Il XLI millennio è pieno di terribili pericoli, gli imperi xeno lottano per la supremazia e l’Umanità è piegata sotto il peso del Caos. Ma la civiltà affronta anche un’altra minaccia: l’intera galassia è infestata da bruti violenti e urlanti che vivono unicamente per spargere sangue. Solo il loro irrefrenabile desiderio di combattersi l’un l’altro li trattiene dal portare a termine una conquista completa e incontrastata.
Sono gli Orki, i guerrieri più duri e cattivi in un universo di guerra senza fine. La loro furia dà alle fiamme interi settori e schiaccia eoni di storia sotto i colpi di milioni di stivali. Ecco tutto quello che devi sapere se stai pensando di iniziare un’armata di questi attaccabrighe sanguinari.
Orki, le Basi
Il mondo di Warhammer 40,000 è qualcosa di completamente nuovo per te? Questa rapida introduzione servirà a darti le informazioni principali sulle orde senza fine degli Orki: chi sono, che aspetto hanno e come combattono sul tavolo da gioco.
Orki, Panoramica
Per la maggior parte degli esseri senzienti che abitano la galassia, gli Orki sono una piaga onnipresente di barbari dalla pelle verde che seppelliscono la luce della civiltà sotto masse turbolente di guerrieri sanguinari. Le loro grandi campagne di conquista, note come Waaagh!* (dal loro bestiale grido di guerra), spingono per le stelle miliardi di guerrieri che migrano e perpetrano massacri. Solo i difensori più forti sono in grado di resistere, mentre ondate senza fine di fanteria e veicoli sgangherati ne riducono in polvere i bastioni.
Il motivo per cui gli Orki lanciano simili assalti alla galassia si spiega con la loro singolare filosofia: gli Orki esistono per combattere e, se non ci sono nemici esterni con cui farlo, si rivoltano l’uno contro l’altro con uguale entusiasmo. Le orde di combattenti attirano altri guerrieri crescendo fino a raggiungere le dimensioni di un cataclisma e sono obbligate a trovare avversari sempre più grandi perché le masse inquiete non si facciano a pezzi tra loro per saziare la propria fame di violenza.
Sebbene questo stato di massacri continui possa sembrare orripilante alle culture più sofisticate, per gli Orki è la perfezione assoluta. Le loro vite sono governate dalla semplice regola della legge del più forte e gli imponenti leader noti come Kapiguerra raggiungono la propria posizione uccidendo i predecessori. Ogni problema può essere risolto in un’esplosione di violenza sanguinaria.
Nonostante il comportamento rozzo, gli Orki hanno un potente arsenale di armi e veicoli grazie al genio folle dei Mekkanici, individui aberranti con un talento innato per l’ingegneria e un entusiasmo senza filtri per gli esperimenti. È dalle loro menti pazzoidi che nascono gli eccessi più raffinati della tecnologia orkesca, dai fucili che teletrasportano soggetti vivi in altri corpi ai cannoni a trazione in grado di lanciare in cielo le macchine da guerra per chilometri. Le frequenti esplosioni dovute al malfunzionamento di queste armi sono fonte di gran divertimento per i compagni dello sfortunato proprietario.
Pur con la loro stolida brutalità, gli Orki hanno un approccio entusiasta e gioioso all’universo: scalpitano per cimentarsi nel prossimo combattimento, che sia contro reggimenti di soldati dell’Astra Militarum, mostri farfuglianti da oltre i confini dello spazio reale o masse oppresse di Kakkole servili. Hanno raggiunto l’apice dell’esistenza e quanto più i nemici cercano di schiacciarli, tanto più grandi e forti diventano.
Il loro desiderio di impegnare il nemico nel combattimento a distanza ravvicinata si trasla sul tavolo da gioco, dove le armate di Orki amano sopraffare gli avversari con enormi folle di guerrieri noti come Ragazzi. Solitamente questi sono armati con una lama pesante detta zpakka o con un rozzo fucile automatico chiamato zpara, ma grazie alla pelle incredibilmente spessa e alla naturale resistenza alle ferite sono in grado di assorbire moltissimi danni in più rispetto alle truppe equivalenti delle altre fazioni.
Molti Orki imparano ad abbracciare un particolare stile di combattimento e si equipaggiano con delle approssimazioni raffazzonate di armi avanzate, che siano Zmontakarri dotati di zparamizzili o Rikkaztri con armi di luzzo incredibilmente pericolose per tutti gli individui coinvolti. Alcuni Ragazzi adottano perfino il combattimento veicolare ad alta velocità e diventano Zperikolati al volante di dragster che si teletrasportano, motociclette rombanti e fusoliere aeree potenziate e cingolate.
