegerin Avatare des Bluthändigen Gottes beschwören.
Effekt: Wende den folgenden Effekt anstatt des Effekts jener „Ort der Macht aktivieren“-Fähigkeit an.
Wirf einen Würfel. Bei einer 1 füge dieser Einheit W3 tödlichen Schaden zu. Bei 2+, falls sich kein befreundeter Avatar des Khaine auf dem Schlachtfeld befindet, stelle einen Avatar des Khaine vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit, für sie sichtbar und weiter als 9" von allen feindlichen Einheiten entfernt auf. Diese Einheit hat jene Manifestation beschworen.
Der Download enthält auch die Verbesserungen Schattengaben, die du Einheiten geben kannst, die keine Helden sind, und neue Schriftrollen für die Melusai-Eisenschuppe und Khainitischen Schattenjäger.
Fŷrslayer

Fŷrslayer fühlen sich im Reich des Feuers zuhause. Ein Goldrunensohn reitet auf einem Magmadroth und weiß ganz genau, wann und wie er die Wut seines Reittiers entfesseln kann.

GOLDRUNENSOHN
AUF MAGMADROTH
Einmal pro Zug (Armee), beliebige Nahkampfphase
ROTSEHEN
Wenn er den Siedepunkt erreicht, entfesselt dieser heißblütige Magmadroth ein wütendes Gebrüll, das entweder als Vorbote eines brutalen Wutanfalls dient oder zum therapeutischen Ablassen seines aufgestauten Zorns.
Effekt: Gib 1 Wutwürfel aus. Wenn die Wutstufe deines Gegners niedriger ist als deine, muss er seine Wutstufe um 1 erhöhen, bis zu einem Maximum von 7. Dann wähle 1 der folgenden Effekte:
Kanalisierter Zorn: Addiere für den Rest des Zugs 1 auf den Attackenwert der Begleiter-Nahkampfwaffen dieser Einheit.
Kathartisches Loslassen: Wirf eine Anzahl Würfel gleich deiner Wutstufe. Für jede 4+ heile (1) diese Einheit.
Schild der Wut: Diese Einheit hat für den Rest des Zugs Rettung (5+).
Schlüssel Gewaltausbruch
Die neuen Verbesserungen Male der Vulcatrix eröffnen dir neue Optionen für deine Magmadroths. Es gibt außerdem die neue Gebetslehre Vulkyngaben und eine Schriftrolle für Vulkyn-Flammensucher.
Tiefenvolk der Idoneth

In der Wildnis von Aqshy hat das Tiefenvolk der Idoneth eine Reihe neuer Schleiersee-Begleiter entdeckt. Einheiten, die keine Helden sind, können wählen, ob sie von Eisenhülle-Seepocken geschützt werden oder mit Aqshianischen Feuerquallen Verwirrung stiften. Unser Favorit ist die Steinfußanemone, wenn du willst, dass sich eine feindliche Einheit nicht von der Stelle bewegt.

SCHLEIERSEE-BEGLEITER
Deine Bewegungsphase
STEINFUSSANEMONE
Der giftige Stich dieser Kreatur macht Feinde kurzzeitig unbeweglich.
Ansage: Wähle als Ziel eine sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12" um diese Einheit.
Effekt: Wirf einen Würfel. Bei 3+ kann das Ziel für den Rest des Zugs keine Bewegen-Fähigkeiten ausführen.
Du kannst auch aus den Heldeneigenschaften Meister der Gezeiten wählen und für den Isharann-Flutrufer und die Namarti-Bogenschützen gibt es neue Schriftrollen.
Himmelsherrscher der Kharadron

Endrinentakler sind dafür bekannt, sich komplett auf die Reparatur der Himmelsschiffe ihrer Flotte zu konzentrieren. Wehe jedem, der es wagt, sie bei ihrer Arbeit im Reich des Feuers zu stören.

