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Commencer une Armée de Nécrons à Warhammer 40,000 : Tout ce que vous Devez Savoir, de la Peinture à l’Historique

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Des millions d’années avant que l’Humanité commence seulement à se tourner vers les étoiles et envisage de les conquérir, une guerre interstellaire à l’échelle cataclysmique fit rage entre les Nécrons mécaniques et leurs rivaux honnis, les Anciens. Des légions de métal vivant dévastèrent de vastes portions de la galaxie et finirent par se retourner contre leurs créateurs ésotériques, les dieux stellaires qui leur avaient confié la technologie de l’immortalité, les condamnant à vivre pour l’éternité dans le corps de machines sans âme.

Une fois la galaxie mise à genoux, les seigneurs de ces dynasties jadis vivantes se retirèrent dans d’immenses complexes funéraires où ils sommeillèrent jusqu’à ce que vienne le moment de rétablir leur domination. Ce moment est venu. Voici tout ce que vous devez savoir si vous envisagez d’entamer une armée de ces tyrans aussi anciens qu’immortels.

Les Nécrons Expliqués

Pour les malheureux qui croisent leur route, les Nécrons sont l’incarnation de la mort : des automates squelettiques et sans vie qui se rient des pires blessures et réduisent la matière à ses atomes constitutifs à l’aide d’inquiétants faisceaux d’énergie émeraude. La plupart de ceux qui font leur rencontre n’apprennent jamais qu’ils sont plus que des tueurs de métal dénués de conscience. En réalité, la société des Nécrons est constituée de dynasties complexes, hiérarchiques et très territoriales qui se lancent à peine dans une campagne de reconquête des mondes leur ayant jadis appartenu.
Les Nécrons n’ont pas toujours été les légions sans âme qui arpentent le 41e Millénaire. Ils étaient autrefois les Nécrontyrs, un peuple amer et ambitieux aspirant à transcender la faiblesse de la chair mortelle.

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C’est dans sa quête de pouvoir et d’immortalité que leur dirigeant, le Roi Silencieux, passa un marché avec d’étranges dieux stellaires appelés les C’tan, condamnant son espèce par la même occasion. Lors d’un processus connu sous le nom de biotransfert, les esprits des Nécrontyrs furent déplacés vers des corps de métal vivant tandis que leurs âmes étaient dévorées par les C’tan avides. Seuls les individus tenant des positions influentes conservèrent des vestiges de libre arbitre et de personnalité. Tous les autres furent réduits à l’état de coques vides, des esclaves inconscients au service de leurs maîtres nobles.

Leurs millions d’années de sommeil n’ont pas été tendres avec les Nécrons, et nombre d’entre eux en sont sortis avec l’esprit mécanique pollué par une folie ou une obsession inédites. Qu’ils soient poussés par la démence ou l’ambition, les Phaërons des dynasties nécrons sont sortis de leurs mondes-nécropoles pour reconquérir leurs anciens domaines, surgissant parfois de chambres de stase cachées sous des mondes habités lors d’attaques soudaines.

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La technologie des Nécrons est extraordinairement avancée comparée aux standards humains, leurs armes à la puissance dévastatrice étant soutenues par des véhicules robustes et des téléporteurs transdimensionnels. Le plus effrayant est que les Nécrons qui semblent avoir été détruits peuvent s’autoréparer, leurs corps démantibulés se ressoudant avant de se relever malgré des dégâts dont on ne devrait pas pouvoir ressortir vivant. L’Imperium de l’Humanité tente depuis des années de capturer des vestiges nécrons pour les étudier, mais les dépouilles trop endommagées se déphasent et disparaissent pour retourner dans leur nécropole où elles seront réparées.

Dans les parties de Warhammer 40,000, les Nécrons se montrent à la hauteur de leur réputation de conquérants immortels. Leur résistance innée combinée à de robustes troupes régénérantes en fait une armée indulgente envers les débutants, et leur vaste arsenal d’outils puissants est un plaisir pour les commandants expérimentés.