I veicoli degli Orki sono terrificanti quanto il resto del loro equipaggiamento e vanno dai più piccoli camminatori da combattimento (le Lattine Azzazzine) e dai semplici Kamion di trasporto agli imponenti Kalpezta che fanno tremare la terra o agli Zmitragliaplani volanti. I Mek non si contengono quando dotano le proprie creazioni con ogni arma da tiro e ogni lama su cui riescono a mettere le mani e non è raro che intere unità nemiche scompaiano in una pioggia di proiettili.
A prescindere da come decidi di equipaggiare la tua armata avrai bisogno di un kapo per tenere in riga i Ragazzi e gli Orki hanno alcuni dei leader da prima linea più forti di ogni fazione. I Kapiguerra usano la forza bruta e urla assordanti per spingere la propria krikka verso l’infuriare della battaglia e fare a pezzi gli obiettivi più forti che riescano a trovare. I Grandi Mek, invece, tengono per sé le proprie creazioni migliori e sparano sui ranghi nemici proiettili ardenti di energia inspiegabile, mentre lavorano per riparare i veicoli (spesso) danneggiati.
Indipendentemente da come scegli di assemblare la tua Waaagh! (che sia una marea inarrestabile di Ragazzi, una squadra di buggy assordanti, una krikka di Zkatole di Morte sferraglianti e altri camminatori o tutte le opzioni precedenti), gli Orki hanno quello che fa per te… sempre che non ti aspetti altissime abilità da tiratori scelti. Ricordati solo di fare scorta di colore verde.
Pattuglia da Combattimento
Pattuglia da combattimento è una modalità di gioco perfetta sia per i principianti che per gli esperti, nella quale forze di dimensioni ridotte si scontrano in partite rapide e bilanciate. Gli Orki si attengono a quello che sanno fare meglio, ossia riempire la plancia da gioco di fanteria robusta e resistente, ma con un approccio diverso dal solito arruolano gli specialisti caccia-mostri noti come Zpakkabeztie. Questi rifuggono dalle meraviglie della scienza orkesca e preferiscono abbattere le prede di grandi dimensioni con la forza, il coraggio e la pura e semplice determinazione testarda.
I Macellai di Morgrim sono forti anche per gli standard degli Orki e usano due krikke di Zpakkabeztie Ragazzi per sopraffare gli avversari, che si tratti di comune fanteria, mostri ruggenti o perfino veicoli rombanti. A una di queste unità si può unire il loro leader, il Kapobeztia Morgrim, un vero mostro nel combattimento a distanza ravvicinata con una Kela Zpakkabeztie in grado di tagliare con facilità anche l’armatura più spessa, che motiva gli Orki intorno a lui a combattere perfino più duramente del solito.
I veri pezzi grossi sono i Ragazzi su Squigghiali, in sella a rabbiosi destrieri rossi in grado di schiacciare intere squadre nemiche prima che possano rendersi conto di cosa le abbia colpite. Possono perfino lanciare salve dalla punta esplosiva di zforakkia e, grazie alla naturale velocità dei loro destrieri irascibili, sono perfetti per acchiappare i nemici che rimangono all’aperto.
Tutto quello che ti serve per schierare i Macellai di Morgrim è qualche dado, un misuratore e le regole che puoi scaricare qui sotto: le Regole Base per capire come giocare, le Schede Tecniche Pattuglia da Combattimento per adunare un’armata bilanciata pronta per la battaglia e le Missioni Pattuglia da Combattimento per fornirti alcuni obiettivi stimolanti per cui combattere!
Pittura
Non dovrebbe sorprendere nessuno sapere che gli Orki hanno poco rispetto per le uniformi e che di solito indossano un ampio assortimento di indumenti laceri e armature improvvisate. Questo significa che hai tantissima libertà e puoi dipingere gli aspiranti Kapiguerra nel modo che preferisci, anche se ci sono alcune costanti che ti aiuteranno a ottenere il massimo dalla tua krikka, come ad esempio una buona scorta di verde per la pelle e di colori metallici più scuri per le loro rozze armi.
Inoltre, molti Orki si imbrattano di pittura da guerra colorata: ad esempio gli Zpakkabeztie che trovi nella scatola Pattuglia da Combattimento hanno una preferenza particolare per il rosso e il bianco. Per darti un buon punto di partenza per la tua forza, il team di pittura di Warhammer 40,000 ha stilato un elenco di colori consigliati che daranno alla tua marea verde un ottimo aspetto in men che non si dica.
