Oggi la famiglia si riunisce per Natale con due Distaccamenti: la Schiera da Guerra Corazzata per gli Asuryani e la Scommessa del Mietitore per i Drukhari, che portano con sé gli Arlecchini. Speriamo solo che evitino di parlare di politica a tavola!

Se schierati sul campo in grandi numeri, i veicoli degli Aeldari sono in grado di sprigionare una potenza di fuoco spaventosa a velocità sorprendente. Mentre i velivoli supersonici opprimono il nemico con attacchi radenti, eleganti mezzi a-grav fluttuano sul suolo devastato braccando e annientando i bersagli con raffiche scintillanti.
Seguono ondate di trasporti blindati, i cui scudi e scafi di spettrosso resistono ai proiettili mentre fanno sbarcare squadre su squadre di Guerrieri d’Aspetto e Guardiani nel vivo dello scontro. A quel punto la fanteria conquista gli obiettivi, intanto che agili camminatori incalzano i fianchi ostili aprendo il fuoco d’infilata sui ranghi accalcati: in questo modo, nessuno può sfuggire all’ira degli Asuryani.
Gli Equipaggi Abili di una Schiera da Guerra Corazzata garantiscono l’abilità Assalto alle armi dei veicoli degli Aeldari, concedendogli di ripetere i tiri per Avanzare. In questo modo, i giocatori potranno schierare minacce scattanti al massimo. Il tema della manovrabilità senza pari si ritrova nei Potenziamenti e negli Stratagemmi: Stratega Scaltro ti permette di rischierare fino a tre veicoli all’inizio della partita, mentre Motori Vettoriali consente ai veicoli di sparare in un turno in cui hanno Ripiegato.
La Scommessa del Mietitore è tra le saedath più macabre, una vicenda raggelante di crudeli azzardi tra assassini spietati e giustizieri leggendari che mostra un aspetto più immotivatamente violento degli Arlecchini.

Il racconto gode di grande fama nelle viscere della Città Oscura. Quando gli Arlecchini e i Drukhari muovono guerra assieme, i combattenti di Commorragh spesso fanno da comprimari in questa rievocazione. Gli affilati trasporti drukhari sbucano dalla Rete al fianco dei lucenti mezzi degli Arlecchini, drappeggiati di ornamenti appariscenti. I Guerrieri Cabaliti aprono il fuoco dalle pedane di tiro e le Erynni ululano e schiamazzano gettandosi nella mischia con balzi acrobatici. Quando le troupe di Arlecchini iniziano la cruenta messinscena, interpretano i ruoli in tutto e per tutto, competendo aggressivamente con i Drukhari per uccidere con stile il più alto numero di vittime possibile.
La Scommessa del Mietitore consente a chi gioca i Drukhari di schierare gli Arlecchini accanto ai loro compagni caduti e il potenziale della regola del Distaccamento Competizione Accanita si realizza grazie alle unità delle due Fazioni. Una volta che un’unità dei Drukhari o degli Arlecchini distrugge un’unità nemica, la sua Fazione sta vincendo la scommessa. Questo provoca gli avversari e permette a chi sta perdendo la scommessa di ripetere i tiri per Colpire e per Ferire pari a 1.
Il fervore con cui le Fazioni competono è evidente anche nei Potenziamenti e negli Stratagemmi: Viandante della Rete consente a un’unità che sta perdendo di usare l’abilità Attacco in Profondità e di ripetere i tiri per Caricare, mentre Ruolo Fatidico permette ai modelli di combattere anche se sono stati distrutti: possono farlo con 4+, o con 3+ se stanno perdendo la scommessa.
Le unità dell’armata Drukhari emulano i personaggi leggendari e competono ancora più fieramente l’una con l’altra per la vittoria finale.
A Natale goditi questi regali, banchetta e fai festa, ma non troppo: guarda com’è andata agli Aeldari. Domani gli Orki ci riporteranno al vero significato del Natale: Waaagh!