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Jadis citoyens de basse extraction de l’empire nécrontyr, les Guerriers Nécrons ont été transformés grâce au biotransfert en serviteurs parfaits et dénués d’individualité. Les phalanges de Guerriers Nécrons obéissent sans réfléchir, leurs corps sont résistants et, plus important encore, faciles à réparer.

Si l’essentiel des armées de Nécrons est composé d’automates disciplinés, les Cultes Destroyers sont à l’opposé, affligés par une folie dégénérative qui change même les nobles les plus raffinés en monstres délirants que les autres Nécrons considèrent avec méfiance, ou un authentique mépris. Les membres de ces cultes n’aspirent qu’à détruire toute trace de vie organique dans la galaxie, et la plupart d’entre eux préfèrent perpétrer ce massacre en combat rapproché dans un tourbillon meurtrier de lames d’hyperphase.

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Les Tétrarques peuvent faire appel à des flottes variées de véhicules pour soutenir leur infanterie : les sinistres Arches Fantômes et les Monolithes sont les plus tristement célèbres et lévitent à l’aide d’énergies irréelles pour faire s’abattre la mort depuis les cieux dans des déluges d’un vert éclatant.

Quelle que soit la manière dont vous choisirez d’équiper votre dynastie, vous trouverez une unité qui vous conviendra, et avec un tel étalage de métal, c’est simple comme bonjour de les peindre pour qu’ils soient prêts à être déployés sur la table de jeu. Nos guides de peinture vous proposent pléthore de conseils pour parvenir à ce résultat aussi rapidement que facilement.

Patrouille

Le format Patrouille est un mode de jeu parfaitement adapté aux débutants comme aux vétérans et fait s’affronter des forces réduites dans des parties haletantes et équilibrées. Avec un juste équilibre entre qualité et quantité, et des soldats spécialisés dans le combat rapproché ou à distance, les Nécrons sont de puissants combattants dans ce format et ont les outils nécessaires pour affronter n’importe quel ennemi.
Les forces de la Garde d'Amonhotekh sont prêtes à défendre leur chef, l’éponyme Tétrarque Amonhotekh. Dix guerriers Nécrons et trois Nuées de Scarabées Canopteks forment un noyau solide qui forcera l’ennemi à les détruire à répétition à mesure qu’ils se régénéreront. Engagez les cibles ennemies cruciales avec les lames scintillantes de trois Destroyers Skorpekhs et déchaînez la terrible puissance de l’éclateur du Jugement Dernier monté sur le Maraudeur Canoptek dévastateur.

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Cette patrouille déploie un nombre respectable de soldats pour capturer les objectifs et résister aux assauts ennemis. L’aptitude d’armée Protocoles de Réanimation fera revenir les serviteurs tués pour prendre progressivement l’avantage sur votre adversaire, tandis que l’éclateur du Jugement Dernier annihile tout ce qui se dresse sur son chemin : c’est une des armes les plus puissantes accessibles à une armée au format Patrouille. 

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer, c’est de quelques dés, d’un mètre-ruban et des règles téléchargeables ci-dessous : les Règles de Base vous expliquent comment jouer au jeu, les Fiches Techniques de Patrouille vous proposent une armée équilibrée et prête à jouer, et les Missions de Patrouille vous offrent des objectifs passionnants pour servir de cadre à vos affrontements !

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Peinture

Les armées de Nécrons sont généralement peintes dans des couleurs métalliques lustrées, ce qui est idéal pour les forces populeuses, car cela vous permet de peindre des dizaines de figurines très rapidement à l’aide de techniques assez simples. Mais c’est loin d’être la seule possibilité : vous pouvez également choisir de peindre vos guerriers dans des matériaux plus exotiques pour suggérer des roches extraterrestres, du marbre, ou des carapaces en céramique.

Les couleurs métalliques n’en restent pas moins une bonne base pour lancer rapidement vos figurines dans la mêlée. L’équipe de peinture Warhammer 40,000 a donc mis au point une liste de ses peintures préférées pour donner vie à vos Nécrons.

