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Scopri i quattro stili di gioco e i mazzi Rivali nella nuova edizione di Warhammer Underworlds

La nuova edizione di Warhammer Underworlds è in arrivo e porta con sé moltissimi cambiamenti che danno una marcia in più alla formula di base, rendendola più accessibile ai giocatori vecchi e nuovi.

Il nostro Nick ha già elencato le sue 10 novità preferite, una delle quali è la presenza di quattro archetipi e il fatto che ogni mazzo Rivali e ogni banda da guerra rientrano in uno di essi. Ora i giocatori di qualsiasi livello non dovranno più affidarsi ai veterani per decodificare lo stile di gioco, ma sapranno cosa aspettarsi da ciascuna banda da guerra e da ciascun mazzo.

Ci sono quattro stili di gioco: Offensiva, Conquista e Proteggi, Flex e Maestria. La scatola di Warhammer Underworlds: Bracegard comprende un mazzo per ogni stile di gioco, perciò a prescindere da quale banda da guerra sceglierai, nella tua collezione ci sarà sempre un mazzo con cui funzionerà bene.

Offensiva è uno stile di gioco ardito e aggressivo che incoraggia la tua banda da guerra a combattere con fervore tramite Cariche e Attacchi.

Il mazzo Assalto Ardente alimenta la furia folle che pervade tutti i guerrieri in viaggio per Bracegard. Stratagemmi come Sforzo Deciso danno maggiore potenza ai tuoi colpi, mentre Scansarsi consente ai tuoi guerrieri di entrare in battaglia o di tirarsene fuori. Migliorie come Occhio Esperto aumentano la precisione nel combattimento aiutandoti a mettere a segno gli attacchi; Duellante ti aiuta ad avanzare e a metterti in posizione per attaccare nuovamente o a indietreggiare per evitare rappresaglie.

Ottieni punti Gloria buttandoti a capofitto nell’uccisione dei nemici con carte come Diramazioni del Fato e Colpite la Testa, con il premio finale dell’Annientamento.

Con Conquista e Proteggi ti concentri sul controllo del campo di battaglia, assicurandoti segnalini Tesoro e occupando il territorio.

Il mazzo Sentinelle di Pietra Tizzone dà la priorità ai segnalini Tesoro, compresi quelli in territorio nemico e neutro, perciò dovrai prendere l’iniziativa anziché appostarti nell’ombra. Scambio di Posto ti consente di scambiare segnalini Tesoro tra loro, Sforzo in Più aiuta i guerrieri a coprire la distanza che li separa dal tesoro, mentre le migliorie Grande Velocità e Impeto Brutale ti aiutano a metterti in posizione e a mantenerla.

Quando guadagni punti, Avanzata Cauta ti ricompensa per l’invasione del territorio nemico, mentre Morsa di Ferro ti chiede di controllare tutti i segnalini Tesoro in territorio amico o nemico.

Maestria introduce meccaniche e obiettivi unici, aprendo la strada a nuove modalità di gioco. A volte nei mazzi c’è una carta Trama, che funziona come nell’edizione precedente. Sono comuni nei mazzi Maestria perché aggiungono regole in più alle partite quando usi quel mazzo. 

La carta Trama di Conto alla Rovescia Cataclismico è incentrata sull’incremento del tuo valore Cataclisma, che rappresenta il massacro provocato dai tuoi guerrieri nelle miniere di Bracegard. Questo valore aumenta impedendo ai guerrieri nemici di controllare segnalini Tesoro e di consentire all’avversario di eliminare i tuoi guerrieri. Tuttavia, può aumentare una sola volta per round di battaglia, e lo fa attraverso l’uccisione dei tuoi guerrieri, perciò è molto importante sapere chi sacrificare e quando.

In questo mazzo molte carte aumentano di potenza con il tuo valore Cataclisma. Puoi ostacolare i nemici con Timori Crescenti, ferirli con Squassare il Regno e obbligare l’avversario a scartare carte potere con La Fine è Vicina. Portatore di Morte ti aiuta a massimizzare l’efficacia di queste carte. Alcune carte, come Squassare il Regno e La Fine è Vicina possono influenzarti negativamente, perciò fai attenzione: farne buon uso è fondamentale per sopravvivere al Cataclisma!

Il contatore è focalizzato sugli Obiettivi come Danno Collaterale, mentre Troppo Vicini riconosce il rischio di guadagnare punti con carte come Diffondete Caos.

Flex è un mix di due o più stili di gioco che ti richiede di considerare allo stesso modo combattimento e controllo, con uno stile di gioco rischio contro ricompensa.

Con il mazzo Saccheggio e Razzia il tuo obiettivo sarà assicurarti segnalini Tesoro e voltarli utilizzando l’abilità Addentrarsi, che trasforma un segnalino Tesoro in un segnalino Copertura o viceversa. Cariche Esplosive galvanizza tutti i guerrieri amici per l’intero round di battaglia, invece Foga dell’Avidità tiene in vita i guerrieri quando tentano di raggiungere gli obiettivi mentre sono circondati da guerrieri nemici.

Dovrai essere in grado di resistere agli attacchi per muoverti sulla plancia e guadagnare punti Landa Natia Desolata e Conquista il Premio; il tuo obiettivo ultimo è Depredate il Regno.

Anche se ogni banda da guerra è caratterizzata dal proprio stile di gioco, ogni mazzo può essere giocato con qualsiasi banda da guerra, quindi sta a te trovare le combinazioni migliori con le particolari abilità della banda da guerra. Poiché ora le bande da guerra sono definite dalle loro carte delle pergamene da guerra, ognuna aggiungerà qualcosa in più a ogni mazzo a cui viene abbinata.

Il Brancunicolo di Zikkit e la Guardia delle Braci sono entrambe bande da guerra Flex, perciò funzionano bene con ogni mazzo della scatola. Combinare le bande da guerra con i mazzi è una grossa parte del divertimento nella nuova edizione e garantisce che tutti abbiano accesso agli stessi mazzi e alle stesse carte.

Non abbiamo trascurato chi ama preparare i mazzi, infatti la costruzione dei mazzi Nemesis ha fatto ritorno nella nuova edizione ed è definita nel regolamento. Ne parleremo presto e la prossima settimana condivideremo una tabella di marcia per l’anno del lancio.