Le armate di Orki sono un modo eccezionale per sperimentare con colori e tecniche nuove: le loro forze sono volutamente anarchiche, perciò gli schemi di colori selvaggi e scombinati sono esattamente quello che ti aspetti di vedere. Molti colori hanno un significato particolare nella società degli Orki, ad esempio il rosso conferisce velocità e il blu è considerato fortunato, e possono legare una forza altrimenti eterogenea, insieme all’onnipresente pelle verde.
Se vuoi che le tue miniature siano pronte per il tavolo da gioco il più velocemente possibile, il team di pittura ha realizzato una guida rapida per rendere i tuoi Ragazzi Pronti per la Battaglia utilizzando un numero ridotto di colori e tecniche semplici.
Passi Successivi
Quando avrai giocato qualche partita Pattuglia da Combattimento e sarai pronto a passare da un’orda da guerra in ebollizione a una Waaagh! vera e propria, potresti chiederti come proseguire.
La prima cosa da fare è procurarti il Codex: Orks, il supporto essenziale per questa fazione. Contiene moltissime storie di background, foto di splendide miniature dipinte, regole per 50 unità diverse e tanti modi per usarle in gioco. Abbinandolo a una copia di Warhammer 40,000 Libro Base avrai tutte le regole che ti servono per iniziare a giocare partite complete di Warhammer 40,000.
Pattuglia da Combattimento: Orki è il modo ideale per iniziare una nuova armata con tantissimi modelli utili. Dato che le infinite legioni di Orki Ragazzi sono l’anima di ogni Waaagh!, non puoi sbagliare se aggiungi altri di questi guerrieri brutali alla tua armata. In effetti il Codex: Orks include alcune regole che ti incoraggiano a schierarne il più possibile e perfino il Ragazzo più umile è una montagna di muscoli che gli Space Marines fanno fatica a fermare.
Le Zkatole di Morte sono immensi camminatori da combattimento guidati da Orki folli collegati direttamente alla cabina di pilotaggio, ma non farti ingannare dal loro aspetto malandato: hanno artigli e seghe in grado di spezzare in due interi corazzati. I migliori guerrieri Orki, noti come Nob, indossano mega armature incredibilmente pesanti che consentono loro di azzuffarsi con le potenti élite nemiche e uscirne vincitori.
La Makkina Azzazzina è un’altra innovazione degli Zpakkabeztie che trasporta armi rudimentali e un potente Orko psionico detto Tipo Ztrambo su una massiccia piattaforma con ruote trainata da un imponente squig da zoma. È l’espressione perfetta dell’ingegno degli Orki e un’arma potente per sfondare le linee nemiche, dove i Ragazzi a bordo possono saltare fuori per provocare una carneficina ancora più grande.
In effetti gli Orki non perdono mai occasione di riempire i veicoli di guerrieri che vogliono raggiungere il luogo del combattimento più rapidamente possibile e spesso i Nob più forti e rispettati si spostano verso la mischia su un Karro da Guerra pesantemente corazzato e molto personalizzabile. Anche il possente Gorkanauta può trasportare in giro i Ragazzi e la sua impressionante potenza di fuoco è ricercata tanto quanto il colossale artiglio.
Narrativa
Pur con il loro valore in battaglia, gli Orki non sono bravi a raccontare storie, ma le leggende di personaggi veramente eccezionali si tramandano attraverso i racconti intorno al fuoco e il passaparola. Ghazghkull Thraka: Prophet of the Waaagh! di Nate Crowley narra la storia dell’ascesa al potere del Generale Zupremo eponimo, da umile Nob a campione Orko più famigerato ed eccezionale da millenni. La storia è raccontata attraverso gli occhi della sua preziosa kakkola alfiere Makari.
Una gigantesca armata di Orki invade invade un mondo forgia dell’Adeptus Mechanicus in Brutal Kunnin’ di Mike Brooks, che segue le vicende del Kapoguerra Ufthak Blackhawk, relativamente inesperto e fornito di un nuovo corpo dopo che gli è stata riattaccata la testa alla bell’e meglio con un intervento da campo, mentre i suoi Ragazzi si lanciano in una corsa al bottino contro il famigerato pirata Filibuztiere Kapitano Badrukk.
La leggenda di Blackhawk continua in Da Big Dakka e questa volta il suo kapo Da Meklord lo ha convocato per una ‘riunione speciale’ il cui unico risultato possibile è che Ufthak venga malmenato fino a restare senza denti. Senza altro posto dove andare, getta la sua krikka in una rete di tunnel transdimensionali nota come la Rete e finisce per trovarsi nel posto più pericoloso della galassia, la terribile città del dolore e dell’oscurità, Commorragh.
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* Il punto esclamativo è molto importante. Waaagh!