Comment jouer les Seigneurs Ruinemânes

Le Set d’Armée Raclemorts fera dès demain son apparition macabre dans les précommandes, ainsi que le nouveau Tome de Bataille pour les Seigneurs Ruinemânes, de quoi réjouir les fans de cette faction. Mais étant donné que notre expert Age of Sigmar chez Warhammer Community est aussi un grand collectionneur de cuillères en bois, nous avons plutôt choisi de faire appel à Anthony Magro, de la chaîne YouTube AoS Coach, pour nous expliquer comment tirer le meilleur parti de nos chers sacs d’os et suceurs de sang.

Anthony : Les Seigneurs Ruinemânes se relèvent avec un nouveau Tome de Bataille, et je suis plus qu’heureux d’assouvir votre soif de savoir avec cet aperçu tactique. Les Seigneurs Ruinemânes sont réputés pour leur résilience, leurs puissants héros et leur maîtrise de la réanimation. Leur Tome de Bataille vous présente de nouvelles façons d’assembler une force avec deux Armées de Renom, ainsi que de nouvelles unités comme le Revenant Draconithe, le Seigneur Vampire sur Coursier de Cauchemar, les Chevaliers des Tertres et la Garde des Tertres.

Voici mes conseils pour tirer le meilleur parti de leurs forces.

Résilience et résurgence  

Les Seigneurs Ruinemânes sont avant tout une armée résiliente qui peut ramener ses figurines et unités à la vie en cours de bataille.

Ils disposent d’une gamme de puissants héros tels que Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants, le Prince Vhordraï, Neferata, Mannfred et Lauka Vaï. Chacun d’entre eux apporte un ensemble de compétences unique et constitue une grande menace pour l’ennemi tout en remplissant son rôle de magnifique pièce maîtresse.

Mais la véritable force des Seigneurs Ruinemânes réside le plus souvent dans ses choix d’infanterie : les unités de Raclemorts et de Marchemorts. Grâce à l’Invocation Cadavérique, vous pouvez ramener leurs figurines à la vie, tandis que Légions Sans Fin permet de faire revenir une unité avec la moitié de ses effectifs initiaux, et que Les Morts se Lèvent offre plus de flexibilité au moment du déploiement. Et aurais-je oublié de mentionner que chaque unité des Ruinemânes dispose d’une sauvegarde de Protection ?

Manifestations et Terrain de Faction

Nagash a ouvert en grand les Cryptes Noires de Nagashizzar pour offrir à ses Mortarques (c'est-à-dire, vous) le terrain de faction du Sépulcre Maudit et les Manifestations de la Tombe. Ces éléments offrent une grande synergie, car les sorciers Ruinemânes qui invoquent les manifestations peuvent mesurer la portée et la visibilité depuis le Sépulcre.

Les nouvelles manifestations vous rendront de précieux services. La Main de Nagash peut se téléporter n’importe où sur la table de jeu, et le Reliquaire Impie peut octroyer à un héros +1 en Attaque au corps à corps ou le soigner de D3 points de Santé.

Les unités de Raclemorts et de Marchemorts peuvent être déployées autour du Sépulcre Maudit dans deux situations : quand elles ont été placées en réserve, et quand elles reviennent par le biais de Légions Sans Fin. Cela vous offre plus de flexibilité et vous permet de déployer vos unités au meilleur endroit possible pour marquer vos points de Tactique de Bataille et engager l’ennemi.

Formations de Bataille et Armées de Renom

Grâce à leurs nombreux choix d’unités et d’aptitudes, il existe de nombreuses façons différentes de construire une armée de Seigneurs Ruinemânes. Le nouveau Tome de Bataille propose quatre Formations de Bataille axées chacune sur un mot-clé spécifique, ainsi que deux nouvelles Armées de Renom : la Légion des Tertres et les Chevaliers du Fort Pourpre.

Les nouvelles unités de Chevaliers des Tertres et de la Garde des Tertres constituent de sérieuses menaces au corps à corps avec leur règle Crit (Mortel). Et vous pouvez encore augmenter les dégâts avec la Formation de Bataille Marche de la Mort, qui apporte +1 en Perforation si l’unité a chargé ce tour-ci. Les Chevaliers des Tertres peuvent réanimer une figurine tuée à la fin de n’importe quel tour, et les deux unités disposent d’une Protection (5+) en présence du héros associé.