ENDRINENTAKLER
Einmal pro Zug (Armee), deine Heldenphase
WIR SIND BEI DER ARBEIT
Da er die gefährliche Pflicht hat, Himmelsschiffe während der Fahrt zu reparieren, will ein Endrinentakler nichts mehr, als sich auf seine Aufgabe zu konzentrieren; ihn im Nahkampf anzugehen, wird unweigerlich seinen Zorn wecken.
Effekt: Bis zum Beginn deines nächsten Zugs, wenn diese Einheit im gleichen Zug nicht angegriffen hat, gelten die folgenden kumulativen Effekte, abhängig von deiner Wutstufe.
1+ Verärgert: Die Aethermatischen Sägen dieser Einheit haben Krit. (verwundet).
4+ Gereizt: Diese Einheit hat Rettung (5+).
7 Aufgebracht: Addiere 1 zum Schadenswert der Nahkampfwaffen dieser Einheit.
Der Nullkhemiker bekommt ebenfalls eine neue Schriftrolle, die ihn zu einem der besten Werkzeuge deiner Armee macht, um Magie entgegenzuwirken. Drei nützliche neue Artykelverweise sind Verbesserungen, die deine Infanterieeinheiten stärken. Artykel 20, Zusatz 2 lässt sich besonders gut mit den bereits verstärkten Endrinentaklern kombinieren. Diese fleißigen Duardin haben obendrein drei neue Geniale Innovationen dabei, Artefakte der Macht für deine Helden.
Lichtfürsten der Lumineth

Um einen Ausflug ins Reich des Feuers zu überleben, muss man die Kunst des Duells meistern. Mit den Heldeneigenschaften Facetten der Brillanz kannst du einen deiner Krieger zu einem Unvergleichlichen Schwertkämpfer ernennen.

FACETTEN DER BRILLANZ
Beliebige Nahkampfphase
UNVERGLEICHLICHER SCHWERTKÄMPFER
Dieser Krieger ist so geschickt mit seiner bevorzugten Waffe, dass er selbst die schlimmsten Hiebe abwehrt, als wäre es ein Kinderspiel.
Ansage: Wähle als Ziel eine feindliche Einheit mit einer anfänglichen Größe von 1, die sich im Nahkampf mit dieser Einheit befindet, dann wähle 1 der Nahkampfwaffen dieser Einheit, die keine Begleiter-Waffe ist, als die parierende Klinge.
Effekt: Wirf eine Anzahl Würfel gleich dem Attackenwert der parierenden Klinge. Für jede 3+ subtrahiere für den Rest des Zugs 1 vom Attackenwert der Nahkampfwaffen des Ziels, die keine Begleiter-Waffen sind. Füge außerdem für jede 5+ dem Ziel 1 tödlichen Schaden zu.
Schlüssel Basis, Attacke, Kämpfen
Das passt gut zu einer Suchender-Klinge eines Scinari-Suchenden und ihren 5 Attacken. Die Suchenden bekommen außerdem eine neue Schriftrolle, ebenso der Alarith-Steinmagier. Deine Einheiten, die keine Helden oder Monster sind, können außerdem aus den Verbesserungen Makellose Manöver wählen.
Seraphon

Während viele Krieger in Aqshy der natürlichen Wut des Reiches verfallen, sind Saurus-Hornnacken auf Aggradon zwar kampflustig, wissen aber immer noch, wie sie ihren Feinden eine Falle stellen können. Mit kaltblütiger Präzision erscheinen sie dort, wo der Feind sie am wenigsten erwartet, und reißen ihn in Stücke.

SAURUS-HORNNACKEN
AUF AGGRADON
Einmal pro Schlacht (Armee), Aufstellungsphase
DIE JAGD BEGINNT
Der Hornnacken führt eine Kohorte berittener Seraphon an, um dem Feind in die Flanke zu fallen.
Ansage: Wähle diese Einheit und bis zu 1 befreundete Seraphon-Kavallerie-Einheit, sofern jene Einheiten noch nicht aufgestellt wurden.
Effekt: Stelle jene befreundete Kavallerie-Einheit in Reserve auf Beutejagd auf. Dann stelle diese Einheit entweder in Reserve auf Beutejagd auf oder stelle diese Einheit vollständig in befreundetem Territorium und weiter als 9" vom feindlichen Territorium entfernt auf. Jene Einheiten wurden jetzt aufgestellt.
Schlüssel Aufstellung
Deine Bewegungsphase
ECHSENHINTERHALT
Hornnacken werden überall in den Reichen der Sterblichen wegen ihrer schnellen, lautlosen und absolut gnadenlosen Angriffe aus dem Hinterhalt gefürchtet.
Ansage: Wähle als Ziele alle befreundeten Einheiten auf Beutejagd.
Effekt: Stelle die Ziele vollständig innerhalb von 7" um die Schlachtfeldkante und weiter als 9" von allen feindlichen Einheiten entfernt auf dem Schlachtfeld auf.
Verbessere deine Monster mit den Monstereigenschaften Bestien des dunklen Dschungels, wähle aus den Heldeneigenschaften Diener der kosmischen Ordnung und stelle mit einer neuen Schriftrolle für den Slann-Sternmeister sicher, dass alles nach Plan läuft.
Sturmgeschmiedete Ewige