40k NecronsFaction PaintsSi vous avez plusieurs idées en tête, la dynastie Szarekhan cuivrée présentée sur de nombreuses boîtes de Nécrons est un point de départ idéal, car elle présente un schéma de couleurs relativement simple pour vous faire la main. Quelles que soient les couleurs que vous souhaitez appliquer à vos escouades titubantes, ces quelques conseils de base vous aideront à vous familiariser avec les éléments communs à de nombreuses figurines de Nécrons.

Et ensuite ?

Une fois que vous aurez joué quelques parties de Patrouille et que vous serez prêt à faire de votre bande en éveil une légion dynastique complète, vous vous demanderez peut-être par où commencer.


Votre première étape sera le Codex: Necrons, le compagnon essentiel de la faction, rempli d’historique et de figurines peintes de main de maître. Il contient également les règles complètes de 47 unités différentes ainsi que de nombreuses manières de les jouer. Aux côtés d’un exemplaire du Livre de Base Warhammer 40,000, vous aurez toutes les règles dont vous avez besoin pour jouer des parties complètes de Warhammer 40,000.

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La liste d’armée des Nécrons propose puissance de feu, résistance et prouesses en mêlée à foison. Les Immortels crachent des volées létales à l’aide de leurs éclateurs Gauss et de leurs carabines Tesla, tandis que leur armure et leur précision en font les égaux des redoutables Space Marines.


Les Factionnaires sont des troupes d’élite qui protègent les Tétrarques nécrons au combat. Ils jouissent d’une incroyable robustesse grâce à leurs boucliers à dispersion et leurs corps de métal vivant améliorés. Les meutes de Dépeceurs frénétiques rôdent en avant de l’armée principale avant de se jeter en mêlée, drapés des peaux de leurs victimes qui tombent sous leurs griffes acérées.

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Aucune machine de guerre n’inspire plus la peur chez les mortels que les imposants Monolithes. Ces inquiétantes stations de combat flottantes sont hérissées d’armes Gauss crépitantes et peuvent faire des dégâts considérables. Mais ce sont leurs portails, appelés Portails d’Éternité, qui sont leur atout le plus terrifiant, car ils peuvent vomir des légions infinies de Nécrons depuis des poches dimensionnelles au moindre caprice de leur Tétrarque.

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Le Faucheur en forme de croissant est l’annonciateur des invasions nécrons et terrifie les défenseurs avec ses moteurs hurlants tandis que son rayon de mort lourd trace un sillon fatal dans les formations ennemies. Si cette puissance de feu ne suffit pas, les Arches du Jugement Dernier sont le choix idéal pour s’occuper des blindés ennemis, car leurs énormes canons Jugement Dernier pulvérisent des escadrons entiers de véhicules depuis l’autre côté du champ de bataille.

Fictions

L'Infini et le Divin de Robert Rath traite d’une querelle entre deux esprits géniaux qui se disputent un artefact. Le fait que les protagonistes, Trazyn l’Infini et Orikan le Devin, soient immortels et poursuivent leur différend pendant des millénaires n’est qu’un détail mineur pour une race pouvant vivre aussi longtemps, et leurs disputes constantes sont une fantastique toile de fond pour un récit aux rebondissements palpitants.

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Autre victime des intrigues de cour, le Seigneur Nécron Oltyx se retrouve exilé sur un monde infesté d’Orks pendant des siècles, loin de la dynastie qui lui revient de droit. Dans Le Roi Mort Deux Fois: Ruine de Nate Crowley, il entame finalement le long périple visant à récupérer son dû, et découvre un sombre secret au cœur de son domaine, dont les conséquences affecteront l’intégralité de la race des Nécrons.

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Les soucis d’Oltyx se poursuivent dans Le Roi Mort Deux Fois: Règne, dans lequel nous découvrons la perspective rare d’une guerre contre l’Imperium depuis le point de vue d’un xéno. Piégé à bord d’un navire de guerre endommagé, celui-ci doit s’échapper d’un monde-nécropole en ruine avec une armada impériale sur les talons. Mais des problèmes plus sinistres encore se cachent sur son vaisseau, alors même que le virus du Dépeceur émerge, menaçant l’esprit de tous ceux qu’il touche…

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