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Tutto quello che devi sapere per iniziare un’armata di Aeldari per Warhammer 40,000, dalla pittura al background

Molto prima che gli avi dell’Umanità realizzassero utensili in pietra dando avvio alla lunga ascesa verso la civiltà, la galassia era dominata da una specie avanzata che governava con impareggiabile possanza militare e psichica su un enorme impero esteso tra le stelle. Tuttavia, poco più di 10.000 anni fa, il loro stile di vita venne distrutto in un’esplosione di energia psichica. I pochi sopravvissuti rimasero a vagare nel vuoto a bordo di navi colossali, dannati per sempre a vedere la propria gente affievolirsi fino a scomparire.

Sono gli Aeldari, un popolo di rifugiati la cui abilità in battaglia compete solo con la padronanza delle arti psichiche. Benché a ogni ciclo che passa scivolino sempre più nel declino, l’intensa disciplina dei soldati e l’ineguagliabile preveggenza dei saggi tiene a bada l’estinzione. Ecco tutto quello che devi sapere se stai pensando di iniziare un’armata di questi guerrieri dotati e aggraziati.

Aeldari - Panoramica

Infine, fu il loro stesso potere a determinare la rovina dell’antica civiltà aeldari. La vita di comfort e indolenza che conducevano prese a essere caratterizzata da eccessi sempre più depravati per nutrire le loro intense emozioni. All’inizio le arti e la musica si fecero più corrotte e squilibrate, poi brutalità rituale e omicidio divennero parte della performance e ben presto, in un evento apocalittico noto semplicemente come la Caduta, le energie turbolente di un edonismo smodato diedero vita a un nuovo dio del Caos all’interno del Warp: Slaanesh, Colei Che Ha Sete.

Slaanesh si svegliò con un ruggito psichico devastante che propagò onde d’urto attraverso l’Immaterium, divorando in un istante le anime di miliardi di Aeldari. Soltanto coloro che avevano previsto il crollo della propria gente ed erano già fuggiti da questa società corrotta poterono evitarne il contraccolpo. Molti se n’erano già andati a bordo di navi grandi come continenti, chiamate Arcamondi, che ora vagano per la galassia in un’infinita lotta per la sopravvivenza.

Questi Aeldari degli Arcamondi, che si danno il nome di Asuryani, vivono vite di ascetismo rigidamente disciplinato per evitare di scivolare anch’essi nella depravazione che fu la rovina degli antenati. Sebbene in superficie appaiano simili agli umani, gli Aeldari fanno sfoggio in ogni movimento di una grazia inquietante e possiedono una velocità e una forza molto maggiori di quanto suggerirebbero le loro figure fragili e snelle. Ciò li rende guerrieri eccellenti, con istinti di combattimento molto affinati e in grado di mantenere la calma e la concentrazione nell’infuriare della battaglia e reagire con contrattacchi fulminei.

Ogni Asuryani si dedica a una disciplina in particolare, spesso per decenni o più. Padroneggiano i fondamenti e le tecniche della Via scelta attraverso studio intenso, esperienza e riflessione: in tal modo resistono alla tentazione che ha portato la loro civiltà alla rovina e imparano a esercitare il controllo su mente e corpo in tutti gli aspetti della vita.

Gli Aeldari vivono così a lungo che molti giungono a una padronanza completa della Via scelta e non hanno altro da guadagnare. A quel punto, spesso ne scelgono un’altra e ricominciano il processo da capo. Coloro che ne hanno perseguite molte possono diventare rinomati leader di guerra noti come Autarchi, mentre altri si dedicano per tutta la vita a un’unica Via e affinano le proprie abilità come un rasoio: sono gli Esarchi.

Le Vie possono essere militari o di altro tipo. Gli Aeldari creano grandi opere d’arte e forgiano magnifici manufatti di spettrosso, un materiale psicoattivo generato dalla musica dei misteriosi Cantori d’Ossa. Perfino coloro che evitano la società irreggimentata in cui sono stati cresciuti e si allontanano solitari tra le stelle percorrono la Via dell’Esiliato. Formano bande di avventurieri e cercavia e, per una vita libera dalle strutture della loro patria, rischiano di cadere preda di Slaanesh.

Quando sono chiamati alla guerra, gli Asuryani utilizzano tutte le meraviglie tecnologiche del loro impero perduto e sfiorano il campo di battaglia in aggraziati veicoli a-grav che scatenano salve laser, proiettili plasma e le caratteristiche armi shuriken. Questi eleganti strumenti di morte utilizzano rapidi impulsi di energia per rimuovere frammenti monomolecolari da un nucleo di plasticristallo e poi spararli a velocità supersonica facendo a pezzi carne e armature con raffiche mortali.