Der Gottkönig entsendet seine auserwählten Streitmächte ins Reich des Feuers, nachdem er sie mit den Artefakten des Sturms gesegnet hat. Wähle den Wimpel azyritischer Majestät, um die arkanen Kräfte von Aqshy zu nutzen und dabei die Hexerei eines ausgewählten Feindes zu unterdrücken.

ARTEFAKTE DES STURMS
Beginn eines beliebigen Zugs
WIMPEL AZYRITISCHER MAJESTÄT
Dieses Banner pulsiert von celestischen Energien; es anzusehen bedeutet, von der Glorie Sigmars und der Himmel entweder gestärkt oder überwältigt zu werden.
Ansage: Wähle eine sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 18" um diese Einheit als das feindliche Ziel, dann kannst du eine befreundete Sturmgeschmiedete-Ewige-Einheit vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit als das befreundete Ziel wählen.
Effekt: Gib 1 Wutwürfel aus. Wenn die Wutstufe deines Gegners niedriger ist als deine, muss er seine Wutstufe um 1 erhöhen, bis zu einem Maximum von 7.
Dann gilt für den Rest des Zugs, solange es für diese Einheit sichtbar ist:
• Subtrahiere 1 von Zauberwürfen und Gebetswürfen für das feindliche Ziel.
• Addiere 1 zu Zauberwürfen und Gebetswürfen für das befreundete Ziel.
Spieler der Sturmgeschmiedeten Ewigen können außerdem neue Schriftrollen für Sturmschlag-Palladore, eine wiederkehrende Schriftrolle der Geißel von Ghyran für Iridan vom Zeugnis und die Verbesserungen Kriegsnarben einsetzen.
Sylvaneth

Schließlich lassen die Sylvaneth das rankende Unterholz über die Große Dürre ziehen. Alarielle sorgt dafür, dass ihr Volk weiterhin sein Geisterlied singt, selbst wenn die Wut anschwillt. Das hat sie dem Resonanzamulett zu verdanken, einem Artefakt der Macht der Relikte der Natur.

RELIKTE DER NATUR
Ende eines beliebigen Zugs
RESONANZAMULETT
Dieses Amulett verstärkt das Geisterlied und sorgt dafür, dass selbst der heftigste Kampfeslärm es nicht übertönt.
Effekt: Wenn diese Einheit in diesem Zug die Fähigkeit „Wutausbruch“ eingesetzt hat oder du Wutwürfel als Teil der Fähigkeit „Zähne zusammenbeißen“ ausgegeben hast, als du in diesem Zug die Schadensabfolge für diese Einheit abgehandelt hast, gib jedem sichtbaren befreundeten Sylvaneth-Priester vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit 1 Ritualpunkt.
Die Sylvaneth bekommen auch Zugriff auf die Verbesserungen Erscheinungsformen des tiefen Waldes und auf neue Schriftrollen für Kurnoth-Jäger mit Großschwertern und den Baumfürstältesten.
Das ist alles nur ein Vorgeschmack auf all das, was du im kostenlosen Download Geißel von Aqshy erhältst. Worauf wartest du noch? Klick auf den Download-Button und komme bald für die Streitmächte des Chaos zurück.
All die neuen Regeln für Geißel von Aqshy, die hier und in den kommenden Artikeln der Woche gezeigt werden, werden nächste Woche der Warhammer Age of Sigmar App hinzugefügt.






















