L’Heure du Déclin s’abat sur nous, et Warhammer Underworlds profite de changements spectaculaires.
Cela fait sept ans que la première édition de Warhammer Underworlds est sortie, mais le jeu de deck-building et de figurines prend désormais ses quartiers dans la ville de Gardebraise infestée de Skavens, et bénéficie d’un tout nouvel ensemble de règles largement remaniées.
La Cité Éophore de Gardebraise a été détruite par la Maleruine, et il n’en reste plus qu’un dédale de mines abandonnées éclairées par l’éclat lugubre de la braisepierre, la puissante pierre de royaume d’Aqshy. Dans le sillage de ce cataclysme, des bandes de guerriers intrépides venues de tous les royaumes s’aventurent dans ses funestes profondeurs.

Le nouveau Jeu de Base sera votre point de départ pour toute la nouvelle édition, ce qui signifie qu’il n’y aura plus de nouvelle boîte de démarrage de saison tous les six mois. Voici ce que vous trouverez dans cette boîte de base bien remplie :

Vous aurez tout d’abord droit à deux nouvelles bandes qui s’affronteront pour le contrôle des mines : le Guet des Braises et les Tunneliers de Zikkit, ainsi que quatre nouvelles Piles de Rivaux, un plateau de jeu double face, un livre de règles, et tous les dés, aides de jeu et jetons dont vous aurez besoin pour lancer immédiatement vos premières parties.
Le Guet des Braises est constitué de trois Éternels de l’Orage de la Chambre d’Avant-garde. Leur chef est le jeune et flamboyant Ardorn Flamerunner, et il est soutenu par l’implacable assassin Farasa Deux-fois Ressuscitée et le tireur d’élite à la main sûre, Yurik Velzaine.
Grâce à leurs aptitudes d’Avant-garde, ils frappent vite et fort pour stopper tous ceux qui tenteraient de piller Gardebraise.
L’ingénieur Technomage Zikkit Rockgnaw a transformé l’affinité naturelle des Skavens pour le forage de tunnels en véritable obsession, et il perce inlassablement la terre de sa malforeuse portable. Les Tunneliers de Zikkit sont quant à eux soumis aux ambitions dérangées de leur chef : les veules acolytes Krittatok et Nitch Gueule-de-suie soutiennent l’apprenti Rittak Verm, qui fonce tête baissée au volant de sa terrible Roue de la Mort*, pendant que la vermine explosive nommée Tik Tik court frénétiquement avec une bombe sur le dos. Ils font grand usage de leur technologie improbable, qui leur apporte une grande puissance, au prix d’un risque non négligeable pour leur vie ou leurs membres.
Et nous en arrivons aux changements apportés au format de jeu de Warhammer Underworlds. Les deux bandes disposent d’une Carte de Charte de Bande, qui indique les règles spéciales de la bande, et de Cartes de Combattant remaniées pour la nouvelle édition. On vous présentera certaines des nouvelles Cartes de Combattant ainsi que la façon dont elles fonctionnent dans les jours à venir, alors gardez un œil sur Warhammer Community.
Les piles de bande ne sont plus présentes dans le jeu. Les règles de la bande figurent désormais sur la Charte, ce qui permet à votre bande de conserver un style de jeu unique, quelle que soit la Pile de Rivaux utilisée.
Et puisqu’on en parle, le Jeu de Base contient quatre Piles de Rivaux à utiliser avec les deux bandes présentes ou avec les autres bandes : Assaut Flamboyant, Sentinelles de Braisepierre, Décompte pour le Désastre, et Pillage et Rapine.

Chaque Pile de Rivaux offre un style de jeu différent et chaque bande possède sa propre personnalité, la nouvelle édition vous invite donc à essayer des combinaisons différentes pour trouver ce qui convient le mieux à votre style de jeu. On verra plus en détail comment ça fonctionne dans un futur proche.
Il y a un livre de règles de 36 pages qui a été largement simplifié comparé à la version précédente, et qui apporte de profonds changements visant à améliorer le jeu. Les règles s’étalent sur 16 pages seulement, et les concepts fondamentaux n’en occupent que 7, vous pouvez donc apprendre les bases du jeu en quelques minutes !
Vous trouverez aussi un nouveau plateau de jeu double face, qui remplace l’ancien système à deux plateaux, ainsi que huit dés Warhammer Underworlds, une planche de jetons contenant 76 jetons double face, et une fiche de démarrage rapide double face qui vous permettra d’assembler vos figurines et de lancer immédiatement vos premières parties.
Nouvelle Édition, Nouvelles Règles
Il y a eu un sérieux remaniement des règles. Après sept années d’existence, nous avons pris la décision de simplifier l’apprentissage du jeu, d’uniformiser les cartes et de nous assurer que les nouveaux joueurs puissent accéder à toutes les cartes et bandes disponibles.
Warhammer Underworlds compte actuellement 58 bandes et des milliers de cartes sorties au fil de ces sept années, et les règles ont dû se complexifier pour suivre le rythme. La nouvelle édition revient aux sources, sans rien perdre de sa profondeur tactique ou de son sens de la maîtrise, mais cela implique des modifications radicales sur la structure de règles existante.
Basés sur des années de retours des joueurs, ces changements permettent d’alléger le jeu en affinant tous les aspects afin de proposer des parties haletantes. Ils permettent aussi de faire en sorte que les joueurs ne se retrouvent plus avec une mauvaise main, pleine de cartes inutilisables, et que la défaite ne soit jamais assurée d’avance ! Tous ces changements permettent de disputer des parties serrées jusqu’à la toute fin, avec notamment une nouvelle mécanique d’outsider qui offre toujours la possibilité d’un second souffle héroïque (ou maléfique).
Cela signifie que les anciennes cartes et les anciens plateaux ne sont plus compatibles avec la nouvelle édition. Mais la bonne nouvelle, c’est que toutes les anciennes figurines le sont. De nouvelles règles seront publiées pour chacune des 58 bandes actuelles de Warhammer Underworlds. La plupart des bandes bénéficieront de règles numériques gratuites dès le lancement de l’édition, mais 16 d’entre elles ressortiront en version physique peu après. Et deux nouvelles bandes vont également débarquer, pour un total de 20 bandes que les nouveaux joueurs pourront acquérir dès le début.
Les nouvelles règles sont certes plus faciles à apprendre, mais elles offrent encore plus de profondeur. Il n’aura jamais été aussi facile pour vous de pousser vos amis à découvrir votre jeu préféré.

On vous fournira très bientôt une feuille de route de sortie pour que vous sachiez à quoi vous attendre, ainsi que des articles plus détaillés pour vous faire découvrir ce qui change. On peut vous révéler dès à présent que les nouvelles règles entreront en vigueur aux Championnats du Monde Warhammer de cette année. Et toutes les retransmissions des grands événements impliquant la nouvelle édition du jeu seront publiées ici, sur Warhammer Community.
Vous pouvez retourner sur la page d’accueil pour le reste des révélations du Warhammer Day.
* Une Roue Infernale miniature…