I famigerati Guerrieri d’Aspetto formano il nucleo d’élite delle schiere da guerra aeldari. Ciascuno di essi è un seguace della Via del Guerriero, addestrato a combattere come una diversa sfaccettatura del dio della guerra aeldari Khaine: ognuno padroneggia un unico stile di combattimento a scapito di tutti gli altri. Questa specializzazione e l’equipaggiamento caratteristico del Tempio d’Aspetto garantiscono loro un potere immenso nella disciplina che hanno scelto, che sia abbattere corazzati con fucili a fusione, saltare dentro e fuori dal Warp per tendere imboscate al nemico o fare a pezzi la fanteria in brutali assalti a distanza ravvicinata.

Esistono molti Aspetti, ma non tutti hanno dei templi su tutti gli Arcamondi. I più diffusi sono Vendicatori Implacabili, Banshee Urlanti, Scorpioni Venefici, Dragoni di Fuoco, Falchi Predatori, Ragni del Warp, Tetri Mietitori, Lance Fulgenti e Cacciatori Cremisi. Ognuno di questi è una vista comune tra le schiere da guerra aeldari, e i loro caratteristici guerrieri si sono guadagnati una reputazione temibile fra i nemici.

Fortunatamente gli Asuryani non sono soli in questa difficile situazione. A volte si uniscono a loro gli enigmatici Arlecchini, commedianti assassini che servono il Dio Ridente Cegorach e colpiscono dai sentieri nascosti della Rete, coniugando una violenza impressionante con performance allegoriche. Gli Ynnari, invece, sono seguaci del nascituro dio Ynnead e diffondono il proprio credo attraverso la morte; combinano i guerrieri disciplinati degli Asuryani con i loro cugini depravati, i Drukhari.

Ancora diverse sono le flotte di Corsari, che vagano tra le stelle vivendo una vita di libertà selvaggia moderata dalla cautela, perché sono poche le protezioni per le loro anime nelle tenebre del vuoto dove Colei Che Ha Sete attende vorace.

Sul campo di battaglia le armate aeldari concentrano tutte le energie in attacchi precisi e poderosi con unità specializzate. Le loro forze sono fragili, perciò devono eliminare rapidamente gli avversari più pericolosi prima di mettersi in salvo. Sono eccellenti sia a distanza che da vicino, con Aspetti dedicati a quasi tutte le forme di combattimento e potenti Stregoni che supportano le truppe con forti abilità psichiche.

Tuttavia, questo non vuol dire che tutte le loro forze manchino di resistenza, infatti le legioni sinistre e silenziose degli Spettrocostrutti sono in grado di incassare enormi quantità di colpi mentre infliggono danni con spaventose armi a vortice dimensionale. Spettroguardie, Spettrocustodi e gli imponenti Spettrocavalieri sono abitati dagli spiriti dei guerrieri aeldari uccisi, impiantati nella loro struttura di spettrosso in tempi di estrema necessità, e sono in grado di ignorare ferite che sarebbero fatali ai loro compagni vivi, oltre che di stabilizzare le linee di battaglia con un nucleo letale e inamovibile.

Allo stesso modo, per i veicoli degli Aeldari le priorità sono la rapidità e la potenza piuttosto che la resistenza e le macchine a-grav consentono loro di mantenere la massima velocità mentre attraversano terreni accidentati e rovine. In combinazione con gli aeromobili ultrarapidi degli Arlecchini, gli attacchi chirurgici per spazzare via chi potrebbe danneggiare la tua flotta sono fondamentali.

Pattuglia da Combattimento

Pattuglia da Combattimento è una modalità di gioco perfetta sia per i principianti che per gli esperti, nella quale forze di dimensioni ridotte si scontrano in partite rapide e bilanciate. Gli Aeldari contano molto sulle truppe più elitarie specializzate in danni eccezionali inflitti da una distanza ravvicinata, e uniscono le abilità affinate dei Guerrieri d’Aspetto alla naturale resistenza degli Spettrocostrutti per avanzare velocemente ed eliminare il nemico dal campo prima che possa rispondere.

I Protettori di Kygharil sono guidati dallo Spettroveggente che dà loro il nome e dal suo seguito di Spettrolame. Sebbene Kygharil sia fragile se isolato, può evitare il fuoco nemico se rimane vicino alle sue guardie del corpo, che marciano sul campo senza paura prima di fare a pezzi la preda con le letali asce fantasma.

A essi si uniscono due unità di Vendicatori Implacabili, fanteria di linea flessibile che seppellisce gli avversari sotto una tempesta di colpi mirati di fucile shuriken, e i Ragni del Warp, estremamente mobili. Entrambi i tipi di truppe sono in grado di riposizionarsi rapidamente e di sfruttare le debolezze del nemico, strappandogli gli obiettivi importanti prima di massacrare tutti coloro che cercano di riprenderli.

Tutto quello che ti serve per schierare i Protettori di Kygharil è qualche dado, un misuratore e le regole che puoi scaricare qui sotto: le Regole Base per capire come giocare, le Schede Tecniche Pattuglia da Combattimento per adunare un’armata bilanciata pronta per la battaglia e le Missioni Pattuglia da Combattimento per fornirti alcuni obiettivi stimolanti per cui combattere!

