Zeig deine allmächtige Größe mit den neuen Kampfeigenschaften für Behemats Söhne

Am Samstag geht das neue Kriegsbuch: Sons of Behemat neben brandneuen Miniaturen in die Vorbestellung. Heute werfen wir einen Blick in das Buch, um herauszufinden, wie ihre Kampfeigenschaften und anderen Armeeregeln funktionieren.

Stell dir selbst diese Frage: Wie weit würdest du dein Glücksspiel in der Hoffnung auf großen Schaden treiben? Im neuen Kriegsbuch dreht sich alles wie noch nie zuvor um alles oder nichts, denn die Kampfeigenschaften für Behemats Söhne drehen sich nun ganz darum, Phase um Phase ein Glücksspiel zwischen geringem, aber zuverlässigem Schaden und gewaltigen Schadensmengen zu spielen, die verrauchen könnten, ehe sie zustande kommen.

Du kannst in jeder Bewegungs-, Angriffs- und Nahkampfphase sowie am Ende des Zuges eine Fähigkeit aktivieren, die ungefähr so funktioniert:

  1. Du wählst eine beliebige Anzahl von befreundeten Einheiten als Ziel.

  2. Würfel einen W6 und versuche, den gewählten Zielwert zu erreichen oder zu übertreffen.

  3. Bei einem Erfolg wählst du einen Effekt für jedes Ziel.

Jedes der Ziele kann einen W3 würfeln und bei 2+ einer Einheit, mit der sie im Nahkampf sind, tödlichen Schaden zufügen. Dieser konstante Schaden kann deinen Gegner über die Zeit hinweg aufreiben. Alternativ kannst du in jeder Phase ein oder mehr Fähigkeiten einsetzen, die es dir erlauben, weiter nachzurücken, über die Schlachtfeldkante zu rücken oder durch feindliche Einheiten und Gelände zu gehen.

Wenn du so richtig Schaden anrichten willst, dann musst du für einen ganzen Zug Schwung holen. Alle Arten von Garganten können in der Bewegungsphase Schwung holen und sich in der Angriffsphase bereit machen. Während KLEINLING-Einheiten wie die neuen Bossstampfer ihren Schwung nutzen, um in der Nahkampfphase Kämpft zuerst erhalten, können GROSSE Einheiten wie Megagarganten wählen, den Großen Coup vorzubereiten

Eine GROSSE Einheit, die den großen Coup vorbereitet, kann am Ende ihres Zuges ihren Zorn entfesseln. Dazu nimmst du eine beliebige Anzahl von Würfeln und würfelst sie alle zusammen. Sollte auch nur einer der Würfel auf 1 landen, taumelt der Titan und es passiert nichts. Andernfalls kannst du alle Würfelergebnisse zusammenrechnen und einem unglücklichen Feind so viel tödlichen Schaden zufügen. Wie sehr ist das Glück wohl auf deiner Seite?

Und währenddessen können deine anderen Garganten mit kleineren Mengen tödlichem Schaden angreifen, was einen Kampf gegen eine Armee von Behemats Söhnen zu einem ständigen Rennen gegen die Zeit macht. Denk daran, wenn du zu viel aufs Spiel setzt und jedes Mal unter der gewählten Anzahl von Einheiten würfelst, kommt die Lawine von tödlichem Schaden ganz schön ins Stocken.*

Das Kriegsbuch enthält auch neue Kampfformationen, Heldeneigenschaften und Artefakte der Macht (inklusive des Riesigen Beutesacks) sowie die neue Lehre des Behemat, die von der magischen Ma Maegran gewirkt wird.

Außerdem gibt es eine Reihe von neuen Reicherschütternden Gewaltausbrüchen. Die meisten Einwohner der Reiche der Sterblichen werden schon beim Gedanken an Windmühlen oder einem Kolossalen Schlag zittern, aber wir denken, du solltest dich besonders vor den Stinkenden Fürzen in Acht nehmen.

Willst du ein paar Megagarganten in deine Armee aufnehmen, damit du schwächliche Menschen mit einem Großen Coup zu Matsch machen kannst? Das Set Behemats Schläger enthält zwei von ihnen, sowie ein eigenständiges Regelsystem für Kampfspaß und chaotische Duelle zwischen zwei titanischen Unruhestiftern. Bestelle es doch am Samstag zusammen mit dem neuen Kriegsbuch vor!

* Aber wir sind sicher, dass die neuen Würfel für die Fraktion, die zusammen mit dem Kriegsbuch veröffentlicht werden, von Behemat höchstselbst gesegnet wurden. Damit solltest du also keine Probleme haben. Richtig?

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