Les armées axées sur les Vampires peuvent améliorer leur potentiel d’invocation de sorts et de dégâts au combat grâce à Bacchanale de Sang. Le Prince Vhordraï et les Chevaliers de Sang bénéficient de +1 au jet de blessure lors de la charge. Et les unités de Chevaliers de Sang vont également adorer le nouveau Seigneur Vampire sur Coursier de Cauchemar, qui offre une relance au jet de charge, même pour une contre-charge. Impressionnant ! 

Les unités Marchemorts bien pourvues en points de Santé comme les Loups Funestes et les Zombies Marchemorts vous permettront quant à elles de contrôler le plateau de jeu. Une unité renforcée peut totaliser jusqu’à 40 points de Santé, et votre adversaire aura du mal à s’en débarrasser ou à vous voler des objectifs. Elles disposent également d’aptitudes vicieuses, comme la possibilité pour les Loups Funestes de courir et charger dans le même tour.

Armée de Renom : La Légion des Tertres

La Légion des Tertres est menée par un Roi Revenant à pied ou monté, qui gagne le mot-clé Maître de Guerre, et vous pourrez piocher dans toutes les unités du Tome de Bataille avec le mot-clé Raclemorts. Elle est axée sur l’attrition de l’adversaire, à l’aide de la grande résilience de vos unités et de malus appliqués aux ennemis. Voici les points les plus intéressants : 

  • Sentinelles des Tombes octroie aux unités Anti-charge (+1 Perf) tant qu’elles sont entièrement à 9” d’un Sépulcre Maudit 

  • Tout n’est que Poussière réduit de 1 les jets de sauvegarde de l’ennemi à partir du Round 3 tant qu’un Sépulcre Maudit est sur le champ de bataille

  • Vous pouvez allouer trois Artefacts de Pouvoir à vos héros via Dons aux États-clients (il y a cinq Artefacts disponibles)

  • Le Roi Revenant sur Coursier Squelette peut choisir un élément de terrain ou un objectif, qui octroie alors +1 aux jets de touche pour les unités Raclemorts entièrement à 6”. 

Armée de Renom : Les Chevaliers du Fort Pourpre

Les Chevaliers du Fort Pourpre sont menés par rien de moins que le Prince Vhordraï et donnent la priorité à la vitesse, à l’agressivité et aux dégâts. Voici leurs points forts :

  • Chemin Sanglant octroie à une unité de Chevaliers du Sang au combat la possibilité de charger 

  • Le sort Vent Mortel permet de lancer 3D6 lors de la charge, ce qui rend vos unités d’autant plus menaçantes 

  • Le Calice du Dragon de Sang permet de soigner 3D3 points de santé du porteur une fois par bataille

  • Le Seigneur Vampire sur Coursier de Cauchemar dispose d’une aptitude de réaction Pour la Gloire ! Pour le Sang ! qui lui octroie une relance de charge, ainsi qu’à une unité de Chevaliers du Sang à 12”. Cette unité de Chevaliers du Sang peut également charger immédiatement après le Seigneur Vampire sur Coursier de Cauchemar. Oui, cela signifie que vous pouvez contre-charger avec deux unités qui bénéficieront toutes deux d’une relance. Waouh !

Conclusion

Il existe encore d’autres façons de jouer les Seigneurs Ruinemânes, comme de bâtir une armée autour de Nagash pour vous assurer la suprématie magique avec neuf invocations par tour (attention aux fiascos !), d’axer votre force autour des monstres avec Lauka Vaï et le Revenant Draconithe, ou d’allier les forces différentes avec le Trône de Sabbat, les Vargheists et les Lames du Roi Vide. 

Le Tome de Bataille: Soulblight Gravelords offre plein de nouveaux outils pour vous aider à collecter des âmes au nom de Nagash. Les généraux Ruinemânes auront ainsi accès à diverses façons de bâtir une armée qui conviendra le mieux à leur style de jeu, que ce soit avec des unités résilientes, de puissants héros, une grande rapidité, une forte maîtrise de la magie ou de puissantes menaces au corps à corps.  

Merci, Anthony. Vous pouvez dès à présent vous diriger vers la chaîne YouTube AoS Coach pour d’autres conseils tactiques avancés et des aperçus détaillés des nouveaux Tomes de Bataille.