Pittura

Le armate di Aeldari presentano una prospettiva affascinante per i pittori, in quanto combinano un’ampia gamma di uniformi di colori diversi per gli Arcamondi e colori rappresentativi di ogni Tempio d’Aspetto. Quello che li unisce è la passione per le tonalità vivaci e vibranti, soprattutto per gli abbaglianti Arlecchini, e su queste miniature riccamente decorate avrai tantissime opportunità di accostare tonalità opache e metalliche e altre tecniche di pittura.

Per aiutarti a portare i modelli sul campo di battaglia con uno schema di colori semplice e fattibile che funzioni con molte unità, il team di pittura di Warhammer 40,000 ha stilato un elenco di colori per dipingere la tua Pattuglia da Combattimento con la livrea dell’Arcamondo Saim-Hann: il classico schema di bianco e rosso che si vede su tante scatole. 

Anche se i Guerrieri d’Aspetto hanno colori specifici per i vari templi, sei libero di utilizzarli come preferisci: trovare nuovi modi per mettere in mostra il rosso intenso dei Ragni del Warp o il verde vivace degli Scorpioni Venefici è una sfida che piacerà ai pittori di qualsiasi livello. Inoltre, questo significa che ci sono molte guide per dipingere le tue miniature principali, perciò se hai bisogno di qualche consiglio per rappresentarle al meglio l’app Citadel Colour ti sarà d’aiuto!

Passi successivi

Quando avrai giocato qualche partita Pattuglia da Combattimento e sarai pronto a passare da un’agile forza d’attacco a un’imponente schiera da guerra di Aeldari, potresti chiederti come proseguire.

La prima cosa da fare è acquistare il Codex: Aeldari, il supporto essenziale per questa fazione. Contiene tantissime pagine di background, foto di splendide miniature dipinte, regole per 66 unità diverse e tanti modi per usarle in gioco. Abbinandolo a una copia di Warhammer 40,000 Libro Base avrai tutte le regole che ti servono per iniziare a giocare partite complete di Warhammer 40,000.

La Pattuglia da Combattimento ti fornisce un solido nucleo di élite intorno a cui incentrare la tua armata; successivamente potresti voler ampliare la tua forza con i soldati degli Arcamondi. I Guardiani d’Assalto sono truppe d’attacco rapide che dispongono dell’ulteriore protezione di una Piattaforma Squama di Serpente, che circonda l’unità in un campo di energia luccicante. I Cavalcavento invece guidano velocissime moto a reazione in grado di attraversare l’intero campo di battaglia e conquistare obiettivi lontani in un batter d’occhio.

Gli Esploratori sono tiratori scelti di alto livello che, pur avendo intrapreso la Via dell’Esiliato, sono tornati per aiutare il loro Arcamondo nel momento del bisogno. Dispongono di fucili lunghi estremamente precisi che consentono loro di eliminare i leader e gli specialisti nemici nel mezzo delle squadre; inoltre, grazie alla loro furtività sono molto difficili da colpire.

Quando è necessaria la distruzione totale, gli Aeldari tirano fuori le armi più temibili dal loro arsenale e si rivolgono alla potenza ardente dell’Avatar di Khaine per condurre l’avanguardia. Questi enormi costrutti di metallo fuso e calore rovente contengono un frammento del dio della guerra Khaine, di cui usano la colossale forza per brandire l’arma devastante nota semplicemente come Fato Urlante.

Mentre l’Avatar distrugge tutto ciò che si trova davanti in un sanguinoso corpo a corpo, squadroni di Prismi di Fuoco utilizzano un’impareggiabile tecnologia laser per annientare i veicoli avversari con singoli colpi micidiali dei cannoni prisma, combinando se necessario vari fasci di energia per aumentare ulteriormente la propria potenza di fuoco. Gli Spettrocustodi, invece, possono affrontare sia bersagli di grandi dimensioni che sciami ammassati con un assortimento versatile di armi, e sopportano in silenzio danni enormi grazie ai robusti corpi di spettrosso.

Narrativa

A raccontare le storie degli Aeldari nel modo migliore sono coloro che percorrono le loro miriadi di Vie e che comprendono il tragico declino della specie in una prospettiva dal basso: per questo non c’è niente di meglio della serie Path of the Eldar* di Gav Thorpe. Tre romanzi distinti, Path of the Warrior, Path of the Seer e Path of the Outcast, narrano di tre amici che si separano per seguire la via scelta, senza sapere che le azioni dell’uno influenzeranno gli altri.

Puoi anche leggere queste tre storie tutte insieme nella raccolta Path of the Eldar, dove sono accompagnate da tre racconti extra. Segui poi gli eventi che hanno fatto tremare la galassia portando alla resurrezione di Ynnead nella serie Rise of the Aeldari, anch’essa di Gav Thorpe. In Ghost Warrior Yvraine, profetessa del dio della morte, dà la caccia a una leggendaria spada della strega; in Wild Rider, invece, si unisce ai guerrieri sulle moto a reazione dell’Arcamondo Saim-Hann per fermare sul nascere una minaccia necron.

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* Per chi ama le curiosità, ‘Eldar’ è un’antica parola che sta per Aeldari!